• Twitch

Mänguvälise sisu tulupotentsiaal Twitchis

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Sissejuhatus

Mänguvälised sisud Twitchis – nagu Just Chatting, IRL, Music, Creative, Fitness, Cooking ja Education– on vaikselt muutunud platvormi kõige tulusamateks sisudeks. Paljudel juhtudel teenivad mänguvälised striimid vaataja kohta rohkem kui traditsioonilised mängustriimid, isegi kui vaatajaskond on väiksem.

Põhjus on lihtne: mitte-mängude sisu maksimeerib kaasatust, ja Twitchis on kaasatus see, mis muudab vaatajad tellijateks, annetajateks ja pikaajalisteks toetajateks.

Käesolevas artiklis selgitatakse järgmist:

  • Miks mitte-mängude sisu teenib nii hästi
  • Tulupotentsiaal sisu tüübi järgi
  • Tulu kanali suuruse järgi
  • Reklaamid vs tellimused vs annetused mängudega mitteseotud striimide puhul
  • Miks paljud täiskohaga striimerid loobuvad mängudest

Miks mängudega mitteseotud sisu teenib vaataja kohta rohkem

Twitch ei maksa mängudega mitteseotud kategooriate eest kõrgemat hinda. Eelis tuleneb vaatajate käitumisest.

Mänguvälised striimid on tavaliselt järgmised:

  • Otsene vestlus vestlusaknas
  • Suurem emotsionaalne side
  • Pikem keskmine vaatamisaeg
  • Kõrgem tellimuste konversioon
  • Sagedasemad annetused ja Bits
  • Parem sponsorlusatraktiivsus

Mängimise asemel vaatavad vaatajad striimijat, mis suurendab oluliselt monetiseerimise efektiivsust.

Peamised mitte-mängude sisu tüübid Twitchis

Mänguvälise sisu hõlmab mitut kategooriat, millest igaühel on oma tugevused.

Lihtsalt vestlemine

Suurim ja kõige tulusam mitte-mängude kategooria.

  • Vestlusvood
  • Reageeri sisule
  • Kommentaarid, arvamused, lugude jutustamine

Sageli Twitchis üldiselt enim teeniv kategooria.

IRL (reaalses elus)

  • Reisivood
  • Igapäevaelu vlogid
  • Sündmused, jalutuskäigud

IRL-sisu eeliseks on pikad seansid ja kõrge vaatajaskonna säilivus.

Loominguline

  • Kunst ja illustratsioonid
  • Graafiline disain
  • 3D-modelleerimine
  • Käsitöö ja meisterdamine

Loomingulised otseülekanded meelitavad ligi väiksema, kuid väga lojaalse publiku.

Muusika

  • Elavad esinemised
  • Laulude kirjutamine
  • DJ-setid

Muusikastriimidel on tugev tellijate ja annetuste kultuur, eriti live-esinemiste ajal.

Fitness, kokandus ja elustiil

  • Kodu treeningud
  • Toidu valmistamine
  • Terviseteemaline sisu

Need nišid teenivad hästi raha sponsorluste ja partnerluslepingute kaudu.

Haridus- ja tehnoloogiasisu

  • Koodimine
  • SEO, turundus, äri
  • Keeleõpe

Väiksem vaatajaskond, kuid väga suur maksmisvalmidus.

Kuidas teenivad raha mitte-mängustreamerid

Mängudega mitteseotud sisu kasutab samu Twitchi rahaliseks muutmise vahendeid, kuid erineva kaaluga.

  1. Tellimused (suurim tuluallikas)
  2. Annetused ja Bits (väga tugev)
  3. Reklaamid (teisejärgulised)
  4. Sponsorlus ja bränditehingud (sageli olulised)
  5. Partnerlingid, kaubad, platvormivälised tulud

Paljude mitte-mängude loojate puhul moodustavad tellimused ja annetused 70–85% kogutulust.

Tulu kanali suuruse järgi (mitte-mängud)

Väikesed mitte-mängude striimijad (keskmiselt 1–25 vaatajat)

Mänguvälise sisu monetiseerimine võib alata üllatavalt varakult.

  • Tellimused: 40–250 dollarit
  • Annetused ja Bits: 40–300 dollarit
  • Reklaamid: 5–30 dollarit

Hinnanguline kuu kogutulu: 85–580 dollarit

Paljud väikesed lihtsalt vestlevad striimijad ületavad mängude striimijad kahekordse vaatajaskonnaga.

Keskmise suurusega mitte-mängude striimijad (keskmiselt 25–100 vaatajat)

Siin muutub mitte-mängudest sisu rahaliselt oluliseks.

  • Tellimused: 600–2500 dollarit
  • Annetused ja Bits: 400–2000 dollarit
  • Reklaamid: 50–300 dollarit
  • Sponsorlus: 200–2000 dollarit

Hinnanguline kuu kogutulu: 1250–6800 dollarit

Sellel tasemel lähevad paljud loojad üle osalise või täistööajaga striimimisele.

Suured mitte-mängude striimijad (keskmiselt 100–500 vaatajat)

Mängudega mitteseotud sisu on väga hästi skaleeritav.

  • Tellimused: 3500–12 000 dollarit
  • Annetused ja väiksemad summad: 2000–8000 dollarit
  • Reklaamid: 300–1500 dollarit
  • Sponsorlus: 1000–15 000 dollarit

Hinnanguline kuu kogutulu: 6800–36 500+ dollarit

Parimad mitte-mängude loojad (keskmiselt üle 500 vaataja)

Kõrgeimal tasemel teenivad mitte-mängude loojad sageli rohkem kui mängude loojad.

  • Tellimused: 10 000–50 000+ dollarit
  • Annetused ja väiksemad summad: 5000–30 000+ dollarit
  • Reklaamid: 1000–10 000 dollarit
  • Sponsorlus: 5000–50 000+ dollarit

Hinnanguline kuu kogutulu: 21 000–140 000+ dollarit

Tulu vaataja tunni kohta (miks see on oluline)

See näitaja näitab, miks mitte-mängud on nii võimsad.

Tüüpiline tulu vaataja tunni kohta

  • Mängude striimid: 0,01–0,15 dollarit
  • Mänguvälised striimid: 0,10–0,80 dollarit

See tähendab, et 50 vaatajaga mitte-mängude striim võib teenida sama palju kui 300 vaatajaga mängude striim.

Reklaamid vs tellijad mitte-mängude sisus

Reklaamid on olulised, kuid palju vähem kui kogukonna toetus.

Meet Ranktracker

Kõik-ühes platvorm tõhusaks SEO-ks

Iga eduka ettevõtte taga on tugev SEO-kampaania. Kuid kuna on olemas lugematu hulk optimeerimisvahendeid ja -tehnikaid, mille hulgast valida, võib olla raske teada, kust alustada. Noh, ärge kartke enam, sest mul on just see, mis aitab. Tutvustan Ranktracker'i kõik-ühes platvormi tõhusaks SEO-ks.

Oleme lõpuks avanud registreerimise Ranktracker täiesti tasuta!

Loo tasuta konto

Või logi sisse oma volituste abil

Tüüpiline tulude jaotus:

  • Tellimused: 45–60%
  • Annetused ja bitid: 25–40%
  • Reklaamid: 5–15%
  • Sponsorlus: muutuv, sageli suur

Pikad vaatamisajad parandavad küll reklaamitulu, kuid reklaamid ei ole kunagi peamine tuluallikas.

Miks brändid eelistavad mitte-mängude loojaid

Sponsorid eelistavad sageli mitte-mängude sisu, sest:

  • Striimija isikupära on toode
  • Vestluse kaasatus on nähtav
  • Tooteid saab arutada loomulikult
  • Usaldus on suurem kui mängude striimide puhul

See toob kaasa järgmise:

  • Kõrgem CPM sponsorlus
  • Pikaajalised bränditehingud
  • Rohkem loomingulist vabadust

Paljude loojate jaoks ületavad bränditehingud Twitchist saadava tulu.

Miks paljud striimerid loobuvad mängudest

Kanalite kasvades suunduvad paljud loojad:

  • Rohkem Just Chatting-segmente
  • IRL-ülekanded
  • Elustiili- ja arvamussisu

Mitte sellepärast, et mängud ei oleks tulusad, vaid sellepärast, et mitte-mängudega on võimalik tõhusamalt raha teenida ja need sõltuvad vähem oskustest või konkurentsist.

Kas mitte-mängudega seotud sisu on küllastunud?

Mõned kategooriad (nagu Just Chatting) on ülerahvastatud, kuid:

  • Nõudlus on tohutu
  • Vaatajad sirvivad isiksusi, mitte mänge
  • Tugev bränding võidab endiselt

Unikaalne hääl on olulisem kui kategooria suurus.

Lõplik vastus: Twitchis mitte-mängude sisu tulupotentsiaal

Mänguvälise sisu potentsiaal Twitchis on üks platvormi suurimaid:

  • Raha teenitakse kiiremini vähemate vaatajatega
  • Teenib rohkem vaataja tunni kohta
  • Muundub paremini tellimusteks
  • Toob sisse suuremaid annetusi ja Bits'e
  • Meelitab ligi tugevamaid sponsoreid

Loojatele, kes keskenduvad pigem sissetulekule kui konkurentsile, on mitte-mängude sisu sageli kõige tõhusam viis Twitchis jätkusuutliku sissetuleku teenimiseks.

Twitchis ei maksa inimesed mängimise eest – nad maksavad ühenduse eest.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Alusta Ranktracker'i kasutamist... Tasuta!

Uuri välja, mis takistab sinu veebisaidi edetabelisse paigutamist.

Loo tasuta konto

Või logi sisse oma volituste abil

Different views of Ranktracker app