• Mängude SEO

Mängude SEO, õigesti tehtud: Kuidas reastada, säilitada ja rahaks muuta mõistatusmängude saiti

  • Felix Rose-Collins
  • 7 min read

Intro

Brauseripõhistel mõistatusmängudel on sisseehitatud SEO eelis: igihaljas nõudlus, lühike aeg, mis kulub väärtusele, ja suur korduvkasutus. Kuid SERPs on täis agregaatoreid ja portaale, mis jahtivad samu klikke. See artikkel näitab, kuidas ehitada mõistatusplatvormi jaoks püsiv otsingurada - alates märksõnastrateegiast ja tehnilistest alustest kuni sisumudelite, sisemise linkimise, analüütika ja monetiseerimiseni, mis ei hävita teie edetabelit.

Strateegiliselt optimeerite korraga kahte silmust:

  1. Avastamissilmus SEO → esimene mäng. ja

  2. Säilitussilmus esimene võit → harjumus → brändi + otsene liiklus... Kui need silmused tugevdavad üksteist, tõusevad edetabelikohad, sest kaasatus suureneb.

Et asjad oleksid konkreetsed, viitame päringutele nagu puzzle online, et viia oma maandumislehed vastavusse kasutajate tegelike kavatsustega.

1. Mõista puzzle SERP ja otsija kavatsust

Puzzle'i otsingud jagunevad neljaks kavatsuseks. Teie saidi struktuur ja lehekülje mallid peaksid neile üks-ühele vastama:

  • Play now transactional/play.: "play sudoku online", "free nonogram", "jigsaw puzzles no download". Eesmärk: kohene mängimine, null hõõrdumine, skimmable "how to play", nähtav raskusaste.

  • Õpi/lahendage informatiivset: "kuidas lahendada nonogrammi", "sudoku nõuanded", "kakuro strateegia". Eesmärk: visuaalsed sammud, heuristika, tavalised vead, läbitöötatud näited.

  • Võrrelda/parandada kaubanduslikke uur.: "parimad mõistatusmängud brauserile", "reklaamivabad mõistatuste saidid". Eesmärk: toimetuslik kureerimine, filtrid, lühikokkuvõtted, seadme märkused, ligipääsetavus.

  • Igapäevane/korduv harjumuspärane..: "igapäevane sudoku", "tänane loogikamõistatus". Eesmärk: värske sisu sagedus, arhiivid, järjestused, edetabelid, e-posti uuendused.

Sisu vastavusse viimine kavatsusega hoiab ära pogostamise ja annab Google'ile positiivseid kaasamissignaale.

2. Infoarhitektuur: Ehitage teemaklastrid, mis on mastaapsed

Teie põhikeskus on "mõistatusmängud". Selle alla looge alamkeskused suurte perede jaoks: Sudoku, Nonogram Picross, Pusle, Sõna, Match-3, Loogika, Ajurünnakud, Number, Lapsed. Iga alamrubriik peaks viima alla mängude lehekülgedele ja ülevalt alla seotud režiimidele ning ülesubriikidele.

  • Hub "Puzzle Games".Lühike toimetuse sissejuhatus, eelistatud kogumikud "Editor's Picks", "New & Trending"., filtrid raskusaste, aeg, seade. ja KKK.

  • Alam-keskused, nt Nonogram.Selgitage formaati, pange pinnale algajate/välimeeste/täiukate rajad, näidake "Alusta siit" plaate, viited juhenditele ja strateegiajuhistele.

  • Spokes'i mängulehed.Üks URL iga mängu/versiooni/raskuseklassi kohta. Ei mingeid "/game?id=123" mustreid - hoidke URL-id inimloetavana.

Selline struktuur aitab kaasa crawling-eelarvele, loob palju sisulisi siselinkke ja võimaldab teil kasvada ilma asjakohasust lahjendamata.

3. On-Page mängulehtede jaoks: Muutke "Click → Play" sekunditeks

Käsitlege iga mängulehte nagu kõrge intentsusega maandumislehte:

  • Pealkiri: "Mängi {mängu nimi} online - tasuta {mängu tüüp}". No Download."

  • Meta kirjeldus: Luba kohene mängimine, seadmetugi, raskusastme režiimid ja valikuline reklaamivaba kogemus.

  • H1 + alapealkiri: Üks esmane lubadus "Mängi nüüd"., üks teine "Õpi põhitõdesid"...

  • Above-the-fold: Nähtav Mängi-nupp või automaatselt laetav lõuend/iframe koos skelettlaadijaga. Enne esimest mängimist ei ole interstitiaalid.

  • Funktsiooni kuulid: Režiimid, raskusastmed, vihjed/tagasivõtmine, taimerid, klaviatuuri tugi, kõrge kontrastsusega režiim.

  • Kuidas mängida skimmable.: 4-7 lühikest sammu mikroillustratsioonide või ikoonidega.

  • Pikavihjed: 3-5 heuristikat varajaste võitude jaoks vähendab põrgetamist ja suurendab enesekindlust...

  • Seotud mängud: Kaks tõeliselt sarnast soovitust mitte seinaplaatide...

  • KKK: Seadmete tugi, edusammude salvestamine, reklaamivaba võimalus, tavalised vead.

Lisage struktureeritud andmeid

Kasutage mänguüksuse jaoks VideoGame'i ja HowTo, kui lisate samm-sammult juhiseid. Kui lisate kokkupandava küsimuste ja vastuste osa, kasutage FAQPage. Hoidke JSON-LD minimaalne, korrektne ja unikaalne.

4. Kategooria leheküljed, mis edestavad agregaatoreid

Agregatooriumid loetlevad sageli kümneid plaate, millel puudub sisu. Võitke, lisades kavatsust rahuldavat sisu:

  • Lühike sissejuhatus: Mis teeb selle puzzle-tüübi lõbusaks ja kellele see on mõeldud.

  • Filtri kontroll: raskusaste, keskmine aeg, seade, reklaamivabadus, ligipääsetavus.

  • Kureeritud plokid: "Algaja-sõbralik", "5-minutiline paus", "Toimetaja valikud", "Uus ja trendikas".

  • Sisemine otsing koos automaatse täitmisega: Automaatsed soovitused mõistatuste tüüpide ja variantide kohta.

  • Igavene KKK: "Kas see on reklaamivaba?", "Töötab iPadis?", "Kas ma saan mängida offline?", "Kuidas toimivad triibud?".

Hoidke leht kiire. Laadige laisalt alla volditud plaate ja lükake rasked varad edasi kuni interaktsioonini.

5. Sisu, mis laiendab teie otsinguvaru

Mõistatused premeerivad haridust. Inimesed otsivad abi ja püsivad, kui te seda pakute.

  • Juhendid: Õpetab lahendamise grammatika-mustrite äratundmist, kõrvaldamisreegleid, sunniviisilisi käike.

  • Strateegia süvauuringud: Algajaist edasijõudnuteni, väikeste skeemide ja töötavate näidetega.

  • Võrdlused ja kokkuvõtted: "Nonogram vs. Picross", "Parimad brauseripuzzle mängud lastele", "Reklaamivabad mõistatusvariandid".

  • Igapäevased väljakutsed: Ajakastiga mõistatused koos arhiivide ja permalinkidega, mis on head sotsiaalseks jagamiseks...

  • Hariduse sidemed: Klassiruumi paketid, trükitavad töölehed ja kerge pedagoogika kognitiivsete oskuste kohta.

Iga tükk lingib teie alamrubriikide ja mängulehtedega, et tugevdada teemakohast autoriteeti.

6. Tulemuslikkus ja tehniline SEO: Kiirus = Edetabelid + tulu

  • Core Web Vitals: Eesmärk: LCP < 2,5s mobiilis. Inline kriitiline CSS, eellaadige peamised varad ja minimeerige kolmanda osapoole JS.

  • Laiskelt laetud lõuendid/ifraamid: Renderdage skelett-UI kohe; laadige mängu ainult siis, kui see on nähtav või pärast klõpsu.

  • Pildi optimeerimine: WebP/AVIF, responsive srcset, loading="lazy", decoding="async".

  • Kanoniseerimine: Konsolideerida dubleerivad keele/piirkonna variandid; hoida üks kanooniline iga unikaalse kogemuse kohta.

  • Hreflang: Rakendada iga asukohamaa jaoks; mitte suunata ümber IP järgi.

  • Sitekaardid: Eraldage sisu ja mängud; ajakohastage avaldamisel.

  • Luurimise hügieen: Noindex õhukesed või dubleerivad variandid, blokeeri roomamine fassaaditud mõttetute kohta.

Kiirus avab parema kaasatuse ja reklaami vaadatavuse, vähendades samal ajal loobumist - nii võidate nii SEO-s kui ka rahateenimises.

7. E-E-A-T signaalid, mis on mängude jaoks olulised

Isegi mängude puhul aitavad usaldussignaalid:

  • Tõelised autorid/redaktorid: Lühikesed elulookirjeldused, mis näitavad mõistatusteadmisi või õpetamiskogemust.

  • Läbipaistev poliitika: Reklaamid, andmed, lapsevanemate juhised, ligipääsetavus.

  • Kontakt/jälg: Seaduslik äriidentiteet koos tugikanalitega.

  • Läbivaatamise kuupäevad: Uuendusjuhendid; pind "Viimati uuendatud" ja mis muutus.

Need märgid rahustavad kasutajaid ja toetavad kvaliteedikriteeriume.

8. Rahvusvaheline SEO: Mitmekordistage liiklust ilma dubleeriva sisuta

Puzzle'i nõudlus on ülemaailmne. Laiendage teadlikult:

  • Võtmesõnade ümberkujundamine piirkonniti: Otsetõlked võivad jääda ilma kohalikest sünonüümidest, nt "nonogramm" vs. "picross"...

  • Lokaliseerida UI stringid mängudes: Mitte ainult artikli tekst.

  • Kultuuriline sisu: Kohalikud pühad, koolikalendrid ja eakohased režiimid.

  • Hreflangi klastrid: Hoidke hreflangi õigesti; vältige lokaalide vahelist kannibaliseerimist.

Alustage nõudluse ja tulemuslikkuse järgi kolmest peamisest piirkonnast, seejärel skaleerige.

9. Sisemine linkimine: Kujundage teekonnad, mida mängijad tegelikult kasutavad

Sisemised lingid peaksid peegeldama loomulikku arengut:

  • Hub → Sub-hub → Mängulehe avastusraja.

  • Mänguleht → Nõuanded/strateegia õppimise tee.

  • Näpunäited/strateegia → raskemate variantide väljakutse tee.

  • Mänguleht → "Sarnaste mängude" säilitamise tee.

Hoidke seotud lingid hõredad ja asjakohased - kaks-kolm kvaliteetset soovitust võidab kolmkümmend juhuslikku plaati.

10. Rahastamine, mis ei saboteeri SEO-d.

Saate hästi rahaks teha ilma UX-i nukkimata:

  • Viivitage raskete reklaamide laadimine kuni esimese eduka katse või 10-15 sekundilise aktiivse mängimise ajani.

  • Stabiliseeri paigutused CLS.: Reklaamipesade reserveerimine fikseeritud konteineritega.

  • Tasustatud vihjed: Valikuline video vihje eest võidab mängimise blokeerimise.

  • Reklaamivaba tellimus: Bundle edusammude sünkroniseerimine, eksklusiivsed mõistatused ja eelisjärjekorras tugi.

  • E-posti digesti: "Uus sel nädalal", "Väljakutse redel" või "5-minutilised pausid", et tõmmata kasutajaid tagasi - suurepärane otsese liikluse isolatsiooni jaoks.

Tasakaalustage tulu seansi kohta koos kaasamissignaalidega, mis säilitavad pingeread.

11. Analüüsid: Jälgige kahte silmust, mis ajendavad kasvu

Instrumenteerige sündmusi, mis on kooskõlas avastamise ja säilitamisega:

  • Avastusring: Lehekülje vaatamine → "Start Game" → "First Win" → "Session Length" → "Return in 7/28 days".

  • Säilitussilmus: "Streak Started" → "Streak Maintained" → "Email Open/Click" → "Direct Visit".

Põhiaruannete koostamine:

  • Mängusahtel: Maandumisleht → Algus → Esimene võit → Teine mänguklikk.

  • Sisu assist: Millised juhendid ajavad alustusi ja esimesi võite?

  • Kohordid: Uued vs. naasvad kasutajad seadme/paikuse järgi; püsimajäämine mõistatuse tüübi järgi.

  • SEO-diagnostika: Kõrge impressiooniga / madala CTR-iga leheküljed, päringute katvus klastrite kaupa, kannibaliseerimise kontroll.

Kasutage neid teadmisi pealkirjade/metade häälestamiseks, plaatide ümberjärjestamiseks ja raskusastmete täpsustamiseks.

12. Linkide hankimine, mis tõmbab ligi tõelisi mängijaid

Teenige linke, ehitades asju, mida inimesed tahavad kasutada:

  • Sisseehitatud vidinad: Igapäevane minipuzzle või taimer, mida õpetajad saavad lisada klassilehtedele koos omistamisega...

  • Väljatrükitavad pakendid: Klassilehed klasside/raskuste kaupa koos selgete kasutusõigustega.

  • Avalikud tööriistad: mõistatuste generaatorid/lahendajad ja kerge API entusiastidele.

  • Väljaõppe-eesmärgid: Haridusblogid, lapsevanemate veebisaidid, tootlikkuse uudiskirjad, ülikoolide mõistatusklubid, kohalike ajalehtede ajurünnakute rubriigid.

Juhtige kasulikkuse, mitte "palun linki meile" abil.

13. 90-päevane rakendusplaan

Nädalad 1-3: alused

  • Audit CWV, JS kaal ja reklaami laadimine; laeva kiire võidu eellaadimine, lazy-load, skeletoonid...

  • Määratlege IA: hub, kolm sub-hubi, URL-konventsioonid.

  • Kirjutage mängulehtede ja kategooriate lehel olevad mallid.

  • Avaldage: Hub + 3 alamhubi, nt Sudoku, Nonogramm, Jigsaw. + 10 optimeeritud mängulehte.

Nädalad 4-6: Sisuline turvasüsteem

  • Avaldage kolm nurgakivi juhendit: "Kuidas lahendada Sudokut algaja → edasijõudnu.",

"Nonogrammi strateegiad ja mustrite äratundmine",

"Pusle kiiruse lahendamise näpunäited brausemängu jaoks".

  • Lisage vajaduse korral videomängu, HowTo ja KKK-lehe skeem.

  • Käivitage iganädalane e-kirjade digesti "New & Trending"...

Nädalad 7-9: harjumus + lingid

  • Käivitage "Daily {Puzzle}" koos arhiivi ja voogudega.

  • Saatke sisseehitatav mini-widget ja väljatrükitav klassiruumi pakett.

  • Alustage iganädalast teavitustööd 20 haridus-/vanemate/produktiivsuse alale.

Nädalad 10-13: Optimeerimine

  • Analüüsige Search Console'i: parandage kannibaliseerimine, kirjutage ümber madala CTR-iga pealkirjad/metad, rikastage õhukesi lehekülgi.

  • Korraldage kategooriate plaadid ümber kaasatuse, mitte eelduste alusel.

  • Rahvusvahelistage üks lokaal: lokaliseeritud märksõnad, hreflang, tõlgitud UI stringid.

14. Näidismängu lehekülje plaanide kopeerimisvalmis.

H1: Mängi Nonogrammi internetis - tasuta Picross-pulmamängud ilma allalaadimiseta.

Intro 50-70 sõna: Selgitage eesmärki ja seda, kellele see on mõeldud; lubage koheselt mängida.

Mängi CTA: Suur nupp või kohene lõuend.

Omadused kuulid: Raskustasemed, vihjed/tagasivõtmine, klaviatuuri juhtimine, kõrge kontrastsusega režiim, taimer.

Meet Ranktracker

Kõik-ühes platvorm tõhusaks SEO-ks

Iga eduka ettevõtte taga on tugev SEO-kampaania. Kuid kuna on olemas lugematu hulk optimeerimisvahendeid ja -tehnikaid, mille hulgast valida, võib olla raske teada, kust alustada. Noh, ärge kartke enam, sest mul on just see, mis aitab. Tutvustan Ranktracker'i kõik-ühes platvormi tõhusaks SEO-ks.

Oleme lõpuks avanud registreerimise Ranktracker täiesti tasuta!

Loo tasuta konto

Või logi sisse oma volituste abil

Kuidas mängida samme:

  1. Kasutage ridade/veergude numbreid täidetud lahtrite märgistamiseks.

  2. Eraldage rühmad vähemalt ühe tühja kohaga.

  3. Alustage ridadega, kus vihjed peaaegu täidavad rea/veergu.

  4. Märgistage lahtrid, mille puhul olete kindel, et need on tühjad.

  5. Vaheldumisi täitke ja ristige ülejäänud lahtrid.

Quick Tips: 3-5 lühikest heuristikat.

Seotud mõistatused: Link kahele tõeliselt kõrvuti asetsevale kogemusele.

KKK: Seadme tugi, salvestamine, reklaamivaba võimalus, tavalised vead.

Skeem: VideoMäng + HowTo JSON-LD...

15. Toimetuse standardid, mis hoiavad kvaliteedi kõrgel

  • Hääl: Selge, julgustav, mitte-patroneeriv.

  • Loetavus: Lühikesed lõigud, esiplaanil olevad laused, kirjeldavad alapealkirjad.

  • Visuaalsus: Väikesed diagrammid/ekraanid või GIF-failid sammude selgitamiseks; tihendamine ja laiskus.

  • Uuendused: Vaadake juhendid kord kvartalis üle; märkige muudatused nähtavalt.

16. Üldised lõkse ja parandused

  • Vahepalad enne esimest esitlust: Asendage need reklaamide laadimise järgsete laadimistega.

  • Kolmandate osapoolte mahukas JS: audit ja mittevajalike SDKde eemaldamine; tingimuslik laadimine.

  • Õhukesed kategooriad: Lisage toimetuse sissejuhatused, filtrid, kureeritud plokid ja KKK-d.

  • URL-parameetrid kõikjal: Üleminek puhtale, meeldejäävale slugile.

  • Puudub sisemine linkimisloogika: Lisage kontekstuaalsed lingid "Järgmine mõistatus" ja "Level up".

17. Mida "hea" endast kujutab

  • Mobiilne LCP järjekindlalt < 2,5s.

  • Kategooriate leheküljed selgete sissejuhatuste, filtrite, kureeritud plokkide ja KKK-dega.

  • Mängulehed, mis laadivad kiiresti, selgitavad kiiresti ja soovitavad õiget järgmist sammu.

  • Juhendid, mis tegelikult aitavad kasutajatel võita.

  • Taktika: uued mõistatused kord nädalas, igapäevased väljakutsed ja regulaarsed e-kirjad.

  • Väike, kuid kasvav hulk linke klassidest, blogidest ja kohalikust meediast.

  • Search Console näitab klastrite lõikes kasvavat katvust, CTR-i ja kaubamärgivälist muljet.

Kui teie sait on kooskõlas kavatsustega, tundub kohene ja suunab mängijaid rahuldava järgmise sammu juurde, näete, et pingeread järgivad teie kaasamist. Alustage ühest õhukindlast klastrist, mõõtke silmuseid ja skaleerige seda, mis osutub kleepuvaks.

Kokkuvõte

Võitmine puzzle SERPs ei tähenda iga märksõna tagaajamist - see on kahe tugevdava silmuse kujundamine: avastamine SEO → esimene mäng) ja säilitamine esimene võit → harjumus). Selleks ühendage puhas teabearhitektuur (hub → sub-hub → mänguleht) välkkiirete lehtedega, "kuidas mängida" sisuga ja nutika sisemise linkimisega, mis peegeldab, kuidas tegelikud mängijad edasi liiguvad.

Hoidke mängukogemus kohene ja meeldiv: laadige mäng kiiresti, lükake rasked reklaamid edasi kuni pärast mängu alustamist ja tooge esile vaid mõned tõeliselt seotud mängud. Ehitage püsiv kraav kasulike juhendite, igapäevaste väljakutsete ja ressurssidega, mida haridustöötajad tegelikult kasutada tahavad - need meelitavad loomulikult linke ja korduvaid külastusi. Seejärel mõõtke õigeid sündmusi Start → Esimene võit → Tagasipöördumine 7/28 päeva jooksul), parandage madala CTR-iga leheküljed ja laienege uutesse paikkondadesse, kasutades nõuetekohast hreflangi ja lokaliseeritud märksõnu.

Kui teie kategooria leheküljed lisavad redaktsioonilist konteksti, teie mängulehed vastavad kavatsusele sekundite jooksul ja teie rahapakkumine ei katkesta kunagi esimest mängu, järgnevad pingeread kaasamisele. Alustage ühest õhukindlast klastrist, tõestage silmust ja skaleerige. Kasutajate jaoks, kes otsivad otse mõistatuslikku online-mängu, tehke see tee ilmseks, koheseks ja harjumust tekitavaks.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Alusta Ranktracker'i kasutamist... Tasuta!

Uuri välja, mis takistab sinu veebisaidi edetabelisse paigutamist.

Loo tasuta konto

Või logi sisse oma volituste abil

Different views of Ranktracker app