• 数字营销与游戏战略

计算机游戏营销:附真实案例的 SBU 概述

  • Felix Rose-Collins
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计算机游戏营销:附真实案例的 SBU 概述

介绍

几乎所有的市场营销都可以用战略业务单元(SBU)来解释。每家公司,无论生产什么产品,无论是化妆品、计算机技术还是游戏,都有自己的 SBU。战略业务单元分为四种类型。每一种都很重要,也都很独特,没有任何一种是相同的。但有趣的是,一种观点可以很容易地转变为另一种观点,但却不可能逆转回来。这 4 种类型本身又有条件地分为能带来巨大利润的类型和带来微薄利润的类型。在本文中,我们想更多地谈谈使用 SBU 的游戏。这将有助于您更好地了解电子游戏行业。

xbox controller

近年来,电子游戏的受欢迎程度急剧上升。与此同时,该领域对附加服务的需求也在增长。例如,升级服务变得更加流行。人们开始向他们寻求帮助,以提升等级、通过困难内容和购买游戏资源。在现代社会中,最昂贵的资源就是时间,因此许多玩家愿意花钱请专业游戏玩家升级自己的账户,以便迅速占据顶级位置并获得丰厚奖励。在《魔兽世界》、《FIFA 23》、《命运 2》等大量游戏中都可以进行升级。游戏越受欢迎,对助推的需求就越大。公司有很多,但人们更愿意相信像https://skycoach.gg/这样值得尊敬和可靠的公司,因为他们希望在短时间内获得优质服务。因此我们看到,游戏营销也延伸到了游戏附近的领域。

摇钱树

这是一个非常有趣的 SBU 观点。奶牛可以产奶、提供肉和皮,甚至粪便也可以用作燃料。这些神奇的哺乳动物寿命很长。在营销方面,"现金牛 "也能持续创收。它的销量高,持续时间长。奶牛的一个显著特点是:其他类型的 SBU 的资金都来自 "现金牛 "的收益。

gaming monitors

例如多塔 2

一般来说,如果一家公司背后有一个能不断创收的免费游戏项目,那就再好不过了。Valve 的大老板 Gabe 非常擅长营销策略,因此没有将《Dota》做成与其他 F2P 类似的项目。Dota 没有任何限制--英雄和能力都是免费的。它的魅力在于,如果你愿意,你可以在其中投入资金,也可以不投入资金。该游戏拥有庞大的固定玩家群体,其中 80% 的玩家至少曾经花钱为自己喜欢的角色购买过衣服。值得一提的是,《Dota 2》不仅是Steam 上最受欢迎的游戏,也是 Valve 最赚钱的游戏。Dota 赚的钱比 Valve 所有项目赚的钱都多(《团队要塞 2》不算)。

明星

也许这是在不开明的圈子里最流行的观点。即使你不知道 SBU,你也一直知道明星。几乎每家公司都有自己的明星(也可以说是品牌),如果没有,也一定会有。明星的含义很简单--产品很受欢迎,很快就会卖光,但只限于在一定时期内。起飞有多快,下降就有多快,也许还会更快。与其他类型不同的一个显著特点是资金雄厚,从理论上讲,这应该是有回报的。此外,你需要的不仅仅是很多钱,而是很多。

例如:《刺客信条刺客信条

面对现实吧,《刺客信条》早已脱离了刺客兄弟会的主题。但值得注意的是,育碧的《刺客信条》将在很长一段时间内带来收益。开发商的一个非常明智的决定是每年都对游戏稍作改动,增加一些新内容。这样的例子由来已久:FIFA》(足球游戏就是一个很好的例子,现在仍有人经常购买)或《极品飞车》(最古老的系列之一,至今仍很成功)。首先,您需要进行市场调研,了解您的客户。

fifa

问号

在我们看来,这是最有趣的 SBU 类型。问号是一种要么成功要么失败的产品。此外,"问号 "通常是一种创新--某一领域的新事物(就游戏而言--全新的游戏体验)。人气很高,但销量很小。这很容易解释。假设你来参加比赛,决定把最后一笔钱押在灰马身上--冒险。在视频游戏中提出一种新的类型或一种新的游戏概念,开发者就要承担风险。通常情况下,独立开发者会面临风险,而来自公司的开发者则可以称之为 "Valve"。

例子生锈

不得不说,Rust 并没有长期成为一匹灰马。Rust 的有趣之处主要在于它的社交元素。在任何游戏中都不存在这种情况。在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,人们只是为了打败某种老大才聚集在一起,因此每个人都是各自发展。而在《Rust》中,在第一次与朋友一起突袭别人的房子后,你就会被拖累。要想发展,你不仅需要与战友一起抢劫,还需要共存并创建一个社区。除此之外,《Rust》的所有创意都是从其他游戏中精心借鉴并完美实现的,因此他们成功地打造了让客户满意的游戏。

游戏行业中有很多这样的代表。我们为什么需要这些游戏?我们为什么需要 DOG?原因有两个。第一个原因是市场覆盖率。看看动视公司(Activision)--他们有很多游戏被贴上了糟糕的标签,但该公司拥有各种类型的游戏--从街机游戏到冒险游戏。第二个原因更为紧迫。如果公司突然没钱了,那么它可以出售其 DOG 产品之一。通常情况下,这些游戏可以收回制作成本。DOG 不需要举例说明。我们都记得《忍者之刃》或《地狱之旅》:报应》。

每个游戏公司都会选择适合自己的 SBU。对于一些公司来说,这种方法行之有效,而另一些公司则改变了策略。

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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