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Twitch 为游戏内容支付的费用更多,还是为国际游戏内容支付的费用更多?收入比较

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

引言

主播在选择直播分类时最常问的问题之一是:Twitch对游戏直播和IRL(闲聊类)内容的付费标准是否不同?简短的回答是:

Twitch并未直接对某一类别给予更高报酬——但实践中IRL内容通常收益更高。

差异根源在于观众互动度、观看时长及变现行为,而非平台偏袒。

本文将解析:

  • Twitch游戏直播与IRL直播的收益差异
  • 广告收益与千次展示成本差异
  • 各类内容订阅与打赏行为差异
  • 每观众小时收益
  • 不同规模下哪个类别更盈利

Twitch如何支付主播收入(分类规则不变)

Twitch对所有内容创作者采用统一支付标准:

  • 广告:基于广告展示量(CPM/RPM)
  • 订阅:月度经常性收入
  • 比特币及捐赠:观众驱动型
  • 赞助:外部合作,基于互动效果

游戏或IRL内容均无内置奖金机制。Twitch并未声明:

"游戏直播享有更高千次展示收入"

实际收益由观众行为决定。

广告收益:游戏类与IRL类对比

各类别CPM基本持平

典型Twitch千次展示成本:

  • 每千次广告展示:2-10美元

游戏直播与现实直播均在此区间内。

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每千次观看收益(RPM)往往存在差异。

现实直播广告收益更高的原因

IRL直播(闲聊、旅行、生活方式类)通常具备:

  • 更长的平均观看时长
  • 更少的场景切换
  • 广告期间观众流失率降低

由此导致:

  • 每位观众获得更多广告展示
  • 更高的广告完成率
  • 更高有效每千次展示收入

典型RPM区间:

  • 游戏类:0.50–2.50美元
  • 现实生活/闲聊类:1.50–4.00美元+

并非广告单价更高——而是观众停留时间更长

订阅收入:IRL直播的制胜法宝

订阅是Twitch最大的收入来源,而这正是IRL直播的优势所在。

游戏直播

  • 观众专注于游戏过程
  • 较少直接互动
  • 情感粘性较低
  • 订阅转化率较低

IRL/闲聊直播

  • 直接对话
  • 个人联系
  • 社区驱动内容
  • 更高忠诚度

典型订阅转化率:

  • 游戏类:1–3%
  • 现实互动/闲聊:3–8%+

这种差距随时间推移呈指数级扩大。

捐赠与Bits:最大差距

现实生活内容在此环节常以压倒性优势胜过游戏直播

游戏直播

  • 与胜负挂钩的捐赠
  • 互动频率较低
  • 观众平均捐赠额较低

现实生活/闲聊直播

  • 观众感受到被关注和倾听
  • 情感瞬间实时发生
  • 捐赠提醒成为节目环节
  • 更即兴的支持行为

每观众小时收益(捐赠与虚拟币):

  • 游戏领域:0.01–0.08美元
  • 现实场景:0.05–0.30美元+

许多IRL直播仅靠捐赠收入就超过游戏直播广告+捐赠的总和。

每观众小时收益(最佳对比指标)

公平比较不同类别时,观众小时收益才能反映真实情况。

游戏直播

  • 小型频道:0.01–0.04美元
  • 中型频道:0.04–0.10美元
  • 大型频道:0.10 美元 – 0.20 美元+

真人实况/闲聊类直播

  • 小型频道:0.05 美元 – 0.10 美元
  • 中型:0.10 美元 – 0.30 美元
  • 大型:0.30 美元 – 0.80 美元以上

这正是许多创作者积累观众后转向IRL直播的原因。

赞助合作:现实生活类更具优势

品牌通常更青睐现实生活内容,因为:

  • 主播个性是核心要素
  • 产品讨论自然融入
  • 互动在聊天中可见
  • 观众信任度更高

平均赞助潜力:

  • 游戏类:常以表现为导向或小众定位
  • 现实生活类:涵盖更广泛的生活方式、科技、金融、旅行优惠

规模化后,现实生活赞助收入常超越Twitch平台收入

游戏内容仍具盈利优势的情形

游戏直播超越现实直播的条件:

  • 主播多属精英或高技能群体
  • 游戏拥有庞大的竞技观众群体
  • 主播专注赛事直播
  • 内容具有稀缺性或教育价值
  • 创作者获得电竞机构支持

顶级竞技选手可赚取巨额收入——但普通游戏主播单观众收益低于现实生活内容创作者。

小型主播:哪种形式更优?

对于小型频道:

  • 游戏类:入门门槛低,变现难度高
  • 现实生活类:起步难度高,但获得关注后变现更容易

现实直播需要自信和互动技巧,但往往观众更少时就能更快实现盈利。

跨领域转型:为何众多主播选择双轨并行

众多成功主播:

  • 用游戏吸引观众
  • 用现实生活内容实现变现
  • 以闲聊开启直播
  • 以游戏实况收尾(或反之)

这种混合模式能最大化:

  • 发现
  • 互动
  • 每小时收益

常见误区

"Twitch对IRL直播支付更高分成。" 错误。观众在IRL直播中实际支付金额更高。

"游戏直播已无盈利空间" 错误。只是单观众变现难度更高。

"IRL直播更依赖广告收入" 订阅和打赏仍是两大模式的主流收入来源。

最终结论:Twitch对游戏内容还是IRL内容支付更高报酬?

Twitch支付相同费率——但IRL内容通常收益更高。

实际情况:

  • 现实生活/闲聊类直播每观众收益更高
  • 游戏直播更依赖规模和技巧
  • IRL直播在观众较少时也能更快实现盈利
  • 电竞直播能在顶级层面胜出

若追求单观众收益最大化,IRL内容通常更胜一筹。 若专注竞技、游戏实况或电竞领域,游戏内容仍具价值。

在Twitch平台,观众互动度永远比内容类别更重要。

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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