• Сіпайся.

Як монетизація Твіча розвивалася протягом багатьох років

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Вступ

Монетизація на Twitch пройшла кілька основних етапів — від простої моделі передплати до складної, багаторівневої економіки творців , побудованої на підтримці спільноти, регулярних доходах і диверсифікованих джерелах доходу.

Розуміння того, як розвивалася монетизація Twitch, пояснює, чому Twitch працює так, як працює сьогодні, і куди, ймовірно, рухатиметься далі.

У цій статті розглядається історія монетизації Twitch від його заснування до 2026 року.

Етап 1 (2011–2013): тільки підписки, доступ тільки для партнерів

У перші роки існування Twitch монетизація була такою:

  • Надзвичайно обмежена
  • Зарезервована майже виключно для партнерів
  • Побудована майже повністю навколо підписок

Як працювала монетизація

  • Заробляти могли тільки партнерські канали
  • Глядачі підписувалися щомісяця
  • Без бітів, без реклами для більшості творців
  • Відсутність вбудованих в Twitch пожертв

Що було популярним у цей період

  • Великі, ранні ігрові особистості
  • Канали, орієнтовані на кіберспорт
  • Довгі сесії з лояльною аудиторією

У цей період сформувалася культура Twitch, орієнтована на передплату, яка досі визначає платформу.

Фаза 2 (2014–2015): реклама входить в екосистему

Twitch запровадив монетизацію за допомогою реклами, розширивши доходи за межі передплати.

Що змінилося

  • Реклама перед відео стала звичним явищем
  • Було запроваджено виплати за рекламу на основі CPM
  • Реклама все ще була переважно тільки для партнерів
  • Реклама була додатковим, а не основним джерелом доходу

Вплив на творців

  • Реклама забезпечувала пасивний дохід
  • Передплата залишалася домінуючою
  • Досвід глядачів став більш складним

Цей етап ознаменував першу спробу Twitch збалансувати досвід глядачів і попит рекламодавців — напруга, яка існує досі.

Етап 3 (2016): Bits & Cheers революціонізують підтримку глядачів

Запуск Bits & Cheers став одним з найважливіших етапів монетизації Twitch.

Чому Bits змінили все

  • Вбудована функція чайових (не потрібні сторонні інструменти)
  • Візуальна взаємодія на основі чату
  • Мікротранзакції нормалізували підтримку
  • Чітка вартість: 1 біт = 0,01 долара для творця

Вплив на монетизацію

  • Пожертви стали мейнстрімом
  • Зросла участь глядачів
  • Менші творці стали легше монетизувати свою діяльність
  • Залученість і дохід стали тісно пов'язані

Це був перехід Twitch від платежів до монетизації за участю користувачів.

Етап 4 (2017–2019): Програма партнерства Twitch розширює доступ

Twitch запровадив партнерську програму, що значно розширило коло тих, хто міг заробляти.

Що відкрили партнери

  • Підписки
  • Біти та оплески
  • Реклама (опціонально)
  • Бали каналу

Чому це було важливо

  • Монетизація більше не потрібна Статус партнера
  • Малі та середні творці можуть заробляти
  • Економіка творців Twitch вибухнула

Ця епоха перетворила Twitch з елітної платформи на масову економіку творців.

Етап 5 (2020–2021): Спільнота та подарунки беруть верх

Під час буму в епоху пандемії монетизація Twitch значною мірою спиралася на доходи, що генерувалися спільнотою.

Основні зміни

  • Кількість подарункових підписок різко зросла
  • Розширення Hype Trains
  • Кількість підписок Prime Gaming зросла
  • Channel Points поглибили залученість

Результат

  • Подарунки у вигляді підписок стали основним фактором зростання
  • Динаміка спільноти сприяла збільшенню доходів
  • Монетизація стала соціальною та святковою

Цей період зміцнив позиції Twitch у сфері регулярних доходів, що базуються на спільноті.

Фаза 6 (2022–2023): зміни у розподілі доходів та спротив творців

Цей період ознаменувався суперечками та переоцінкою.

Ключові події

  • Зміни в розподілі доходів від підписок партнерів
  • Зростання залежності від реклами
  • Незадоволення творців і конкуренція платформ
  • Поява таких конкурентів, як Kick та YouTube Gaming

Результат

  • Twitch переглянув стратегію монетизації
  • Більший акцент на стійкості
  • Поновлений акцент на утриманні спільноти

Цей період підкреслив ризики надмірної оптимізації реклами.

Фаза 7 (2024–2025): Монетизація для всіх і гнучкість

Twitch перейшов до зниження бар'єрів та підвищення гнучкості.

Ключові оновлення

  • Інструменти монетизації, відкриті раніше
  • Простіша кваліфікація для партнерів
  • Промоакції та пакети передплати
  • Витратні залишки та нові стимули
  • Більший контроль творців над рекламою

Цей етап був зосереджений на:

  • Рання монетизація
  • Довгострокове утримання творців
  • Конкуренція з агресивними платформами-конкурентами

Фаза 8 (прогноз на 2026 рік): диверсифікація замість залежності

У 2026 році монетизація Twitch буде менше залежати від одного джерела доходу, а більше — від накопичення декількох потоків.

Чіткі тенденції

  • Реклама залишається другорядною
  • Підписки все ще є основою
  • Біти та подарунки залишаються основними
  • Розширюються інструменти спонсорства
  • Відкриття та монетизація стають все більш пов'язаними

Twitch позиціонує монетизацію як систему, а не як одноразову виплату.

Як змінилася філософія монетизації Twitch

Тоді

  • Монетизація = підписки
  • Заробляють тільки найкращі творці
  • Обмежена взаємодія з глядачами

Зараз

  • Монетизація = екосистема спільноти
  • Творці будь-якого масштабу можуть заробляти
  • Залученість сприяє збільшенню доходів
  • Кілька шляхів до отримання доходу

Фокус змістився з масштабу на глибину.

Що залишилося незмінним

Незважаючи на всі зміни:

  • Підписки залишаються основою
  • Лояльність спільноти сприяє доходу
  • Реклама залишається додатковим джерелом доходу
  • Залученість важливіша за охоплення

Ці константи пояснюють, чому монетизація Twitch все ще працює — навіть попри розвиток інструментів.

Чому монетизація Twitch все ще працює в 2026 році

Twitch досягає успіху, тому що:

  • Заохочує постійну підтримку
  • Винагороджує тривалі перегляди
  • Робить монетизацію соціальною
  • Нормалізує внесок глядачів
  • Масштабується відповідно до лояльності спільноти

Мало які платформи так ефективно монетизують час і увагу.

Остаточний висновок: еволюція, а не перевинахід

Монетизація Twitch не змінилася за одну ніч — вона додала нові системи до міцного фундаменту.

Від підписок → реклами → бітів → афілійованих осіб → подарунків → гнучких інструментів отримання доходу, Twitch еволюціонував шляхом:

  • Розширення доступу
  • Поглиблення залученості
  • Диверсифікує доходи
  • Захист монетизації, орієнтованої на спільноту

Станом на 2026 рік модель монетизації Twitch є більш складною, гнучкою та зручною для творців, ніж будь-коли раніше — і саме її еволюція пояснює, чому Twitch залишається домінуючою платформою для прямих трансляцій, що приносить дохід за рахунок спільноти.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Почніть користуватися Ranktracker... Безкоштовно!

Дізнайтеся, що стримує ваш сайт від ранжування.

Створіть безкоштовний обліковий запис

Або Увійдіть, використовуючи свої облікові дані

Different views of Ranktracker app