Introduktion
Nästan all marknadsföring kan förklaras med hjälp av Strategic Business Unit (SBU). Varje företag, oavsett vad det producerar, om det är kosmetika, datateknik eller spel, har sin egen SBU. SBU är indelat i 4 typer. Var och en av dem är viktig och unik, ingen är som den andra. Men vad som är intressant - en vy kan enkelt omvandlas till en annan, men det är omöjligt att vända tillbaka. De 4 typerna själva är villkorligt uppdelade i de som ger enorma vinster och de som ger lite. I den här artikeln vill vi prata mer om spel som använder SBU. Detta kommer att hjälpa dig att lära känna videospelbranschen bättre.
Videospel har ökat kraftigt i popularitet under de senaste åren. Tillsammans med dem har efterfrågan på ytterligare tjänster inom området också ökat. Till exempel har boosting-tjänster blivit mycket mer populära. Människor började vända sig till dem för att få hjälp med utjämning, passera svårt innehåll och köpa spelresurser. I den moderna världen är den dyraste resursen tid, så många spelare är villiga att betala för professionella spelare för att uppgradera sina konton så att de snabbt kan inta toppositioner och få täckta priser. Boosting är möjligt i ett stort antal spel - World of Warcraft, FIFA 23, Destiny 2 och många andra. Ju mer populärt spelet är, desto mer efterfrågan på det i boosting. Det finns många företag, men människor föredrar att lita på respektabla och pålitliga företag som https://skycoach.gg/ eftersom de vill ha kvalitetsservice på kort tid. Så vi ser att marknadsföring i spel också sträcker sig till områden nära spelet.
Kassako
Det är en mycket intressant syn på SBU. Kor ger mjölk, kött och skinn, och till och med gödsel kan användas som bränsle. Dessa fantastiska däggdjur lever ganska länge. Även inom marknadsföring - Cash Cow genererar konsekvent inkomst. Den har hög försäljning och varar länge. En utmärkande egenskap hos kon: andra typer av SBU:er finansieras med intäkterna från Cash Cow.
Exempel: Dota 2
I allmänhet är det bra om ett företag har ett Free-to-play-projekt bakom ryggen som ständigt genererar intäkter. Valves stora chef, Gabe, är ganska bra på marknadsföringsstrategier och gjorde därför inte Dota till ett projekt som liknar andra F2P-spel. Dota är inte begränsat i någonting - hjältarna är alla gratis, förmågorna också. Dess charm är att du, om du vill, kan hälla pengar i det, eller så kan du inte göra det. Spelet har en enorm bas av vanliga spelare, varav 80% åtminstone en gång spenderade pengar på kläder för sina favoritkaraktärer. Det bör noteras att Dota 2 under sin existens inte bara är det mest populära spelet på Steam utan också det mest lönsamma spelet från Valve. Dota har tjänat mer pengar än alla Valve-projekt någonsin har gjort (Team Fortress 2 räknas inte).
Stjärna
Kanske är detta den mest populära uppfattningen i oupplysta kretsar. Även om du inte känner till SBU så har du alltid känt till Star. Nästan varje företag har sin egen stjärna (eller varumärke om du så vill), och om det inte har det kommer det definitivt att få det. Betydelsen av Star är mycket enkel - produkten är mycket populär och säljer slut mycket snabbt, men bara under en viss tidsperiod. Hur snabbt du lyfter, lika snabbt faller du, och kanske snabbare. En särskiljande egenskap från andra typer är hög finansiering, som i teorin borde löna sig. Dessutom behöver du inte bara mycket pengar utan mycket.
Exempel: Assassin's Creed
Låt oss inse det, Assassin's Creed har länge flyttat bort från temat för Brotherhood of Assassins. Men det är värt att notera att Ubisofts stjärna kommer att ge pengar under mycket lång tid. Ett mycket bra beslut från utvecklarnas sida är att förvandla spelet något varje år och lägga till något nytt. Sådana exempel kan citeras under mycket lång tid: Fifa (ett utmärkt exempel är fotboll, spelet köps fortfarande regelbundet) eller Need for Speed (en av de äldsta serierna och fortfarande framgångsrik). Men först och främst måste du göra marknadsundersökningar för att förstå dina kunder.
Frågetecken
Den mest intressanta typen av SBU enligt vår mening. Frågetecken är en produkt som antingen kommer att lyckas eller inte. Dessutom är ett Question Mark oftast en innovation - något nytt inom ett visst område (i fallet med spel - en helt ny spelupplevelse). Populariteten är stor, men försäljningen är liten. Det är ganska lätt att förklara. Antag att du kommer till loppet och bestämmer dig för att lägga de sista pengarna på den grå hästen - ta en chans. Genom att föreslå en ny genre i ett videospel eller ett nytt koncept för gameplay tar utvecklaren en risk. Vanligtvis är indie-utvecklare i fara, från företag kan du ringa Valve.
Exempel: Rost
Det måste sägas att Rust inte förblev en grå häst särskilt länge. Rust är intressant främst för den sociala komponenten. Det finns inget sådant i något spel. I MMORPG samlas människor bara för att besegra någon slags boss, och så utvecklas alla separat. I Rust drar man vidare efter den första raiden på någon annans hus med vänner. För att utvecklas behöver du inte bara råna med kamrater utan samexistera och skapa ett samhälle. Annars är alla idéer i Rust noggrant lånade från andra spel och perfekt implementerade, så att de framgångsrikt bygger kundnöjdhet med sitt spel.
DOG
Det finns många sådana representanter i spelbranschen. Varför behöver vi dessa spel? Varför behöver vi DOG överhuvudtaget? Det finns två skäl. Det första är för marknadstäckning. Titta på Activision - de har många spel som betecknas som hemska, men företaget har spel i alla genrer - från arkadspel till äventyrsspel. Det andra skälet är mer akut. Om företaget plötsligt inte har några pengar kvar kan det sälja en av sina DOG-produkter. Ofta täcker sådana spel antingen kostnaderna för att skapa dem. DOG behöver inga exempel. Vi minns alla Ninja Blade eller Ride to Hell: Retribution.
Varje spelbolag väljer sitt lämpliga SBU. För vissa företag fungerar det, andra byter taktik.