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O Kick paga mais por conteúdo de esportes eletrônicos ou jogos competitivos?

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Introdução

Uma pergunta que muitos criadores fazem ao planejar sua estratégia de streaming é se plataformas como a Kick oferecem remuneração mais alta ou incentivos especiais especificamente para conteúdo de esportes eletrônicos ou jogos competitivos. Ao contrário de alguns acordos de mídia tradicionais, em que a cobertura de esportes eletrônicos pode vir acompanhada de patrocínios especiais, o modelo de monetização central da Kick não paga mais apenas porque o conteúdo é de jogos competitivos ou esportes eletrônicos.

Aqui está uma análise completa de como o Kick trata o conteúdo de esportes eletrônicos do ponto de vista da monetização.

📊 A monetização do Kick é independente do conteúdo

O sistema de receita da Kick é construído principalmente em torno do envolvimento da comunidade e do apoio direto, não da categoria de conteúdo. Isso significa que:

  • Os streamers não recebem automaticamente mais pelo conteúdo de esportes eletrônicos do que por outros tipos de transmissões ao vivo.
  • Não há bônus ou multiplicadores publicados para esportes eletrônicos ou jogos competitivos.
  • Os ganhos são impulsionados por assinaturas, gorjetas, doações e engajamento, independentemente de o canal ser focado em esportes eletrônicos ou jogos em geral.

O Kick recompensa o envolvimento e a interação, não o gênero do conteúdo. Um criador de “Just Chatting” com forte apoio da comunidade pode ganhar de forma semelhante a um jogador competitivo com os mesmos níveis de envolvimento.

💰 Como os streamers do Kick realmente ganham dinheiro

Os streamers do Kick ganham principalmente por meio de:

1. Assinaturas

Os criadores ficam com 95% da receita das assinaturas, uma das divisões mais generosas do setor.

2. Gorjetas e doações

Os espectadores enviam apoio voluntário durante as transmissões — isso geralmente vai para o streamer após as taxas de processamento.

3. Receita publicitária

Existem anúncios, mas eles não são uma fonte de renda estável ou primária, e nãobônus especial para anúncios de conteúdo de esportes eletrônicos.

4. Incentivos e programas de parceria

A Kick experimentou programas de incentivo que podem se assemelhar a pagamentos por hora ou com base no engajamento para criadores qualificados. Mas, novamente, eles não estão vinculados à categoria de conteúdo — dependem de métricas como audiência, consistência e engajamento.

5. Patrocínios e acordos externos

Esta é a única área em que os esportes eletrônicos e o conteúdo competitivo podem ganhar mais indiretamente — porque as marcas costumam patrocinar transmissões de esportes eletrônicos. Mas esses acordos são negociados entre o streamer e o patrocinador, não diretamente com a Kick.

🎮 Esportes eletrônicos na Kick: comunidade não significa maior remuneração da plataforma

Como o modelo do Kick prioriza o apoio direto do público, o potencial de renda para transmissões de esportes eletrônicos depende da disposição do seu público em se inscrever, doar e se envolver — não do fato de o conteúdo ser jogos competitivos.

Por exemplo:

  • Um streamer de esportes eletrônicos de League of Legends ou CS2 com uma comunidade fiel pode obter receitas significativas com assinaturas e gorjetas, assim como qualquer outro gênero com engajamento.
  • Mas o Kick não pagará um bônus fixo simplesmente porque uma transmissão é focada em esportes eletrônicos.

Esse modelo é semelhante à abordagem geral do Kick: apoiar a construção da comunidade e o engajamento, em vez de incentivos específicos para nichos.

📈 Onde os esportes eletrônicos podem melhorar indiretamente os ganhos

Embora o Kick não ofereça remuneração extra pelo conteúdo de esportes eletrônicos em si, os jogos competitivos podem melhorar indiretamente os ganhos das seguintes maneiras:

1. Maior engajamento

O conteúdo de esportes eletrônicos costuma atrair espectadores altamente engajados — pessoas que são mais propensas a:

  • Inscreva-se
  • Dê gorjetas/faça doações
  • Participe do chat Isso aumenta a receita de assinaturas e doações, que são as principais fontes de renda no Kick.

2. Oportunidades de patrocínio

As marcas interessadas em esportes eletrônicos costumam patrocinar streamers, oferecendo:

  • Parcerias pagas
  • Ofertas de produtos
  • Colaborações em eventos Essas parcerias são externas à plataforma Kick, mas podem aumentar significativamente a receita geral.

3. Lealdade da comunidade

Os fãs de esportes eletrônicos costumam acompanhar as programações competitivas e retornam regularmente — os espectadores regulares aumentam as oportunidades de monetização em todas as fontes de receita.

💡 Conclusão final

O Kick paga mais por conteúdo de esportes eletrônicos ou jogos competitivos? Não — o Kick não paga a mais simplesmente por transmissões de esportes eletrônicos.

O modelo de monetização do Kick se concentra em:

  • Assinaturas (95% de participação na receita)
  • Gorjetas e doações
  • Pagamentos opcionais de incentivo/parceria
  • Ganhos baseados no engajamento

O conteúdo de esportes eletrônicos não recebe multiplicadores de pagamento especiais do próprio Kick, mas sua natureza voltada para o engajamento pode ajudar os criadores a ganhar mais por meio do apoio da comunidade, patrocínios e fidelidade dos espectadores.

Em outras palavras: não é o que você transmite — é como sua comunidade o apoia que determina sua renda no Kick.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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