Wprowadzenie
Treści niezwiązane z grami na platformie Twitch — takie jak Just Chatting, IRL, muzyka, kreatywność, fitness, gotowanie i edukacja— po cichu stały się jednymi z najlepiej zarabiających treści na platformie. W wielu przypadkach transmisje niezwiązane z grami przynoszą większe zyski na widza niż tradycyjne transmisje z gier, nawet przy mniejszej widowni.
Powód jest prosty: treści niezwiązane z grami maksymalizują zaangażowanie, a na Twitchu to właśnie zaangażowanie przekształca widzów w subskrybentów, darczyńców i długoterminowych zwolenników.
W tym artykule omówiono:
- Dlaczego treści niezwiązane z grami tak dobrze się sprzedają
- Potencjał przychodowy według rodzaju treści
- Zyski według wielkości kanału
- Reklamy, subskrypcje i darowizny w przypadku streamów niezwiązanych z grami
- Dlaczego wielu streamerów pracujących w pełnym wymiarze godzin odchodzi od gier
Dlaczego treści niezwiązane z grami przynoszą większe zyski na widza
Twitch nie płaci wyższych stawek za kategorie niezwiązane z grami. Przewaga wynika z zachowań widzów.
Transmisje niezwiązane z grami zazwyczaj charakteryzują się tym, że:
- Bezpośrednia rozmowa na czacie
- Silniejsza więź emocjonalna
- Dłuższy średni czas oglądania
- Wyższa konwersja subskrypcji
- Częstsze darowizny i Bity
- Większa atrakcyjność dla sponsorów
Zamiast oglądać rozgrywkę, widzowie oglądają streamera, co znacznie zwiększa efektywność monetyzacji.
Główne rodzaje treści niezwiązanych z grami na Twitchu
Treści niezwiązane z grami obejmują wiele kategorii, z których każda ma inne mocne strony.
Po prostu rozmowy
Największa i najbardziej dochodowa kategoria nie związana z grami.
- Strumienie konwersacyjne
- Reaguj na treści
- Komentarze, opinie, opowiadania
Często jest to najlepiej zarabiająca kategoria na Twitchu.
IRL (w prawdziwym życiu)
- Transmisje z podróży
- Vlogi z życia codziennego
- Wydarzenia, relacje z wycieczek
Treści IRL charakteryzują się długimi sesjami i wysokim wskaźnikiem retencji widzów.
Kreatywne
- Sztuka i ilustracje
- Projektowanie graficzne
- Modelowanie 3D
- Majsterkowanie i rękodzieło
Kreatywne transmisje przyciągają mniejszą, ale bardzo lojalną widownię.
Muzyka
- Występy na żywo
- Pisanie piosenek
- Sety DJ-skie
Transmisje muzyczne charakteryzują się silną kulturą subskrypcji i darowizn, zwłaszcza podczas występów na żywo.
Fitness, gotowanie i styl życia
- Treningi w domu
- Przygotowywanie posiłków
- Treści dotyczące dobrego samopoczucia
Te nisze dobrze się zarabiają dzięki sponsorom i umowom partnerskim.
Treści edukacyjne i technologiczne
- Kodowanie
- SEO, marketing, biznes
- Nauka języków
Mniejsza liczba widzów, ale bardzo wysoka skłonność do płacenia.
Jak streamerzy nie związani z grami zarabiają pieniądze
Treści niezwiązane z grami wykorzystują te same narzędzia monetyzacji Twitch, ale z innym rozkładem wagowym.
- Subskrypcje (największe źródło przychodów)
- Darowizny i Bits (bardzo silne)
- Reklamy (drugorzędne)
- Sponsorowanie i umowy z markami (często znaczące)
- Linki partnerskie, gadżety, dochody poza platformą
Dla wielu twórców nie związanych z grami subskrypcje i darowizny stanowią 70–85% całkowitego dochodu.
Zarobki według wielkości kanału (nie związane z grami)
Mali streamerzy nie związani z grami (średnio 1–25 widzów)
Treści niezwiązane z grami mogą przynosić zyski zaskakująco szybko.
- Subskrypcje: 40–250 USD
- Darowizny i Bity: 40–300 USD
- Reklamy: 5–30 USD
Szacowana miesięczna suma: 85–580 USD
Wiele małych streamów typu „Just Chatting” osiąga lepsze wyniki niż streamy z grami, mając dwukrotnie większą liczbę widzów.
Średniej wielkości streamerzy nie związani z grami (średnio 25–100 widzów)
W tym przypadku treści niezwiązane z grami stają się znaczące pod względem finansowym.
- Subskrypcje: 600–2500 USD
- Darowizny i Bity: 400–2000 USD
- Reklamy: 50–300 dolarów
- Sponsorowanie: 200–2000 dolarów
Szacowana miesięczna suma: 1250–6800 USD
Na tym poziomie wielu twórców przechodzi na streaming w niepełnym lub pełnym wymiarze godzin.
Duże streamy nie związane z grami (średnio 100–500 widzów)
Treści niezwiązane z grami bardzo dobrze się skalują.
- Subskrypcje: 3500–12 000 USD
- Darowizny i drobne kwoty: 2000–8000 USD
- Reklamy: 300–1500 USD
- Sponsorowanie: 1000–15 000 USD
Szacowana miesięczna suma: 6800–36 500 USD
Najlepsi twórcy treści niezwiązanych z grami (średnio ponad 500 widzów)
W przypadku najlepszych twórców treści niezwiązanych z grami często zarabiają oni więcej niż twórcy treści związanych z grami.
- Subskrypcje: 10 000–50 000 USD
- Darowizny i drobne kwoty: 5000–30 000 USD
- Reklamy: 1000–10 000 USD
- Sponsorowanie: 5000–50 000 USD
Szacowana miesięczna suma: 21 000–140 000+ USD
Zyski na godzinę oglądania (dlaczego ma to znaczenie)
Ten wskaźnik pokazuje, dlaczego treści niezwiązane z grami są tak potężne.
Typowe zarobki na godzinę oglądania
- Transmisje z gier: 0,01–0,15 USD
- Transmisje nie związane z grami: 0,10–0,80 USD+
Oznacza to, że stream nie związany z grami, oglądany przez 50 widzów, może przynieść tyle samo, co stream związany z grami, oglądany przez 300 widzów.
Reklamy a subskrypcje w treściach niezwiązanych z grami
Reklamy mają znaczenie, ale znacznie mniejsze niż wsparcie społeczności.
Platforma "wszystko w jednym" dla skutecznego SEO
Za każdym udanym biznesem stoi silna kampania SEO. Ale z niezliczonych narzędzi optymalizacji i technik tam do wyboru, może być trudno wiedzieć, gdzie zacząć. Cóż, nie obawiaj się więcej, ponieważ mam właśnie coś, co może pomóc. Przedstawiamy Ranktracker - platformę all-in-one dla skutecznego SEO.
W końcu otworzyliśmy rejestrację do Ranktrackera całkowicie za darmo!
Załóż darmowe kontoLub Zaloguj się używając swoich danych uwierzytelniających
Typowy podział dochodów:
- Subskrypcje: 45–60%
- Darowizny i Bity: 25–40%
- Reklamy: 5–15%
- Sponsorowanie: zmienne, często wysokie
Długi czas oglądania poprawia przychody z reklam, ale reklamy nigdy nie są głównym motorem napędowym.
Dlaczego marki preferują twórców nie związani z grami
Sponsorzy często preferują treści niezwiązane z grami, ponieważ:
- Osobowość streamera jest produktem
- Zaangażowanie w czacie jest widoczne
- Produkty można omawiać w naturalny sposób
- Zaufanie jest większe niż w przypadku transmisji z rozgrywek
Prowadzi to do:
- Wyższe CPM sponsorów
- Długoterminowe umowy z markami
- Większa swoboda twórcza
Dla wielu twórców umowy z markami przewyższają dochody uzyskiwane z serwisu Twitch.
Dlaczego wielu streamerów odchodzi od gier
Wraz z rozwojem kanałów wielu twórców przechodzi do:
- Więcej segmentów Just Chatting
- Transmisje IRL
- Treści dotyczące stylu życia i opinii
Nie dlatego, że gry są nieopłacalne, ale dlatego, że treści niezwiązane z grami pozwalają na bardziej efektywne monetyzowanie i są mniej zależne od umiejętności lub konkurencji.
Czy treści niezwiązane z grami są nasycone?
Niektóre kategorie (takie jak „Just Chatting”) są przepełnione, ale:
- Ogromny popyt
- Widzowie przeglądają osobowości, a nie gry
- Silna marka nadal wygrywa
Unikalny głos ma większe znaczenie niż wielkość kategorii.
Ostateczna odpowiedź: potencjał przychodowy treści niezwiązanych z grami na Twitchu
Treści niezwiązane z grami na Twitchu oferują jeden z najwyższych potencjałów przychodowych na platformie:
- Szybsza monetyzacja przy mniejszej liczbie widzów
- Większe zarobki na godzinę oglądania
- Lepiej przekłada się na subskrypcje
- Generuje wyższe darowizny i Bity
- Przyciąga silniejszych sponsorów
Dla twórców skupionych bardziej na dochodach niż na rywalizacji treści niezwiązane z grami są często najskuteczniejszą drogą do osiągnięcia trwałych zarobków na Twitchu.
Na Twitchu ludzie nie płacą za rozgrywkę — płacą za połączenie.

