• Kopnięcie

Kick vs Facebook Gaming: Co jest lepsze dla streamerów?

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Wprowadzenie

Wielu początkujących i obecnych streamerów zadaje sobie kluczowe pytanie przy wyborze miejsca, w którym chcą zbudować lub poszerzyć swoją widownię:

👉 Czy Kick jest lepszy od Facebook Gaming dla streamerów?

Odpowiedź brzmi: to zależy od Twoich celów, odbiorców i strategii treści — obie platformy oferują możliwości zarobku, ale różnią się znacznie pod względem sposobu wynagradzania, zasięgu i warunków zarabiania.

W tym artykule omówiono kluczowe różnice między Kick a Facebook Gaming, abyś mógł podjąć mądrą decyzję dotyczącą swojej kariery streamera.

1. Model monetyzacji: bezpośrednie wsparcie a narzędzia platformy

Kick: monetyzacja oparta na społeczności

Kick koncentruje się na monetyzacji poprzez bezpośrednie wsparcie odbiorców, w tym:

  • Płatne subskrypcje (podział przychodów 95/5)
  • Wskazówki i darowizny
  • Programy motywacyjne/partnerskie
  • Ograniczone przychody z reklam

Duża zaleta Kick: twórcy zatrzymują 95% przychodów z subskrypcji, co jest jednym z najbardziej hojnych podziałów w branży. Napiwki i darowizny również zazwyczaj w całości trafiają do streamera.

Model ten maksymalizuje korzyści płynące ze wsparcia społeczności. Nie płaci się za wyświetlenia ani czas oglądania — zarobki pochodzą od zaangażowanych widzów, którzy podejmują działania.

Facebook Gaming: hybrydowa monetyzacja

Facebook Gaming zarabia głównie poprzez:

  • Gwiazdy Facebooka (napiwki)
  • Subskrypcje fanów
  • Przerwy reklamowe (reklamy w strumieniu)
  • Współpraca z markami i bonusy

Facebook pobiera prowizję od gwiazdek i subskrypcji (około 30%), a jego system reklamowy odgrywa znacznie większą rolę w porównaniu z Kick.

Zaleta: Ekosystem Facebooka pozwala twórcom zarabiać zarówno na reklamach, jak i wsparciu widzów.

Poznaj Ranktracker

Platforma "wszystko w jednym" dla skutecznego SEO

Za każdym udanym biznesem stoi silna kampania SEO. Ale z niezliczonych narzędzi optymalizacji i technik tam do wyboru, może być trudno wiedzieć, gdzie zacząć. Cóż, nie obawiaj się więcej, ponieważ mam właśnie coś, co może pomóc. Przedstawiamy Ranktracker - platformę all-in-one dla skutecznego SEO.

W końcu otworzyliśmy rejestrację do Ranktrackera całkowicie za darmo!

Załóż darmowe konto

Lub Zaloguj się używając swoich danych uwierzytelniających

Wada: opłaty platformowe i prowizje mogą zmniejszyć dochody netto w porównaniu z 95% udziałem w subskrypcjach w serwisie Kick.

2. Przychody z subskrypcji: Kick ma przewagę

Podział subskrypcji w Kick

  • 95% trafia do twórcy
  • 5% trafia do Kick

Oznacza to:

  • Subskrypcja Kick za 4,99 USD to dla Ciebie około 4,75 USD
  • Niewielka ingerencja platformy
  • Powtarzający się miesięczny dochód przy minimalnych potrąceniach

Subskrypcje fanów na Facebooku

  • Zazwyczaj podział 70/30 (twórca/platforma)
  • Facebook czasami zmienia stawki w oparciu o promocje lub umowy
  • Twórcy polegają na gwiazdkach i reklamach, aby wypełnić luki w dochodach

Kto wygrywa? 👉 Kick — twórcy zatrzymują znacznie więcej z każdego subskrybenta.

3. Napiwki i darowizny: natywne w Kick, wbudowane w Facebooku

Kick

  • Zachęca do przekazywania napiwków bezpośrednio podczas transmisji
  • Twórcy zatrzymują większość dochodów po opłaceniu prowizji
  • Brak skomplikowanego systemu „bitów”
  • Proste, bezpośrednie wpłaty

Facebook Gaming

  • Wykorzystuje gwiazdki (wirtualną walutę, którą widzowie kupują, aby wesprzeć twórców)
  • Facebook pobiera prowizję przy zakupie gwiazdek
  • Twórcy zarabiają stawkę za gwiazdkę, która jest niższa niż bezpośrednie napiwki
  • W niektórych regionach dostęp do gwiazdek jest ograniczony

Werdykt: 👉 Model napiwków Kick jest bardziej bezpośredni i ogólnie bardziej opłacalny.

4. Reklamy i różnorodność przychodów

Kick

  • Reklamy istnieją, ale niegłównym źródłem przychodów
  • Wypłaty z reklam są zmienne i ograniczone
  • Monetyzacja nadal koncentruje się na subskrypcjach i wsparciu społeczności

Facebook Gaming

  • Reklamy w strumieniu (przerwy reklamowe)
  • Przychody różnią się w zależności od zaangażowania i regionu
  • Większy potencjał przychodów z reklam niż w przypadku Kick, ale nadal często mniej niezawodny niż bezpośrednie wsparcie

Jeśli więc polegasz na reklamach: 👉 Facebook Gaming może być bardziej przydatny — ale większość twórców nadal zarabia więcej na działaniach widzów niż na samych reklamach.

5. Odkrywanie i wzrost liczby odbiorców

Kick

  • Wciąż budujemy wewnętrzne narzędzia do wyszukiwania
  • Wzrost często zależy od platform zewnętrznych
    • Media społecznościowe
    • Klipy na YouTube
    • Treści SEO generujące ruch

Facebook Gaming

  • Zintegrowane z ogromną siecią społecznościową
  • Strumienie mogą być widoczne dla obserwujących i znajomych
  • Klipy i powiadomienia mogą docierać do użytkowników w sposób organiczny

Kto wygrywa w zakresie odkrywalności? 👉 Facebook Gaming — większy wbudowany ekosystem oznacza łatwiejszą odkrywalność.

6. Regionalna monetyzacja i zachowania odbiorców

  • Przychody z Kick często zależą od zaangażowania widzów i subskrypcji
    • Największe możliwości monetyzacji wśród odbiorców z USA/Kanady/Wielkiej Brytanii/Australii
  • Facebook Gaming zarabia dzięki gwiazdom i reklamom, z różnicami w zależności od regionu
    • W niektórych krajach dostęp do gwiazdek lub wyższych stawek reklamowych jest ograniczony

Kick: opiera się na zaangażowaniu, więc lokalizacja widza wpływa na dochody w oparciu o możliwości wsparcia. Facebook Gaming: szerszy zasięg, ale zależy od funkcji platformy i siły systemu reklamowego.

7. Koszty platformy i bariery wejścia

Oto, jak łatwo jest zacząć zarabiać:

Wymagania Kick Facebook Gaming
Obsługa streamingu Otwarte dla wszystkich Otwarte dla wszystkich
Płatne subskrypcje Po spełnieniu wymagań partnerskich Po spełnieniu warunków kwalifikacyjnych
Gwiazdy/darowizny Dostępne dla większości Dostępne w wybranych regionach
Programy motywacyjne Różne (w zależności od zaangażowania) Okresowe programy bonusowe

Kick wymaga wzrostu zaangażowania, aby przekształcić je w dochód, podczas gdy gwiazdy Facebooka i przychody z reklam mogą zacząć natychmiast dla podstawowych funkcji — ale zyski zależą od wielkości.

8. Porównanie typowych zarobków (ilustracyjne)

Są to przykłady ilustracyjne — rzeczywiste liczby różnią się znacznie w zależności od niszy, zaangażowania i odbiorców.

Mali streamerzy (10–50 widzów)

  • Kick: 50–300 USD/miesiąc
  • Facebook Gaming: 30–200 USD/miesiąc

Średni strumieniowcy (100–300 widzów)

  • Kick: 800–3000 USD/miesiąc
  • Facebook Gaming: 500–2000 USD/miesiąc

Uznani streamerzy (ponad 500 widzów)

  • Kick: 3000–12 000+ USD
  • Facebook Gaming: 2000–8000+ USD

Wyższe dochody Kick z subskrypcji i napiwków zazwyczaj powodują wzrost całkowitych zarobków — zwłaszcza w przypadku społeczności o wysokim zaangażowaniu.

9. Która platforma jest dla Ciebie najlepsza?

🎯 Wybierz Kick, jeśli:

  • Chcesz uzyskać wyższy dochód netto na jednego zwolennika
  • Wolisz wsparcie społeczności (subskrypcje/napiwki) od reklam
  • Regularnie streamujesz i budujesz zaangażowanie
  • Planujesz korzystać z zewnętrznych platform w celu pozyskiwania nowych odbiorców

📣 Wybierz Facebook Gaming, jeśli:

  • Chcesz mieć wbudowaną funkcję odkrywania społecznościowego
  • Planujesz polegać na reklamach + gwiazdkach
  • Masz już silną grupę odbiorców na Facebooku
  • Chcesz uzyskać szybszy zasięg

Wielu odnoszących sukcesy twórców streamuje jednocześnie na obu platformach, aby zdywersyfikować dochody i zasięg.

⭐ Podsumowanie

Czy Kick jest lepszy dla streamerów niż Facebook Gaming?

Kick jest generalnie bardziej opłacalny dla każdego kibica dzięki:

  • Bardzo korzystny podział opłat abonamentowych 95/5
  • Bezpośrednie napiwki z minimalnymi potrąceniami
  • Monetyzacja skoncentrowana na wsparciu społeczności

Facebook Gaming oferuje większą widoczność i więcej opcji reklamowych, ale często pobiera większe prowizje i płaci mniej za jednostkę wsparcia widzów.

Najlepsze podejście: 👉 Buduj społeczność i zaangażowanie na Kick, aby uzyskać przychody. 👉 Korzystaj z Facebook Gaming, aby zwiększyć widoczność i zasięg.

Razem mogą zapewnić Ci najlepsze z obu światów.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Zacznij używać Ranktrackera... Za darmo!

Dowiedz się, co powstrzymuje Twoją witrynę przed zajęciem miejsca w rankingu.

Załóż darmowe konto

Lub Zaloguj się używając swoich danych uwierzytelniających

Different views of Ranktracker app