• Kopnięcie

Czy Kick płaci więcej za treści związane z e-sportem lub rywalizacją w grach?

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Wprowadzenie

Wiele osób tworzących treści, planując swoją strategię streamowania, zadaje sobie pytanie, czy platformy takie jak Kick oferują wyższe wynagrodzenie lub specjalne zachęty przeznaczone konkretnie dla e-sportu lub treści związanych z grami konkurencyjnymi. W przeciwieństwie do niektórych tradycyjnych umów medialnych, w których relacje z e-sportu mogą wiązać się ze specjalnymi sponsorami, podstawowy model monetyzacji Kick nie zapewnia z natury wyższych wynagrodzeń tylko dlatego, że treści dotyczą gier konkurencyjnych lub e-sportu.

Oto pełny opis tego, jak Kick traktuje treści e-sportowe z punktu widzenia monetyzacji.

📊 Monetyzacja Kick jest niezależna od treści

System przychodów Kick opiera się przede wszystkim na zaangażowaniu społeczności i bezpośrednim wsparciu, a nie na kategorii treści. Oznacza to, że:

  • Streamerzy nie otrzymują automatycznie wyższych wynagrodzeń za treści e-sportowe niż za inne rodzaje transmisji na żywo.
  • Nie ma opublikowanych bonusów ani mnożników dla e-sportu lub gier konkurencyjnych.
  • Zarobki zależą od subskrypcji, napiwków, darowizn i zaangażowania, niezależnie od tego, czy kanał koncentruje się na e-sporcie, czy na grach ogólnych.

Kick nagradza zaangażowanie i interakcję, a nie rodzaj treści. Twórca „Just Chatting” cieszący się silnym wsparciem społeczności może zarabiać podobnie jak gracz rywalizacyjny o tym samym poziomie zaangażowania.

💰 Jak streamerzy Kick faktycznie zarabiają pieniądze

Streamerzy Kick zarabiają głównie poprzez:

1. Subskrypcji

Twórcy zatrzymują 95% przychodów z subskrypcji, co jest jednym z najbardziej hojnych podziałów w branży.

2. Napiwków i darowizn

Widzowie wysyłają dobrowolne wsparcie podczas transmisji — zazwyczaj trafia ono w większości do streamera po potrąceniu opłat manipulacyjnych.

3. Przychody z reklam

Reklamy istnieją, ale niestabilnym ani głównym źródłem dochodów, a treści związane z e-sportem nie są objęte specjalnymi bonusami reklamowymi.

4. Programy motywacyjne i partnerskie

Kick eksperymentował z programami motywacyjnymi, które mogą przypominać wynagrodzenia godzinowe lub oparte na zaangażowaniu dla kwalifikujących się twórców. Jednak nie są one powiązane z kategorią treści — zależą od wskaźników takich jak oglądalność, konsekwencja i zaangażowanie.

5. Sponsoring i umowy zewnętrzne

Jest to jedyny obszar, w którym e-sport i treści związane z rywalizacją mogą pośrednio przynosić większe zyski, ponieważ marki często sponsorują transmisje e-sportowe. Umowy te są jednak negocjowane między streamerem a sponsorem, a nie bezpośrednio z Kick.

🎮 E-sport na Kick: społeczność nie oznacza wyższych zarobków na platformie

Ponieważ model Kick priorytetowo traktuje bezpośrednie wsparcie odbiorców, potencjał dochodowy streamów e-sportowych zależy od chęci odbiorców do subskrypcji, darowizn i zaangażowania, a nie od faktu, że treści dotyczą gier konkurencyjnych.

Na przykład:

  • Streamer e-sportowy League of Legends lub CS2 z lojalną społecznością może uzyskać znaczne dochody z subskrypcji i napiwków, podobnie jak w przypadku każdego innego gatunku, który cieszy się zaangażowaniem.
  • Jednak Kick nie wypłaca stałej premii tylko dlatego, że transmisja koncentruje się na e-sporcie.

Model ten jest podobny do ogólnego podejścia Kick: wspieranie budowania społeczności i zaangażowania zamiast niszowych zachęt.

📈 Gdzie e-sport może pośrednio poprawić zarobki

Mimo że Kick nie oferuje dodatkowego wynagrodzenia za same treści e-sportowe, gry konkurencyjne mogą pośrednio poprawić zarobki w następujący sposób:

1. Wyższe zaangażowanie

Treści e-sportowe często przyciągają bardzo zaangażowanych widzów — osoby, które są bardziej skłonne do:

  • Subskrybuj
  • Napiwki/darowizny
  • Uczestnictwo w czacie Zwiększa to przychody z subskrypcji i darowizn, które są głównymi źródłami dochodów w serwisie Kick.

2. Możliwości sponsoringowe

Marki zainteresowane e-sportem często sponsorują streamerów, zapewniając:

  • Płatne partnerstwa
  • Umowy dotyczące produktów
  • Współpraca przy wydarzeniach Nie są one związane z platformą Kick, ale mogą znacznie zwiększyć ogólne dochody.

3. Lojalność społeczności

Fani e-sportu często śledzą harmonogramy rozgrywek i regularnie powracają — stali widzowie zwiększają możliwości monetyzacji we wszystkich strumieniach przychodów.

💡 Podsumowanie

Czy Kick płaci więcej za treści związane z e-sportem lub grami konkurencyjnymi? Nie — Kick nie płaci dodatkowo za transmisje e-sportowe.

Model monetyzacji Kick koncentruje się na:

  • Subskrypcje (95% udziału w przychodach)
  • Napiwki i darowizny
  • Opcjonalne wypłaty motywacyjne/partnerskie
  • Wynagrodzenie oparte na zaangażowaniu

Treści e-sportowe nie otrzymują specjalnych mnożników wypłat od samego Kick, ale ich charakter oparty na zaangażowaniu może pomóc twórcom zarabiać więcej dzięki wsparciu społeczności, sponsorom i lojalności widzów.

Innymi słowy: to nie to, co streamujesz, ale to, jak wspiera Cię Twoja społeczność, decyduje o Twoich dochodach w serwisie Kick.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Zacznij używać Ranktrackera... Za darmo!

Dowiedz się, co powstrzymuje Twoją witrynę przed zajęciem miejsca w rankingu.

Załóż darmowe konto

Lub Zaloguj się używając swoich danych uwierzytelniających

Different views of Ranktracker app