• Twitch

Welk platform is lucratiever voor makers van gamecontent?

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Intro

Voor gamemakers is de echte vraag niet waar ze kunnen streamen, maar waar ze het meeste geld kunnen verdienen voor hun tijd en publiek. Twitch, YouTube, TikTok Live en Facebook Gaming genereren allemaal op verschillende manieren inkomsten uit gamingcontent, en de winstgevendheid hangt sterk af van de schaal, het contentformaat en het gedrag van het publiek.

Er is geen universele winnaar. Het meest lucratieve platform verandert op basis van hoe je content creëert, niet alleen op basis van wat je speelt.

Deze gids geeft een overzicht van:

  • Verdienpotentieel per platform
  • Advertenties versus abonnementen versus fooien
  • Inkomsten op korte termijn versus inkomsten op lange termijn
  • Resultaten van kleine versus grote makers
  • Welk platform is het beste in elke groeifase

Het grote plaatje: hoe gamemakers geld verdienen

Op alle platforms verdienen gaming creators geld met:

  • Advertenties (op basis van CPM/RPM)
  • Abonnementen of lidmaatschappen
  • Fooien, donaties, virtuele cadeaus
  • Sponsoring en merkdeals
  • Evergreen-content (VOD's, clips, Shorts)

Het platform dat het meest betaalt, is het platform dat het beste past bij jouw mix van inkomstenbronnen.

Twitch: het beste voor het genereren van inkomsten uit live communities

Twitch is gebouwd rond live-first gaming communities.

Waar Twitch in uitblinkt

  • Sterke abonnementscultuur (Tier 1–3 + Prime)
  • Bits en donatiegedreven betrokkenheid
  • Hoge loyaliteit onder gamingpubliek
  • Terugkerende maandelijkse inkomsten

Typisch inkomstenprofiel

  • Advertenties: lage impact (meestal 5–15% van de inkomsten)
  • Abonnementen + Bits: primaire inkomsten
  • Sponsoring: schaalbaar met loyaliteit van kijkers

Geschatte inkomsten per 1.000 weergaven (alleen advertenties):

  • ~$0,50 – $4 (afhankelijk van de regio)

Voor wie is Twitch het meest geschikt?

  • Streamers die regelmatig live gaan
  • Communitygerichte makers
  • Middelgrote creators met een loyaal publiek
  • IRL + gaming hybride streams

Beperking

  • Slechte vindbaarheid
  • Weinig langetermijninkomsten uit oude streams

YouTube Gaming: het beste voor langdurige en schaalbare inkomsten

YouTube combineert livestreaming met het genereren van inkomsten uit evergreen-video's.

Waar YouTube in uitblinkt

  • Hogere advertentie-RPM dan Twitch
  • Video's leveren nog lang na het uploaden geld op
  • Sterke vindbaarheid via zoekopdrachten en aanbevelingen
  • Inkomsten uit live + VOD's

Typisch inkomstenprofiel

  • Advertenties: sterker dan Twitch
  • Lidmaatschappen: Matig, maar groeiend
  • Super Chats: krachtig bij grote streams

Geschatte inkomsten per 1.000 weergaven (advertenties):

  • ~$2 – $6+ voor gamingcontent
  • Veel hoger in niet-gaming niches

Voor wie YouTube het meest geschikt is

  • Makers die hoogtepunten bewerken
  • Tutorials, handleidingen en educatieve gamers
  • Makers die zich richten op SEO en vindbaarheid
  • Langetermijninkomstenbouwers

Beperking

  • Live communitycultuur is zwakker dan Twitch
  • Vereist meer bewerkingsinspanning

TikTok Live: het meest geschikt voor hoge betrokkenheid en kortstondige pieken

TikTok Live genereert inkomsten via cadeaus van kijkers, niet via advertenties.

Waar TikTok in uitblinkt

  • Viraal bereik
  • Enorm engagementpotentieel
  • Op cadeaus gebaseerde monetisatie kan snel pieken
  • Sterk voor persoonlijkheidsgedreven makers

Typisch inkomstenprofiel

  • Advertenties: Niet gekoppeld aan live weergavetellingen
  • Giften: kunnen aanzienlijk beter presteren dan advertenties
  • Sponsoring: hoog voor populaire creators

Voor wie is TikTok Live het meest geschikt?

  • Creators met een sterke aanwezigheid voor de camera
  • Trendgebaseerde of uitdagingsgedreven gaming
  • Niches voor mobiele en casual gaming
  • Creators die zich comfortabel voelen met een wisselend inkomen

Beperking

  • Inkomsten zijn onvoorspelbaar
  • Het platform neemt een groot deel van de inkomsten voor zijn rekening
  • Inkomsten zijn gebeurtenisgestuurd, niet terugkerend

Facebook Gaming: het beste voor algoritmische ontdekking (maar lager per kijker)

Facebook Gaming is sterk afhankelijk van ontdekking via feeds.

Waar Facebook Gaming uitblinkt

  • Gemakkelijker vroeg te ontdekken
  • Goed bereik in Latijns-Amerika en Zuidoost-Azië
  • Monetisatie via advertenties, Stars, abonnementen

Typisch inkomstenprofiel

  • Advertenties: over het algemeen lagere CPM dan Twitch/YouTube
  • Stars: vergelijkbaar met Bits, maar minder vaak gebruikt
  • Abonnementen: minder cultureel verankerd dan Twitch

Voor wie Facebook Gaming het meest geschikt is

  • Creators met een bestaand Facebook-publiek
  • Casual of gevarieerde gaming
  • Creators die zich richten op opkomende markten

Beperking

  • Lagere inkomsten per kijker
  • Zwakkere gaming-first-cultuur dan Twitch

Inkomstenvergelijking (realistisch overzicht)

Advertenties per 1.000 weergaven

  • YouTube: $ 2 – $ 6+
  • Twitch: $ 0,50 – $ 4
  • Facebook Gaming: $ 0,20 – $ 2
  • TikTok Live: Niet gebaseerd op aantal views

Community-ondersteuning

  • Twitch: ⭐⭐⭐⭐⭐ (beste)
  • YouTube: ⭐⭐⭐⭐
  • TikTok Live: ⭐⭐⭐⭐ (wisselvallig)
  • Facebook Gaming: ⭐⭐⭐

Inkomsten op lange termijn

  • YouTube: ⭐⭐⭐⭐⭐
  • Twitch: ⭐⭐⭐
  • TikTok Live: ⭐⭐
  • Facebook Gaming: ⭐⭐⭐

Welk platform is het meest lucratief in elke fase?

Kleine makers (gemiddeld 0-50 kijkers)

  • Beste inkomstenpotentieel: TikTok Live (pieken) of YouTube (groei)
  • Twitch is in dit stadium het moeilijkst

Middelgrote makers (gemiddeld 50-300 kijkers)

  • Beste totale inkomen: Twitch
  • Sterke conversie van abonnees + Bits
  • Sponsoring begint belangrijk te worden

Grote makers (gemiddeld 300+ kijkers)

  • Beste inkomen op lange termijn: YouTube
  • Beste live community-inkomsten: Twitch
  • Velen gebruiken beide tegelijkertijd

De meest winstgevende strategie: meerdere platforms

De best verdienende gaming-creators vertrouwen zelden op één platform.

Veelgebruikte succesvolle opzet:

  • Twitch → live community + abonnees
  • YouTube → VOD's, hoogtepunten, SEO-verkeer
  • TikTok → ontdekking + virale clips
  • Sponsoring → onderhandeld over alle platforms

Deze aanpak:

  • Stabiliseert inkomsten
  • Maximaliseert de waarde van het publiek
  • Vermindert platformrisico

Veelgemaakte fouten van gaming-creators

❌ Alleen vertrouwen op advertentie-inkomsten ❌ YouTube-hoogtepunten negeren ❌ Alleen streamen op één platform ❌ Kijkers najagen in plaats van behouden ❌ Geen diversificatie van inkomsten

Eindantwoord: welk platform is lucratiever?

Er is niet één platform dat voor alle gamemakers het meest lucratief is.

  • Twitch is het meest lucratief voor live community-gedreven inkomsten
  • YouTube is het meest lucratief voor langetermijninkomsten die op schaal kunnen worden uitgebreid
  • TikTok Live kan het meest lucratief zijn voor kortetermijnpieken
  • Facebook Gaming werkt het beste voor strategieën waarbij bereik voorop staat

Voor de meeste serieuze gamemakers wordt het meeste geld verdiend door platforms te combineren, niet door er slechts één te kiezen.

Bij het maken van gamingcontent komt winstgevendheid voort uit strategie, niet uit platformloyaliteit.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begin Ranktracker te gebruiken... Gratis!

Ontdek wat uw website belemmert in de ranking.

Maak een gratis account aan

Of log in met uw gegevens

Different views of Ranktracker app