• Twitch

Hoe Twitch-monetisering zich in de loop der jaren heeft ontwikkeld

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Intro

Het genereren van inkomsten op Twitch heeft meerdere belangrijke fasen doorgemaakt: van een eenvoudig abonnementsmodel naar een complexe, meerlagige creatieve economie die is opgebouwd rond communityondersteuning, terugkerende inkomsten en gediversifieerde inkomstenstromen.

Als je begrijpt hoe de monetisatie op Twitch zich heeft ontwikkeld, begrijp je ook waarom Twitch vandaag de dag zo werkt als het werkt – en waar het waarschijnlijk naartoe gaat.

Dit artikel beschrijft de geschiedenis van de monetisatie van Twitch vanaf het begin tot 2026.

Fase 1 (2011-2013): alleen abonnementen, alleen voor partners

In de beginjaren van Twitch was monetisatie:

  • Zeer beperkt
  • Bijna uitsluitend voorbehouden aan partners
  • Bijna volledig gebaseerd op abonnementen

Hoe monetisatie werkte

  • Alleen partnerkanalen konden inkomsten genereren
  • Kijkers schreven zich maandelijks in
  • Geen Bits, geen advertenties voor de meeste makers
  • Geen donaties ingebouwd in Twitch zelf

Wat deze periode bevorderde

  • Grote, vroege gaming-persoonlijkheden
  • Op esports gerichte kanalen
  • Lange live-sessies met een trouw publiek

In deze periode ontstond de abonneegerichte cultuur van Twitch, die het platform nog steeds kenmerkt.

Fase 2 (2014–2015): advertenties doen hun intrede in het ecosysteem

Twitch introduceerde het genereren van inkomsten uit advertenties, waardoor de inkomsten buiten de abonnementen om werden uitgebreid.

Wat veranderde

  • Pre-roll-advertenties werden gemeengoed
  • CPM-gebaseerde advertentie-uitbetalingen werden geïntroduceerd
  • Advertenties waren nog steeds voornamelijk voorbehouden aan partners
  • Advertenties waren aanvullend, geen primaire inkomstenbron

Impact op makers

  • Advertenties zorgden voor passief inkomen
  • Abonnementen bleven dominant
  • De kijkervaring werd complexer

In deze fase deed Twitch een eerste poging om een evenwicht te vinden tussen de kijkervaring en de vraag van adverteerders – een spanning die nog steeds bestaat.

Fase 3 (2016): Bits & Cheers zorgen voor een revolutie in de ondersteuning van kijkers

De lancering van Bits & Cheers was een van de belangrijkste mijlpalen voor Twitch op het gebied van monetisatie.

Waarom Bits alles veranderde

  • Ingebouwde fooienfunctie (geen tools van derden nodig)
  • Visuele, op chat gebaseerde interactie
  • Microtransacties genormaliseerde ondersteuning
  • Duidelijke waarde: 1 Bit = $ 0,01 voor de maker

Impact op het genereren van inkomsten

  • Donaties werden mainstream
  • Deelname van kijkers nam toe
  • Kleinere makers konden gemakkelijker geld verdienen
  • Betrokkenheid en inkomsten raakten nauw met elkaar verbonden

Dit was de verschuiving van Twitch van betalingen naar participatieve monetisatie.

Fase 4 (2017–2019): Twitch Affiliate Programma breidt toegang uit

Twitch introduceerde het Affiliate Program, waardoor het aantal mensen dat geld kon verdienen drastisch toenam.

Wat affiliates mogelijk maakten

  • Abonnementen
  • Bits & Cheers
  • Advertenties (optioneel)
  • Kanaalpunten

Waarom dit belangrijk was

  • Monetisatie niet langer vereist Partnerstatus
  • Kleine en middelgrote creators kunnen geld verdienen
  • De economie van Twitch-creators explodeerde

Deze periode transformeerde Twitch van een eliteplatform naar een massale creatieve economie.

Fase 5 (2020–2021): community en cadeaus nemen het over

Tijdens de boom in het pandemietijdperk leunde de monetisatie van Twitch sterk op inkomsten uit de community.

Belangrijke verschuivingen

  • Het aantal cadeau-abonnementen nam sterk toe
  • Hype Trains breidden zich uit
  • Prime Gaming-abonnementen zijn toegenomen
  • Channel Points versterkten de betrokkenheid

Resultaat

  • Het schenken van abonnementen werd een belangrijke groeifactor
  • Het momentum van de community zorgde voor omzet
  • Monetisatie werd sociaal en feestelijk

Deze periode versterkte de kracht van Twitch op het gebied van terugkerende, community-gebaseerde inkomsten.

Fase 6 (2022–2023): Wijzigingen in de verdeling van inkomsten en weerstand van creators

Deze periode werd gekenmerkt door controverse en herijking.

Belangrijkste ontwikkelingen

  • Wijzigingen in de verdeling van de inkomsten uit partnerabonnementen
  • Toegenomen afhankelijkheid van advertenties
  • Ontevredenheid onder makers en concurrentie tussen platforms
  • Opkomst van concurrenten zoals Kick en YouTube Gaming

Resultaat

  • Twitch herzag zijn strategie voor het genereren van inkomsten
  • Grotere focus op duurzaamheid
  • Hernieuwde nadruk op het behoud van de community

Deze periode bracht de risico's van overoptimalisatie voor advertenties aan het licht.

Fase 7 (2024–2025): Monetisatie voor iedereen en flexibiliteit

Twitch verschoof zijn focus naar het verlagen van barrières en het vergroten van flexibiliteit.

Belangrijkste updates

  • Monetisatietools eerder beschikbaar
  • Eenvoudigere kwalificatie voor affiliates
  • Abonnementsacties en bundels
  • Besteedbare saldi en nieuwe incentives
  • Meer controle voor makers over advertenties

Deze fase richtte zich op:

  • Vroege monetisatie
  • Langdurige retentie van makers
  • Concurreren met agressieve rivaliserende platforms

Fase 8 (vooruitzichten voor 2026): diversificatie in plaats van afhankelijkheid

Nu Twitch 2026 nadert, gaat het bij monetisatie minder om één inkomstenbron en meer om het combineren van meerdere inkomstenstromen.

Duidelijke trends

  • Advertenties blijven secundair
  • Abonnementen blijven fundamenteel
  • Bits en cadeaus blijven centraal staan
  • Sponsoringtools breiden zich uit
  • Ontdekking en monetisatie raken steeds meer met elkaar verbonden

Twitch positioneert het genereren van inkomsten als een systeem, niet als een eenmalige uitbetaling.

Hoe de filosofie van Twitch over het genereren van inkomsten is veranderd

Toen

  • Monetisatie = abonnementen
  • Alleen topcreators verdienden
  • Beperkte interactie met kijkers

Nu

  • Monetisatie = gemeenschapsecosysteem
  • Creators van elke omvang kunnen geld verdienen
  • Betrokkenheid stimuleert inkomsten
  • Meerdere manieren om inkomsten te genereren

De focus is verschoven van schaal naar diepgang.

Wat is hetzelfde gebleven

Ondanks alle veranderingen:

  • Abonnementen blijven de ruggengraat
  • Loyaliteit van de community stimuleert inkomsten
  • Advertenties zijn nog steeds aanvullend
  • Betrokkenheid is belangrijker dan bereik

Deze constanten verklaren waarom het genereren van inkomsten via Twitch nog steeds werkt, zelfs nu de tools zich verder ontwikkelen.

Waarom Twitch-monetisatie nog steeds werkt in 2026

Twitch is succesvol omdat het:

  • Moedigt terugkerende steun aan
  • Beloningen voor lange kijksessies
  • Maakt monetisatie sociaal
  • Normaliseert de bijdrage van kijkers
  • Schaalt mee met de loyaliteit van de community

Er zijn maar weinig platforms die tijd en aandacht zo effectief te gelde maken.

Laatste conclusie: evolutie, geen heruitvinding

De monetisatie van Twitch is niet van de ene op de andere dag veranderd — er zijn nieuwe systemen bovenop een sterke basis gebouwd.

Van abonnementen → advertenties → Bits → Affiliates → cadeaus → flexibele inkomstenbronnen, Twitch evolueerde door:

  • Toegang uitbreiden
  • Versterkt betrokkenheid
  • Diversificatie van inkomsten
  • Bescherming van community-first monetisatie

Vanaf 2026 is het verdienmodel van Twitch complexer, flexibeler en creatievriendelijker dan ooit tevoren. Deze evolutie verklaart waarom Twitch het dominante livestreamplatform blijft voor community-gedreven inkomsten.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begin Ranktracker te gebruiken... Gratis!

Ontdek wat uw website belemmert in de ranking.

Maak een gratis account aan

Of log in met uw gegevens

Different views of Ranktracker app