• Twitch

Esports-partnerschappen en prijzenpotten op Twitch uitgelegd

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Intro

Esports op Twitch bevindt zich op het snijvlak van competitief gamen, het genereren van inkomsten door makers en merkpartnerschappen. Hoewel Twitch zelf meestal geen prijzengeld rechtstreeks uitbetaalt, speelt het een cruciale rol in uitzendrechten, bekendheid, sponsoring en het genereren van inkomsten uit het publiek, die samen bepalen hoeveel spelers, teams en professionele streamers kunnen verdienen.

In dit artikel wordt uitgelegd:

  • Hoe esports-partnerschappen werken op Twitch
  • Hoe prijzengeld wordt gestructureerd en gefinancierd
  • Typische omvang van prijzenpotten per spel en toernooiniveau
  • Hoe streamers en teams geld verdienen aan toernooien
  • Waarom exposure op Twitch belangrijker is dan alleen prijzengeld

Hoe esports-partnerschappen werken op Twitch

Twitch is in de eerste plaats een distributie- en monetisatieplatform, geen financier van prijzengeld. De meeste esports-toernooien worden georganiseerd door:

  • Game-uitgevers
  • Toernooiorganisatoren
  • Esports-competities
  • Externe sponsors

De rol van Twitch is meestal een (of meer) van de volgende:

  • Exclusieve of niet-exclusieve uitzendpartner
  • Officieel streamingplatform
  • Kanaal voor activering van sponsoring
  • Partner voor de verdeling van advertentie-inkomsten
  • Platform voor het vergroten van het bereik van creators

Dit betekent dat Twitch helpt om aandacht te gelde te maken, terwijl de prijzenpotten elders worden gefinancierd.

Wie financiert de prijzengeldpotten voor esports eigenlijk?

Prijzengeld komt doorgaans uit een combinatie van:

  1. Game-uitgevers (bijv. Riot Games, Valve, Epic Games)
  2. Toernooiorganisatoren (bijv. ESL, BLAST, PGL)
  3. Merksponsors (hardwaremerken, energiedrankjes, goksponsors, fintech, enz.)
  4. Crowdfunding (in sommige ecosystemen)
  • Battle passes
  • Verkoop van in-game items
  • Bijdragen van de community

Twitch zorgt voor het publiek en de monetarisering, niet voor het prijzengeld zelf.

Grote esports-games en hun prijzenpotten

Hieronder staan de esports-titels die het meest met Twitch worden geassocieerd en hun typische prijzengeldbereiken.

Dota 2

Dota 2 heeft in het verleden de grootste prijzenpotten in de geschiedenis van esports aangeboden.

  • The International (TI) prijzenpotten:** $10 miljoen – $40 miljoen+**
  • Topteams/spelers kunnen verdienen:** $ 100.000 – $ 3 miljoen+ per evenement (verdeeld over teams)**

Crowdfunding via in-game aankopen is een belangrijke drijfveer geweest.

Fortnite

Fortnite zorgde al vroeg voor een revolutie in het prijzengeld voor esports.

  • Fortnite World Cup (historisch): $ 30 miljoen+
  • FNCS-seizoenen: $ 1 miljoen – $ 10 miljoen+ per jaar
  • Individuele topverdieners:** $ 50.000 – $ 1 miljoen+ per jaar** (alleen competitie)

Fortnite profiteert ook sterk van de exposure die streamers op Twitch genereren.

Counter-Strike 2

CS2 (voorheen CS:GO) heeft een van de meest stabiele esports-economieën.

  • Grote toernooien: $1 miljoen – $2 miljoen prijzengeld
  • Tier-2-evenementen: $ 50.000 – $ 500.000
  • Teamsalarissen + prijzengeldverdeling zijn gebruikelijk

CS2-toernooien behoren consequent tot de meest bekeken esports op Twitch.

Valorant

Valorant is de moderne esports-krachtpatser van Riot.

  • Valorant Champions: $ 2 miljoen – $ 5 miljoen
  • Regionale competities: $ 250.000 – $ 1 miljoen
  • Franchise-teams ontvangen inkomstenverdeling en toelagen

Twitch is een belangrijk distributiekanaal voor Valorant-esports.

League of Legends

League of Legends richt zich minder op enorme prijzenpotten en meer op salaris + stabiliteit.

  • Wereldkampioenschappen prijzengeld: ~$2 miljoen – $5 miljoen
  • Regionale competities (LCS, LEC, LCK): kleinere prijzenpotten
  • De salarissen van spelers zijn vaak hoger dan de gewonnen prijzen

Zichtbaarheid op Twitch is cruciaal voor merkwaarde en sponsoring.

Middenklasse en regionale esports-prijzenpotten

Niet alle esports-evenementen zijn grootschalige wereldwijde evenementen.

Typische mid-tier-bereiken:

  • Online cups: $ 5.000 – $ 50.000
  • Regionale LAN's: $ 50.000 – $ 250.000
  • Invitational-evenementen: $ 100.000 – $ 500.000

Voor veel Twitch-streamers zijn deze evenementen gebruikelijker dan grote evenementen.

Hoe streamers meer verdienen dan alleen prijzengeld

Prijzengeld alleen vertegenwoordigt zelden het totale inkomen uit esports.

Door Twitch gegenereerde inkomstenstromen

Tijdens esports-seizoenen verdienen competitieve streamers vaak geld met:

  • Pieken in het aantal abonnementen
  • Donaties & Bits
  • Advertentie-inkomsten door hogere kijkcijfers
  • Gesponsorde kijkfeestjes
  • Merkintegraties

Voor sommige spelers overtreffen de Twitch-inkomsten tijdens toernooien hun prijzengeld.

Esports-sponsoring via Twitch-blootstelling

Twitch is de plek waar esports-sponsoring tot leven komt.

Merken waarderen:

  • Live-blootstelling
  • Chatinteractie
  • Vertrouwen van makers
  • Meetbare betrokkenheid

Typische sponsorinkomsten:

  • Kleine esports-creators: $ 500 - $ 2.000/maand
  • Middenklasse professionals: $ 2.000 - $ 10.000/maand
  • Topspelers/teams: $ 10.000 – $ 100.000+/maand

Deze deals duren vaak langer dan één toernooi.

Teampartnerschappen en inkomstendeling

Veel esports-organisaties bieden:

  • Maandsalarissen
  • Verdeling van prijzengeld
  • Inkomsten uit streaming
  • Inkomsten uit merchandising
  • Sponsorbonussen

Dit model maakt Twitch financieel essentieel, zelfs wanneer de prijzenpotten fluctueren.

Exclusiviteit en uitzendrechtenovereenkomsten van Twitch

In sommige gevallen tekent Twitch:

  • Exclusieve uitzendrechten
  • Co-marketingpartnerschappen
  • Plaatsingen op de voorpagina van evenementen

Hoewel deze deals zelden openbaar worden gemaakt, zorgen ze voor:

  • Verhoog de waarde van uw advertentie-inventaris
  • Verhoging van het rendement op investering voor sponsors
  • Verhoging van het winstpotentieel op lange termijn voor teams en spelers

Prijzengeld versus duurzaam inkomen

Een belangrijke realiteit van esports:

  • Prijzengeld is volatiel
  • Inkomsten uit Twitch zijn terugkerend
  • Sponsorschappen zijn schaalbaar

Veel profs verdienen meer aan:

  • Streaming
  • Merkdeals
  • Monetisatie van de community

...dan alleen met toernooiprijzen.

Realistische uitsplitsing van inkomsten (competitieve streamer)

Voorbeeld: Middenklasse Valorant-deelnemer

Maandelijks gemiddelde:

  • Twitch-abonnementen en Bits: $ 2.000 – $ 6.000
  • Advertenties: $ 300 – $ 1.000
  • Sponsoring: $ 2.000 – $ 8.000
  • Toernooiprijzen (onregelmatig): $ 5.000 – $ 50.000+ per evenement

Sommige maanden = lage prijzen, stabiel inkomen Sommige maanden = enorme pieken

Waarom Twitch cruciaal is voor de economie van esports

Zonder Twitch:

  • Prijzengeld zou minder belangrijk zijn
  • Sponsors zouden minder betalen
  • Teams zouden moeite hebben om geld te verdienen
  • De carrières van spelers zouden korter zijn

Twitch transformeert esports van toernooien waarbij de winnaar alles krijgt naar duurzame creatieve bedrijven.

Laatste conclusie: esports-partnerschappen en prijzenpotten op Twitch

Prijzenpotten voor esports kunnen enorm zijn, maar ze vormen slechts een deel van de inkomstenpuzzel.

Op Twitch:

  • Prijzengeld zorgt voor zichtbaarheid
  • Partnerschappen zorgen voor stabiliteit
  • Streaming zorgt voor terugkerende inkomsten
  • Sponsoring zorgt voor schaalgrootte

De best verdienende esports-figuren zijn niet alleen winnaars, maar ook streamers, merken en community builders.

Maak kennis met Ranktracker

Het alles-in-één platform voor effectieve SEO

Achter elk succesvol bedrijf staat een sterke SEO-campagne. Maar met talloze optimalisatietools en -technieken om uit te kiezen, kan het moeilijk zijn om te weten waar te beginnen. Nou, vrees niet meer, want ik heb precies het ding om te helpen. Ik presenteer het Ranktracker alles-in-één platform voor effectieve SEO

We hebben eindelijk de registratie voor Ranktracker helemaal gratis geopend!

Maak een gratis account aan

Of log in met uw gegevens

In de moderne esports is Twitch niet alleen de plek waar wedstrijden worden bekeken, maar ook waar carrières worden opgebouwd.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begin Ranktracker te gebruiken... Gratis!

Ontdek wat uw website belemmert in de ranking.

Maak een gratis account aan

Of log in met uw gegevens

Different views of Ranktracker app