Intro
For spillskapere er det egentlige spørsmålet ikke hvor jeg kan streame, men hvor jeg kan tjene mest penger for min tid og mitt publikum. Twitch, YouTube, TikTok Live og Facebook Gaming tjener penger på spillinnhold på forskjellige måter, og lønnsomheten avhenger i stor grad av omfang, innholdsformat og publikumsatferd.
Det finnes ingen universell vinner. Den mest lukrative plattformen varierer avhengig av hvordan du lager innhold, ikke bare hva du spiller.
Denne guiden gir en oversikt over:
- Inntjeningspotensial per plattform
- Annonser vs. abonnementer vs. tips
- Kortsiktig vs. langsiktig inntekt
- Små vs store skaperes resultater
- Hvilken plattform er best i hvert vekststadium
Det store bildet: Hvordan spillskapere tjener penger
På tvers av plattformer tjener spillskapere penger på:
- Annonser (CPM/RPM-basert)
- Abonnementer eller medlemskap
- Tips, donasjoner, virtuelle gaver
- Sponsorater og merkevareavtaler
- Evergreen-innhold (VOD-er, klipp, Shorts)
Plattformen som betaler mest, er den som passer best til din inntektsblanding.
Twitch: Best for inntektsgenerering fra live-fellesskap
Twitch er bygget rundt spillfellesskap som prioriterer live-spill.
Hvor Twitch utmerker seg
- Sterk abonnementsultur (Tier 1–3 + Prime)
- Bits og donasjonsdrevet engasjement
- Høy lojalitet blant spillpublikum
- Gjentakende månedlige inntekter
Typisk inntektsprofil
- Annonser: Lav innvirkning (vanligvis 5–15 % av inntektene)
- Abonnementer + Bits: Primær inntekt
- Sponsing: Skaleres med seertroskap
Anslått inntekt per 1000 visninger (kun annonser):
- ~0,50–4 dollar (avhengig av region)
Hvem Twitch passer best for
- Streamere som sender live jevnlig
- Samfunnsfokuserte skapere
- Mellomstore skapere med lojale seere
- IRL + gaming-hybridstrømmer
Begrensninger
- Svakt synlighet
- Lite langsiktig inntektsgenerering fra gamle strømmer
YouTube Gaming: Best for langsiktig og skalerbar inntekt
YouTube kombinerer live streaming + evigvarende videomonetisering.
Hvor YouTube utmerker seg
- Høyere annonse-RPM enn Twitch
- Videoer tjener penger lenge etter at de er lastet opp
- Sterk synlighet via søk og anbefalinger
- Inntektsgenerering fra live + VOD-er
Typisk inntektsprofil
- Annonser: Sterkere enn Twitch
- Medlemskap: Moderat, men økende
- Super Chats: Kraftig på store strømmer
Anslått inntekt per 1000 visninger (annonser):
- ~$2 – $6+ for spillinnhold
- Mye høyere i nisjer utenfor spill
Hvem YouTube passer best for
- Skaperne som redigerer høydepunkter
- Veiledninger, guider og pedagogiske spillere
- Innholdsskapere med fokus på SEO og synlighet
- Langvarige inntektsbyggere
Begrensninger
- Live-fellesskapskulturen er svakere enn på Twitch
- Krever mer redigeringsarbeid
TikTok Live: Best for høy engasjement og kortsiktige topper
TikTok Live tjener penger gjennom gaver fra seerne, ikke annonser.
Hvor TikTok utmerker seg
- Viral rekkevidde
- Stort potensial for engasjement
- Gavebasert inntektsgenerering kan øke raskt
- Sterkt for personlighetsdrevne skapere
Typisk inntektsprofil
- Annonser: Ikke knyttet til antall livevisninger
- Gaver: Kan gi betydelig bedre resultater enn annonser
- Sponsing: Høyt for populære skapere
Hvem TikTok Live passer best for
- Skaperne med sterk tilstedeværelse foran kameraet
- Trendbasert eller utfordringsdrevet gaming
- Nisjer innen mobil- og casual gaming
- Innholdsskapere som er komfortable med ustabil inntekt
Begrensninger
- Inntektene er uforutsigbare
- Plattformens andel er høy
- Inntektene er hendelsesdrevet, ikke gjentakende
Facebook Gaming: Best for algoritmisk oppdagelse (men lavere per seer)
Facebook Gaming er sterkt avhengig av feed-basert oppdagelse.
Hvor Facebook Gaming utmerker seg
- Enklere å bli oppdaget tidlig
- God rekkevidde i Latin-Amerika og Sørøst-Asia
- Inntektsgenerering gjennom annonser, Stars, abonnementer
Typisk inntektsprofil
- Annonser: Generelt lavere CPM enn Twitch/YouTube
- Stars: Sammenlignbare med Bits, men brukes sjeldnere
- Abonnementer: Mindre kulturelt forankret enn Twitch
Hvem Facebook Gaming passer best for
- Innholdsskapere med eksisterende Facebook-publikum
- Uformelt eller variert spill
- Innholdsskapere som retter seg mot nye markeder
Begrensninger
- Lavere inntekter per seer
- Svakere spillkultur enn Twitch
Inntektssammenligning (realistisk oversikt)
Annonser per 1000 visninger
- YouTube: 2–6 dollar+
- Twitch: 0,50–4 dollar
- Facebook Gaming: 0,20–2 dollar
- TikTok Live: Ikke basert på visninger
Støtte fra fellesskapet
- Twitch: ⭐⭐⭐⭐⭐ (best)
- YouTube: ⭐⭐⭐⭐
- TikTok Live: ⭐⭐⭐⭐ (ustabil)
- Facebook Gaming: ⭐⭐⭐
Langtidsinntekt
- YouTube: ⭐⭐⭐⭐⭐
- Twitch: ⭐⭐⭐
- TikTok Live: ⭐⭐
- Facebook Gaming: ⭐⭐⭐
Hvilken plattform er mest lukrativ i hver fase?
Små skapere (0–50 gjennomsnittlige seere)
- Beste inntektspotensial: TikTok Live (spikes) eller YouTube (vekst)
- Twitch er vanskeligst på dette stadiet
Mellomstore skapere (50–300 gjennomsnittlige seere)
- Beste totale inntekt: Twitch
- Sterk sub + Bits-konvertering
- Sponsorater begynner å bli viktige
Store skapere (300+ gjennomsnittlige seere)
- Beste langsiktige inntekt: YouTube
- Beste live-inntekt fra fellesskapet: Twitch
- Mange bruker begge samtidig
Den mest lønnsomme strategien: flere plattformer
De mest innbringende spillskaperne er sjelden avhengige av én plattform.
Vanlig vinnende oppsett:
- Twitch → live-fellesskap + abonnementer
- YouTube → VOD-er, høydepunkter, SEO-trafikk
- TikTok → oppdagelse + virale klipp
- Sponsorater → forhandles på tvers av alle plattformer
Denne tilnærmingen:
- Stabiliserer inntektene
- Maksimerer publikumsverdi
- Reduserer plattformrisiko
Vanlige feil spillskapere gjør
❌ Stoler kun på annonseinntekter ❌ Ignorerer YouTube-høydepunkter ❌ Strømmer kun på én plattform ❌ Jakter på seere i stedet for å beholde dem ❌ Diversifiserer ikke inntektsgenerering
Endelig svar: Hvilken plattform er mest lukrativ?
Det finnes ikke én enkelt plattform som er mest lukrativ for alle spillskapere.
- Twitch er mest lukrativt for live-inntekter drevet av fellesskapet
- YouTube er mest lukrativt for langsiktige, skalerbare inntekter
- TikTok Live kan være mest lukrativt for kortsiktige topper
- Facebook Gaming fungerer best for strategier som prioriterer rekkevidde
For de fleste seriøse spillskapere tjener man mest penger ved å kombinere plattformer, ikke ved å velge bare én.
Når det gjelder å lage spillinnhold, kommer lønnsomheten fra strategi – ikke lojalitet til en plattform.

