• Twitch

Hvilken plattform er mest lukrativ for skapere av spillinnhold?

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Intro

For spillskapere er det egentlige spørsmålet ikke hvor jeg kan streame, men hvor jeg kan tjene mest penger for min tid og mitt publikum. Twitch, YouTube, TikTok Live og Facebook Gaming tjener penger på spillinnhold på forskjellige måter, og lønnsomheten avhenger i stor grad av omfang, innholdsformat og publikumsatferd.

Det finnes ingen universell vinner. Den mest lukrative plattformen varierer avhengig av hvordan du lager innhold, ikke bare hva du spiller.

Denne guiden gir en oversikt over:

  • Inntjeningspotensial per plattform
  • Annonser vs. abonnementer vs. tips
  • Kortsiktig vs. langsiktig inntekt
  • Små vs store skaperes resultater
  • Hvilken plattform er best i hvert vekststadium

Det store bildet: Hvordan spillskapere tjener penger

På tvers av plattformer tjener spillskapere penger på:

  • Annonser (CPM/RPM-basert)
  • Abonnementer eller medlemskap
  • Tips, donasjoner, virtuelle gaver
  • Sponsorater og merkevareavtaler
  • Evergreen-innhold (VOD-er, klipp, Shorts)

Plattformen som betaler mest, er den som passer best til din inntektsblanding.

Twitch: Best for inntektsgenerering fra live-fellesskap

Twitch er bygget rundt spillfellesskap som prioriterer live-spill.

Hvor Twitch utmerker seg

  • Sterk abonnementsultur (Tier 1–3 + Prime)
  • Bits og donasjonsdrevet engasjement
  • Høy lojalitet blant spillpublikum
  • Gjentakende månedlige inntekter

Typisk inntektsprofil

  • Annonser: Lav innvirkning (vanligvis 5–15 % av inntektene)
  • Abonnementer + Bits: Primær inntekt
  • Sponsing: Skaleres med seertroskap

Anslått inntekt per 1000 visninger (kun annonser):

  • ~0,50–4 dollar (avhengig av region)

Hvem Twitch passer best for

  • Streamere som sender live jevnlig
  • Samfunnsfokuserte skapere
  • Mellomstore skapere med lojale seere
  • IRL + gaming-hybridstrømmer

Begrensninger

  • Svakt synlighet
  • Lite langsiktig inntektsgenerering fra gamle strømmer

YouTube Gaming: Best for langsiktig og skalerbar inntekt

YouTube kombinerer live streaming + evigvarende videomonetisering.

Hvor YouTube utmerker seg

  • Høyere annonse-RPM enn Twitch
  • Videoer tjener penger lenge etter at de er lastet opp
  • Sterk synlighet via søk og anbefalinger
  • Inntektsgenerering fra live + VOD-er

Typisk inntektsprofil

  • Annonser: Sterkere enn Twitch
  • Medlemskap: Moderat, men økende
  • Super Chats: Kraftig på store strømmer

Anslått inntekt per 1000 visninger (annonser):

  • ~$2 – $6+ for spillinnhold
  • Mye høyere i nisjer utenfor spill

Hvem YouTube passer best for

  • Skaperne som redigerer høydepunkter
  • Veiledninger, guider og pedagogiske spillere
  • Innholdsskapere med fokus på SEO og synlighet
  • Langvarige inntektsbyggere

Begrensninger

  • Live-fellesskapskulturen er svakere enn på Twitch
  • Krever mer redigeringsarbeid

TikTok Live: Best for høy engasjement og kortsiktige topper

TikTok Live tjener penger gjennom gaver fra seerne, ikke annonser.

Hvor TikTok utmerker seg

  • Viral rekkevidde
  • Stort potensial for engasjement
  • Gavebasert inntektsgenerering kan øke raskt
  • Sterkt for personlighetsdrevne skapere

Typisk inntektsprofil

  • Annonser: Ikke knyttet til antall livevisninger
  • Gaver: Kan gi betydelig bedre resultater enn annonser
  • Sponsing: Høyt for populære skapere

Hvem TikTok Live passer best for

  • Skaperne med sterk tilstedeværelse foran kameraet
  • Trendbasert eller utfordringsdrevet gaming
  • Nisjer innen mobil- og casual gaming
  • Innholdsskapere som er komfortable med ustabil inntekt

Begrensninger

  • Inntektene er uforutsigbare
  • Plattformens andel er høy
  • Inntektene er hendelsesdrevet, ikke gjentakende

Facebook Gaming: Best for algoritmisk oppdagelse (men lavere per seer)

Facebook Gaming er sterkt avhengig av feed-basert oppdagelse.

Hvor Facebook Gaming utmerker seg

  • Enklere å bli oppdaget tidlig
  • God rekkevidde i Latin-Amerika og Sørøst-Asia
  • Inntektsgenerering gjennom annonser, Stars, abonnementer

Typisk inntektsprofil

  • Annonser: Generelt lavere CPM enn Twitch/YouTube
  • Stars: Sammenlignbare med Bits, men brukes sjeldnere
  • Abonnementer: Mindre kulturelt forankret enn Twitch

Hvem Facebook Gaming passer best for

  • Innholdsskapere med eksisterende Facebook-publikum
  • Uformelt eller variert spill
  • Innholdsskapere som retter seg mot nye markeder

Begrensninger

  • Lavere inntekter per seer
  • Svakere spillkultur enn Twitch

Inntektssammenligning (realistisk oversikt)

Annonser per 1000 visninger

  • YouTube: 2–6 dollar+
  • Twitch: 0,50–4 dollar
  • Facebook Gaming: 0,20–2 dollar
  • TikTok Live: Ikke basert på visninger

Støtte fra fellesskapet

  • Twitch: ⭐⭐⭐⭐⭐ (best)
  • YouTube: ⭐⭐⭐⭐
  • TikTok Live: ⭐⭐⭐⭐ (ustabil)
  • Facebook Gaming: ⭐⭐⭐

Langtidsinntekt

  • YouTube: ⭐⭐⭐⭐⭐
  • Twitch: ⭐⭐⭐
  • TikTok Live: ⭐⭐
  • Facebook Gaming: ⭐⭐⭐

Hvilken plattform er mest lukrativ i hver fase?

Små skapere (0–50 gjennomsnittlige seere)

  • Beste inntektspotensial: TikTok Live (spikes) eller YouTube (vekst)
  • Twitch er vanskeligst på dette stadiet

Mellomstore skapere (50–300 gjennomsnittlige seere)

  • Beste totale inntekt: Twitch
  • Sterk sub + Bits-konvertering
  • Sponsorater begynner å bli viktige

Store skapere (300+ gjennomsnittlige seere)

  • Beste langsiktige inntekt: YouTube
  • Beste live-inntekt fra fellesskapet: Twitch
  • Mange bruker begge samtidig

Den mest lønnsomme strategien: flere plattformer

De mest innbringende spillskaperne er sjelden avhengige av én plattform.

Vanlig vinnende oppsett:

  • Twitch → live-fellesskap + abonnementer
  • YouTube → VOD-er, høydepunkter, SEO-trafikk
  • TikTok → oppdagelse + virale klipp
  • Sponsorater → forhandles på tvers av alle plattformer

Denne tilnærmingen:

  • Stabiliserer inntektene
  • Maksimerer publikumsverdi
  • Reduserer plattformrisiko

Vanlige feil spillskapere gjør

❌ Stoler kun på annonseinntekter ❌ Ignorerer YouTube-høydepunkter ❌ Strømmer kun på én plattform ❌ Jakter på seere i stedet for å beholde dem ❌ Diversifiserer ikke inntektsgenerering

Endelig svar: Hvilken plattform er mest lukrativ?

Det finnes ikke én enkelt plattform som er mest lukrativ for alle spillskapere.

  • Twitch er mest lukrativt for live-inntekter drevet av fellesskapet
  • YouTube er mest lukrativt for langsiktige, skalerbare inntekter
  • TikTok Live kan være mest lukrativt for kortsiktige topper
  • Facebook Gaming fungerer best for strategier som prioriterer rekkevidde

For de fleste seriøse spillskapere tjener man mest penger ved å kombinere plattformer, ikke ved å velge bare én.

Når det gjelder å lage spillinnhold, kommer lønnsomheten fra strategi – ikke lojalitet til en plattform.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begynn å bruke Ranktracker... Gratis!

Finn ut hva som hindrer nettstedet ditt i å bli rangert.

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Different views of Ranktracker app