• Twitch

Hvordan Twitch-inntektsgenerering har utviklet seg gjennom årene

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Introduksjon

Inntektsgenerering på Twitch har gjennomgått flere store faser – fra en enkel abonnementsmodell til en kompleks, flerlags kreatørøkonomi bygget rundt fellesskapsstøtte, gjentatte inntekter og diversifiserte inntektsstrømmer.

Å forstå hvordan inntektsgenerering på Twitch har utviklet seg, forklarer hvorfor Twitch fungerer som det gjør i dag – og hvor det sannsynligvis er på vei videre.

Denne artikkelen går gjennom Twitchs inntektsgenereringshistorie fra begynnelsen til 2026.

Fase 1 (2011–2013): Kun abonnementer, partnerbegrenset

I Twitchs tidligste år var inntektsgenerering:

  • Ekstremt begrenset
  • Nesten utelukkende forbeholdt partnere
  • Nesten utelukkende bygget rundt abonnementer

Hvordan inntektsgenerering fungerte

  • Bare partnerkanaler kunne tjene penger
  • Seere abonnerte månedlig
  • Ingen Bits, ingen annonser for de fleste skapere
  • Ingen donasjoner innebygd i Twitch selv

Hva denne epoken favoriserte

  • Store, tidlige spillpersonligheter
  • Esports-fokuserte kanaler
  • Lange live-sesjoner med lojale seere

Denne perioden etablerte Twitchs abonnementsbaserte kultur, som fortsatt preger plattformen i dag.

Fase 2 (2014–2015): Annonser kommer inn i økosystemet

Twitch introduserte inntektsgenerering gjennom annonser, og utvidet dermed inntektene utover abonnementene.

Hva endret seg

  • Pre-roll-annonser ble vanlige
  • CPM-baserte annonseutbetalinger ble introdusert
  • Annonser var fortsatt hovedsakelig forbeholdt partnere
  • Annonser var et supplement, ikke hovedinntekt

Innvirkning på skaperne

  • Annonser ga passiv inntekt
  • Abonnementer var fortsatt dominerende
  • Seeropplevelsen ble mer kompleks

Denne fasen markerte Twitchs første forsøk på å balansere seeropplevelsen mot annonsørenes etterspørsel – en spenning som fortsatt eksisterer.

Fase 3 (2016): Bits & Cheers revolusjonerer seerstøtten

Lanseringen av Bits & Cheers var en av Twitchs viktigste milepæler innen inntektsgenerering.

Hvorfor Bits forandret alt

  • Innebygd tipsing (ingen tredjepartsverktøy nødvendig)
  • Visuell, chatbasert interaksjon
  • Mikrotransaksjoner normaliserte støtten
  • Tydelig verdi: 1 bit = 0,01 dollar til skaperen

Inntektsgenereringens innvirkning

  • Donasjoner ble vanlig
  • Seerdeltakelsen økte
  • Mindre skapere kunne lettere tjene penger
  • Engasjement og inntekter ble tett knyttet sammen

Dette var Twitchs skifte fra betalinger til deltakende inntektsgenerering.

Fase 4 (2017–2019): Twitch-affiliateprogrammet utvider tilgangen

Twitch introduserte Affiliate Program, som dramatisk utvidet antallet personer som kunne tjene penger.

Hva tilknyttede partnere åpnet opp for

  • Abonnement
  • Bits & Cheers
  • Annonser (valgfritt)
  • Kanalpoeng

Hvorfor dette var viktig

  • Inntektsgenerering er ikke lenger nødvendig Partnerstatus
  • Små og mellomstore skapere kan tjene penger
  • Twitch-skaperøkonomien eksploderte

Denne epoken forvandlet Twitch fra en eliteplattform til en masseøkonomi for innholdsskapere.

Fase 5 (2020–2021): Fellesskap og gaver tar over

Under pandemiboomen var Twitchs inntektsgenerering i stor grad avhengig av inntekter fra fellesskapet.

Store endringer

  • Gaveabonnementer økte kraftig
  • Hype Trains utvidet
  • Prime Gaming-abonnementene økte
  • Channel Points økte engasjementet

Resultat

  • Gaveabonnementer ble en sentral vekstfaktor
  • Fellesskapets momentum drev inntektene
  • Inntektsgenerering ble sosialt og festlig

Denne perioden styrket Twitchs styrke innen gjentakende, fellesskapsbaserte inntekter.

Fase 6 (2022–2023): Endringer i inntektsfordeling og motstand fra innholdsskapere

Denne perioden var preget av kontroverser og omkalibrering.

Viktige utviklingstrekk

  • Endringer i inntektsfordelingen for partnerabonnementer
  • Økt avhengighet av annonser
  • Misnøye blant innholdsskapere og konkurranse mellom plattformer
  • Fremveksten av konkurrenter som Kick og YouTube Gaming

Resultat

  • Twitch revurderte inntektsstrategien
  • Større fokus på bærekraft
  • Fornyet vekt på å beholde brukerne

Denne perioden fremhevet risikoen ved å overoptimalisere for annonser.

Fase 7 (2024–2025): Inntektsgenerering for alle og fleksibilitet

Twitch gikk over til å senke barrierer og øke fleksibiliteten.

Viktige oppdateringer

  • Inntektsgenereringsverktøy åpnet tidligere
  • Enklere kvalifisering for tilknyttede partnere
  • Abonnementsfremmende tiltak og pakker
  • Brukbare saldoer og nye insentiver
  • Mer kontroll for skaperne over annonser

Denne fasen fokuserte på:

  • Tidlig inntektsgenerering
  • Langvarig opprettholdelse av innholdsskapere
  • Konkurranse med aggressive rivaliserende plattformer

Fase 8 (utsikter for 2026): Diversifisering fremfor avhengighet

Når Twitch går inn i 2026, handler inntektsgenerering mindre om én inntektskilde og mer om å kombinere flere strømmer.

Tydelige trender

  • Annonser forblir sekundære
  • Abonnementer er fortsatt grunnleggende
  • Bits og gaver er fortsatt sentrale
  • Sponsorverktøyene utvides
  • Oppdagelse og inntektsgenerering blir stadig mer knyttet sammen

Twitch posisjonerer inntektsgenerering som et system, ikke en enkelt utbetaling.

Hvordan Twitchs filosofi om inntektsgenerering har endret seg

Da

  • Inntektsgenerering = abonnementer
  • Bare de beste skaperne tjente penger
  • Begrenset interaksjon med seerne

  • Inntektsgenerering = fellesskapets økosystem
  • Skaperne av alle størrelser kan tjene penger
  • Engasjement driver inntekter
  • Flere veier til inntekt

Fokuset skiftet fra omfang til dybde.

Hva har forblitt det samme

Til tross for alle endringene:

  • Abonnementer er fortsatt ryggraden
  • Lojalitet i fellesskapet driver inntektene
  • Annonser er fortsatt et supplement
  • Engasjement er viktigere enn rekkevidde

Disse konstantene forklarer hvorfor Twitch-monetisering fortsatt fungerer – selv om verktøyene utvikler seg.

Hvorfor Twitch-monetisering fortsatt fungerer i 2026

Twitch lykkes fordi det:

  • Oppmuntrer til gjentakende støtte
  • Belønner lange visningstider
  • Gjør inntektsgenerering sosial
  • Normaliserer seernes bidrag
  • Skaleres med lojalitet i fellesskapet

Få plattformer tjener penger på tid og oppmerksomhet like effektivt.

Avsluttende konklusjon: Evolusjon, ikke reinvensjon

Inntektsgenerering på Twitch endret seg ikke over natten – det la nye systemer på toppen av et sterkt fundament.

Fra abonnementer → annonser → Bits → tilknyttede selskaper → gaver → fleksible inntektsverktøy, utviklet Twitch seg ved å:

  • Utvidet tilgang
  • Dypere engasjement
  • Diversifiserer inntektene
  • Beskytter inntektsgenerering som prioriterer fellesskapet

I 2026 er Twitchs inntektsmodell mer kompleks, mer fleksibel og mer skapervennlig enn noensinne – og utviklingen forklarer hvorfor Twitch fortsatt er den dominerende livestreamingplattformen for inntekt fra fellesskap.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begynn å bruke Ranktracker... Gratis!

Finn ut hva som hindrer nettstedet ditt i å bli rangert.

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Different views of Ranktracker app