• Spēļu SEO

Pareizi veikts spēļu SEO: kā ierindot, noturēt un pelnīt no mīklu spēļu vietnes

  • Felix Rose-Collins
  • 8 min read

Ievads

Uz pārlūkprogrammu balstītām puzzle spēlēm ir iebūvētas SEO priekšrocības: mūžzaļš pieprasījums, īss laiks līdz vērtības sasniegšanai un augsts atkārtotas lietošanas līmenis. Taču SERP ir pārpildīti ar apkopotājiem un portāliem, kas cenšas iegūt vienus un tos pašus klikšķus. Šajā rakstā parādīts, kā izveidot noturīgu meklēšanas uzbērumu puzles platformai - no atslēgvārdu stratēģijas un tehniskā pamata līdz satura modeļiem, iekšējām saitēm, analīzei un monetizācijai, kas neapdraudēs jūsu pozīcijas.

Stratēģiski jūs optimizējat divas cilpas vienlaicīgi:

  1. Atklāšanas cilpa SEO → pirmā spēle., un

  2. Kad šīscilpas pastiprina viena otru, rangs paaugstinās, jo pieaug iesaistīšanās... Kad šīs cilpas pastiprina viena otru, rangs paaugstinās, jo pieaug iesaistīšanās.

Lai viss būtu konkrēts, mēs atsauksimies uz tādiem pieprasījumiem kā puzzle tiešsaistē, lai saskaņotu jūsu mērķlapas ar reālo lietotāju nodomu.

1. Izpratne par mīklu SERP un meklētāja nodomu

Mīklas meklējumi sadalās četros nolūkos. Jūsu vietnes struktūrai un lapu veidnēm ir jāatbilst tiem viens pret vienu:

  • Spēlē tagad transakcijas/spēlēšana: "spēlēt sudoku tiešsaistē", "bezmaksas nonogramma", "puzles bez lejupielādes". Mērķis: tūlītēja spēlēšana, nulles berze, skimmable "kā spēlēt", redzama grūtības pakāpe.

  • Mācīties/risināt informatīvus..: "Mērķis: vizuāli soļi, heiristikas, biežāk pieļautās kļūdas, pārbaudīti piemēri.

  • Salīdzināt/precizēt komerciālo pētniecisko.: "Mērķis: redakcionālā atlase, filtri, īsi kopsavilkumi, ierīces piezīmes, pieejamība.

  • Ikdienas/paaudžu ierasts.: "Mērķis: svaiga satura kadence, arhīvi, svītras, līderu saraksti, e-pasta atjauninājumi.

Satura pielīdzināšana nolūkiem novērš pogostīšanos un sniedz pozitīvus iesaistīšanās signālus atpakaļ Google.

2. Informācijas arhitektūra: Veidojiet tēmu klasterus, kas ir mērogojami

Jūsu galvenais tematiskais mezgls ir "Mīklas spēles". Zem tā izveidojiet apakšmezglus lielajām ģimenēm: Sudoku, Nonogram Picross., Jigsaw, Word, Match-3, Logic, Brain Teasers, Number, Kids. Katram apakšmezglam vajadzētu būt saitēm uz spēļu lapām , saitēm uz saistītajiem režīmiem un saitēm uz augšu uz galveno mezglu.

  • Centrs "Mīklu spēles".Īss redakcijas ievads, kolekcijas "Redaktora izvēle", "Jaunums un tendences", filtri grūtības pakāpe, laiks, ierīce. un bieži uzdotie jautājumi.

  • Pakārtotie centri, piemēram, "Nonogram".Paskaidrojiet formātu, izvietojiet iesācēju/vidēji sarežģītas/uzlabotas trases, rādiet "Sākt šeit" flīzes, saites uz metodēm un stratēģijas rokasgrāmatām.

  • Viena URL adrese katrai spēlei/versijai/grūtību komplektam.Nekādi "/game?id=123" modeļi - lai URL būtu cilvēciski salasāmi.

Šāda struktūra atvieglo pārlūkošanas budžetu, rada daudz nozīmīgu iekšējo saišu un ļauj jums augt, nesamazinot nozīmīgumu.

3. Spēles lapaspuses uz lapas: Pārvērtiet "klikšķināt → spēlēt" sekundēs.

Katru spēles lapu aplūkojiet kā augstas nozīmes mērķauditorijas mērķlapu:

  • Nosaukums: "Spēlēt {spēles nosaukums} tiešsaistē - bezmaksas {puzles veids}". Nav lejupielādes."

  • Meta apraksts: Apsola tūlītēju spēlēšanu, ierīču atbalstu, sarežģītības režīmus un izvēles pieredzi bez reklāmām.

  • H1 + apakšvirsraksts: Viens primārais solījums "Play Now"., viens sekundārais "Learn the Basics"...

  • Virs pārlocījuma: Redzama atskaņošanas poga vai automātiski ielādēts audekls/iframe ar skeletona ielādētāju. Pirms pirmās atskaņošanas nav interstitials.

  • Funkciju bullets: Režīmi, grūtības līmeņi, mājieni/undo, taimeri, tastatūras atbalsts, augsta kontrasta režīms.

  • Kā spēlēt skimmable.: 4-7 īsi soļi ar mikroilustrācijām vai ikonām.

  • Ātri padomi: 3-5 heiristikas agrīnām uzvarām mazina atrāvienu un vairo pārliecību....

  • Saistītās spēles: Divi patiesi līdzīgi ieteikumi nav flīžu siena...

  • BIEŽI UZDOTIE JAUTĀJUMI: Brīdinājumi: ierīču atbalsts, progresa saglabāšana, iespēja bez reklāmām, biežāk sastopamās kļūdas.

Pievienojiet strukturētus datus

Izmantojiet VideoGame spēles vienībai un HowTo, ja iekļaujat soli pa solim izstrādātas instrukcijas. Ja pievienojat saliekamu jautājumu un atbilžu sadaļu, izmantojiet FAQPage. JSON-LD jābūt minimālam, pareizam un unikālam.

4. Kategoriju lapas, kas pārspēj apkopotājus

Agregatoros bieži vien ir uzskaitīti desmitiem elementu bez satura. Uzvariet, pievienojot nolūku apmierinošu saturu:

  • Īss ievads: Kas padara šo puzles veidu jautru un kam tas ir paredzēts.

  • Filtrēšanas kontrole: Sarežģītība, vidējais pabeigšanas laiks, ierīce, bez reklāmām, pieejamība.

  • Izvēlētie bloki: "Iesācējiem draudzīgi", "5 minūšu pārtraukums", "Redaktora izvēle", "Jaunums un tendences".

  • Iekšējā meklēšana ar automātisko papildināšanu: Automātiski iesaka mīklu veidus un variantus.

  • Mūžzaļie biežāk uzdotie jautājumi: "Vai tas ir bez reklāmām?", "Darbojas iPad?", "Vai es varu spēlēt bezsaistē?", "Kā darbojas svītras?".

Uzturiet lapu ātru. Lēni ielādējiet zem apakšējā slokšņa esošās flīzes un atliksiet smagos resursus līdz mijiedarbībai.

5. Saturs, kas paplašina meklēšanas fokusu

Mīklas veicina izglītošanos. Cilvēki meklē palīdzību un paliek, kad jūs to sniedzat.

  • Rokasgrāmatas: Mācības par risināšanas gramatiku - modeļu atpazīšana, izslēgšanas noteikumi, piespiedu gājieni.

  • Padziļināta stratēģijas izpēte: No iesācēja līdz pieredzējušajam, ar nelielām diagrammām un praktiskiem piemēriem.

  • Salīdzinājumi un apkopojumi: "Nonogram vs. Picross", "Labākās pārlūkprogrammu puzzle spēles bērniem", "Mīklu iespējas bez reklāmām".

  • Ikdienas izaicinājumi: Mīklas ar laiku, ar arhīviem un permalinkām, kas noderīgas sociālajām koplietošanām...

  • Izglītojoši savienojumi: Klases komplekti, izdrukājamas darblapas un viegla pedagoģija par kognitīvajām prasmēm.

Katrs elements ir savstarpēji saistīts ar jūsu apakšposteņiem un spēļu lapām, lai stiprinātu tematisko autoritāti.

6. Veiktspējas un tehniskā SEO: Ātrums = rangs + ieņēmumi

  • Galvenās tīmekļa vitālās vērtības: Mērķis: LCP < 2,5 s mobilajā ierīcē. Ievietojiet svarīgus CSS, iepriekš ielādējiet galvenos resursus un līdz minimumam samaziniet trešo pušu JS.

  • Lēni ielādējiet audeklus/iframe: Renderējiet skeleta lietotāja saskarni uzreiz; ielādējiet spēli tikai tad, kad tā ir redzama vai pēc klikšķa.

  • Attēlu optimizācija: WebP/AVIF, responsīvs srcset, loading="lazy", decoding="async".

  • Kanonizēšana: Katrai unikālajai pieredzei saglabājiet vienu kanonisko variantu.

  • Hreflang: Ieviest katrai lokalei; nepārvirzīt pēc IP.

  • Vietņu kartes: Atdaliet saturu un spēles; atjauniniet, publicējot.

  • Pārmeklēšanas higiēna: Neindeksējiet plānus vai dublējošos variantus, bloķējiet pārlūkošanu par fasetētām muļķībām.

Ātrums nodrošina labāku iesaisti un reklāmas skatāmību, vienlaikus samazinot atstāšanas gadījumu skaitu - tādējādi jūs gūstat labumu gan no SEO, gan no monetizācijas.

7. E-E-A-T signāli, kas ir svarīgi spēlēm

Pat spēlēs palīdz uzticības signāli:

  • Īsti autori/redaktori: Īsas biogrāfijas, kas parāda mīklu zināšanas vai mācīšanas pieredzi.

  • Pārredzama politika: Reklāmas, dati, vecāku norādījumi, pieejamība.

  • Kontaktinformācija/pieprasījums: Likumīga uzņēmuma identitāte ar atbalsta kanāliem.

  • Pārskatīšanas datumi: Atjaunināšanas ceļveži; virsma "Pēdējo reizi atjaunināts" un kas mainīts.

Šie signāli pārliecina lietotājus un atbalsta kvalitātes vērtētāju kritērijus.

8. Starptautiskā SEO: Palieliniet datplūsmu bez dublējoša satura

Mīklu pieprasījums ir globāls. Izvērsiet apzināti:

  • Atslēgvārdu pārformulēšana katrai vietnei: Tiešais tulkojums var izlaist vietējos sinonīmus, piemēram, "nonogram" pret "picross"...

  • Lokalizēt lietotāja interfeisa virknes spēlēs: Ne tikai raksta tekstu.

  • Kultūras saturs: Vietējie svētki, skolu kalendāri un vecumam atbilstoši režīmi.

  • Hreflang kopas: Uzturiet precīzu hreflangu; izvairieties no kanibalizācijas starp lokālām valodām.

Sāciet ar trīs populārākajām vietnēm pēc pieprasījuma un veiktspējas, pēc tam paplašiniet.

9. Iekšējās saites: Izstrādājiet ceļus, pa kuriem spēlētāji faktiski dodas

Iekšējām saitēm jāatspoguļo dabiskā virzība:

  • Centrs → apakšcentrs → spēles lapas atklāšanas ceļš.

  • Spēles lapa → Padomi/Stratēģijas apgūšanas ceļš.

  • Padomi/stratēģija → Grūtāku variantu izaicinājuma ceļš.

  • Spēles lapa → "Līdzīgas spēles" saglabāšanas ceļš.

Lai saistītās saites būtu reti un būtiskas - divi vai trīs augstas kvalitātes ieteikumi pārspēj trīsdesmit nejauši izvēlētus elementus.

10. Monetizācija, kas nesabojā SEO

Jūs varat labi pelnīt, nesabojājot UX:

  • Aizkavē smagu reklāmu ielādi līdz pirmajam veiksmīgajam mēģinājumam vai 10-15 sekundes pēc aktīvas spēles.

  • Stabilizēt izkārtojumus CLS.: Rezervējiet reklāmas laukumus ar fiksētiem konteineriem.

  • Atlīdzināti mājieni: Neobligāts video par mājienu pārspēj spēles bloķēšanu.

  • Abonements bez reklāmām: Komplektā: progresa sinhronizēšana, ekskluzīvas mīklas un prioritārs atbalsts.

  • E-pasts: "Jaunums šonedēļ", "Izaicinājuma kāpnes" vai "5 minūšu pārtraukumi", lai piesaistītu lietotājus atpakaļ - lieliski piemēroti tiešās satiksmes izolācijai.

Sabalansējiet ieņēmumus par sesiju ar iesaistīšanās signāliem, kas nodrošina vietu reitingā.

11. Analītika: Izsekojiet abas izaugsmi veicinošās cilpas

Instrumentējiet notikumus, kas atbilst atklāšanai un saglabāšanai:

  • Atklāšanas cilpa: Lapas apskate → "Sākt spēli" → "Pirmā uzvara" → "Sesijas ilgums" → "Atgriezties pēc 7/28 dienām".

  • Aizturēšanas cilpa: "Uzsākta sērija" → "Saglabāta sērija" → "Atvērts/noklikšķināts e-pasts" → "Tiešais apmeklējums".

Galvenie pārskati, ko veidot:

  • Spēles piltuve: Sākuma lapa → Sākums → Pirmā uzvara → Otrais spēles klikšķis.

  • Satura palīgs: Kādi ceļveži virza sākuma un pirmās uzvaras?

  • Kohortas: Jaunie un atgriezušies lietotāji pēc ierīces/vietas; saglabāšana pēc puzles veida.

  • SEO diagnostika: Lapas ar augstu nospiedumu/zemu CTR, vaicājumu pārklājums pa klasteriem, kanibalizācijas pārbaudes.

Izmantojiet šo informāciju, lai pielāgotu nosaukumus/metas, mainītu elementu secību un precizētu grūtības pakāpes.

12. Saites iegūšana, kas piesaista reālus spēlētājus

Iegūstiet saites, veidojot lietas, ko cilvēki vēlas izmantot:

  • Iebūvējami logrīki: Dienas mini mīklu vai taimeri, ko skolotāji var pievienot klases lapām ar atribūciju...

  • Drukājamas paketes: Klases lapas pa klasēm/grūtībām ar skaidrām lietošanas tiesībām.

  • Publiski rīki: Mīklu ģeneratori/risinātāji un viegls API entuziastiem.

  • Informatīvie mērķi: Izglītības emuāri, vecāku vietnes, produktivitātes biļeteni, universitāšu mīklu klubi, vietējo laikrakstu prāta uzdevumu sadaļas.

Vadiet ar noderīgumu, nevis "lūdzu, pievienojiet saites uz mums".

13. 90 dienu izpildes plāns

1-3. nedēļa: pamati

  • Pārbaudiet CWV, JS svaru un reklāmu ielādēšanu; sūtiet ātras uzvaras iepriekšējas ielādes, lazy-load, skeletonus...

  • Definēt IA: centrs, trīs apakšcentri, URL konvencijas.

  • Uzrakstiet lapas veidnes spēļu lapām un kategorijām.

  • Publicēt: Sudoku, Nonogram, Jigsaw. + 10 optimizētas spēļu lapas.

4.-6. nedēļa: Satura fokuss

  • Publicējiet trīs stūrakmens ceļvežus: "Kā atrisināt Sudoku iesācējiem → vidēji veciem",

"Nonogrammu stratēģijas un modeļu atpazīšana",

"Mozaīkas ātrās risināšanas padomi pārlūka spēlei".

  • Pievienojiet VideoGame, HowTo un FAQPage shēmas, ja nepieciešams.

  • Sāciet iknedēļas e-pasta apkopojumu "New & Trending"...

7.-9. nedēļa: ieradums + saites

  • Palaiciet "Dienas {Puzzle}" ar arhīviem un straumēm.

  • Nosūtiet iebūvējamu mini logrīku un izdrukājamu klases komplektu.

  • Uzsākt iknedēļas informācijas sniegšanu 20 izglītības/vecāku/produktivitātes vietnēm.

-13. nedēļa: Optimizēt

  • Analizēt meklēšanas konsoles: novērst kanibalizāciju, pārrakstīt zema CTR virsrakstus/metas, bagātināt plānās lapas.

  • Pārkārtot kategoriju flīzes pēc iesaistīšanās, nevis pieņēmumiem.

  • Internatizēt vienu vietni: lokalizēti atslēgvārdi, hreflang, tulkotas lietotāja saskarnes virknes.

14. Spēles lapas parauga plāns "Kopēt gatavs" (Copy-Ready).

H1: Spēlēt Nonogram Online - bezmaksas Picross Puzzles Nav lejupielādes.

Ievads 50-70 vārdi.: Paskaidrojiet mērķi un kam tas ir paredzēts; soliet tūlītēju spēli.

Spēlēt CTA: Liela poga vai tūlītējs audekls.

Funkcijas.: Sarežģītības līmeņi, mājieni/undo, vadība ar tastatūru, augsta kontrasta režīms, taimeris.

Iepazīstieties ar Ranktracker

"Viss vienā" platforma efektīvai SEO optimizācijai

Katra veiksmīga uzņēmuma pamatā ir spēcīga SEO kampaņa. Taču, ņemot vērā neskaitāmos optimizācijas rīkus un paņēmienus, var būt grūti saprast, ar ko sākt. Nu, nebaidieties, jo man ir tieši tas, kas jums palīdzēs. Iepazīstinu ar Ranktracker "viss vienā" platformu efektīvai SEO optimizācijai.

Mēs beidzot esam atvēruši reģistrāciju Ranktracker pilnīgi bez maksas!

Izveidot bezmaksas kontu

Vai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus

Kā spēlēt soļus.:

  1. Izmantojiet rindu/kolonnu numurus, lai atzīmētu aizpildītās šūnas.

  2. Atdaliet grupas ar vismaz vienu tukšu aili.

  3. Sāciet ar rindiņām, kurās pavedieni gandrīz aizpilda rindu/sleju.

  4. Ar krustiņu atzīmējiet šūnas, par kurām esat pārliecināts, ka tās ir tukšas.

  5. Aizpildiet un pārsvītrojiet, lai atvasinātu atlikušās šūnas.

Ātri padomi: 3-5 īsi ieteikumi.

Saistītās mīklas: Saikne ar divām patiesi blakus esošām pieredzēm.

BIEŽI UZDOTIE JAUTĀJUMI: BUJ: ierīču atbalsts, saglabāšana, opcija bez reklāmām, biežāk sastopamās kļūdas.

Shēma: Shēma: VideoGame + HowTo JSON-LD...

15. Redakcijas standarti, kas nodrošina augstu kvalitāti

  • Balss: Skaidrs, iedrošinošs, neaizbildniecisks.

  • Lasāmība: Izlasāmība: Īsi rindkopas, priekšplānā izcelti teikumi, aprakstošas apakšvirsrakstu sadaļas.

  • Vizuāli: Nelielas diagrammas/ekrāni vai GIF attēli, lai izskaidrotu darbības; saspiest un slinkti ielādēt.

  • Atjauninājumi: Pārskatiet rokasgrāmatas reizi ceturksnī; pamanāmi atzīmējiet izmaiņas.

16. Biežāk sastopamās kļūdas un to novēršana

  • Interstitials pirms pirmās atskaņošanas: Aizstājiet ar reklāmu, kas tiek ielādēta pēc iesaistīšanās.

  • Pārblīvēts trešo pušu JS: pārbaudiet un noņemiet nebūtiskus SDK; ielādējiet nosacīti.

  • Plānas kategorijas: Pievienojiet redakcionālus ievadvārdus, filtrus, kūrētus blokus un biežāk uzdotos jautājumus.

  • URL parametri visur: Pārejiet uz tīriem, neaizmirstamiem parametriem.

  • Nav iekšējās sasaistes loģikas: Pievienojiet kontekstuālās saites "Nākamā mīkla" un "Paaugstināt līmeni".

17. Kā izskatās "labi"

  • Mobilais LCP pastāvīgi < 2,5s.

  • Kategoriju lapas ar skaidriem ievadiem, filtriem, kuratoriem un bieži uzdotiem jautājumiem.

  • Spēles lapas, kas ātri ielādējas, ātri izskaidro un iesaka pareizo nākamo soli.

  • Rokasgrāmatas, kas patiešām palīdz lietotājiem uzvarēt.

  • Kārtība: jaunas mīklas katru nedēļu, ikdienas izaicinājumi un regulāri e-pasti.

  • Neliels, bet pieaugošs saišu kopums no klasēm, emuāriem un vietējiem plašsaziņas līdzekļiem.

  • Meklēšanas konsole rāda pieaugošu pārklājumu, CTR un ar zīmolu nesaistītus rādījumus visos klasteros.

Ja jūsu vietne atbilst nodomam, ir tūlītēja un mudina spēlētājus veikt apmierinošu nākamo soli, jūs redzēsiet, ka jūsu iesaistīšanās sekos jūsu reitingiem. Sāciet ar vienu hermētisku kopu, izmēriet cilpas un palieliniet to, kas izrādās lipīgs.

Secinājumi

Uzvarēt puzzle SERP nav jācenšas panākt katru atslēgvārdu - tas nozīmē izveidot divas pastiprinošas cilpas: atklāšanas SEO → pirmā spēle) un saglabāšanas pirmā uzvara → ieradums). Panāciet to, apvienojot tīru informācijas arhitektūru mezgls → apakšmezgls → spēles lapa) ar zibenīgi ātrām lapām, viegli uztveramu saturu "kā spēlēt" un gudrām iekšējām saitēm, kas atspoguļo reālo spēlētāju progresu.

Saglabājiet tūlītēju un patīkamu pieredzi: ātri ielādējiet spēli, aizkavēiet lielas reklāmas līdz iesaistīšanās brīdim un piedāvājiet tikai dažas patiesi saistītas spēles. Izveidojiet noturīgu grāvi ar noderīgām rokasgrāmatām, ikdienas uzdevumiem un resursiem, kurus pedagogi patiešām vēlas izmantot - tie dabiski piesaista saites un atkārtotus apmeklējumus. Pēc tam izmēriet pareizos notikumus Sākums → Pirmā uzvara → Atgriešanās 7/28 dienu laikā), labojiet lapas ar zemu CTR un paplašiniet darbību jaunās vietnēs, izmantojot atbilstošu hreflang un lokalizētus atslēgvārdus.

Ja jūsu kategoriju lapas papildina redakcionālo kontekstu, jūsu spēļu lapas atbild uz nodomu dažu sekunžu laikā un jūsu monetizācija nekad nepārtrauc pirmo spēli, klasifikācija seko iesaistīšanai. Sāciet ar vienu hermētisku kopu, pierādiet cilpu un paplašiniet. Lai lietotāji, kas meklē, lai pārietu uzreiz uz puzzle tiešsaistes spēli, padariet šo ceļu acīmredzamu, tūlītēju un veidojošu ieradumu.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Sāciet izmantot Ranktracker... Bez maksas!

Noskaidrojiet, kas kavē jūsu vietnes ranga saglabāšanu.

Izveidot bezmaksas kontu

Vai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus

Different views of Ranktracker app