• Metaversa un satura veidošana

Satura veidošana metaversālā: 5 inovatīvas pieejas

  • Felix Rose-Collins
  • 6 min read
Satura veidošana metaversālā: 5 inovatīvas pieejas

Ievads

Internetā drīzumā notiks milzīgas pārmaiņas. Virtuālās realitātes (VR) un paplašinātās realitātes (AR) tehnoloģiju attīstība rada jaunas satura lietošanas metodes, kas, iespējams, pavērs ceļu tīmeklim 3.0 un metaversam.

Saturs un digitālais mārketings Metaversā ir 3D, nevis 2D, kā mēs to izmantojam šodien, lai patērētu informāciju. Komunikācijā tiek izmantots arī mākslīgais intelekts (AI) un mašīnmācīšanās, krasi uzlabojot lietotāju mijiedarbību ar citiem Metaversā. Dators var palīdzēt lietotājiem saprast vairākas valodas ar smalku kultūras kontekstu.

Kā mēs, satura veidotāji, varam sekot līdzi pārmaiņām? Atbilde ir jāsaprot, kas ir metaverss un kādas tehnoloģijas tas ietver. Mēs varam izmantot šīs zināšanas, lai radītu 3D saturu, kas piesaista auditoriju, izmantojot multisensorisku iesaistīšanos, spēļu veidošanu, sadarbību un pielāgošanu. Pirms ienirstam Metaverse satura radīšanas dziļumos, apskatīsim, kādas tehnoloģijas veido Metaverse!

metaverse

Metaversas izpēte: Tīmekļa 3.0, AR, VR, mākslīgā intelekta un blokķēdes tehnoloģijas.

Metaversālā tiek lietots priedēklis "Meta", kas nozīmē "ārpus". Vēlākā daļa "Verse" attiecas uz "Visumu". Šis vārds norāda uz iespēju, ka pastāv vairāki visumi, kuros cilvēki var eksistēt digitāli. Īstā Metaversa ir vieta, kas sola decentralizāciju, uzticēšanos, tīklus bez atļaujām, mākslīgo intelektu, NFT un digitālās valūtas izmantošanu.

Tehnoloģijas, kas padara metaversu iespējamu, ir šādas:

Blokķēde: Blockchains: ceļš uz decentralizāciju

Tas ir jauns un inovatīvs darījumu informācijas glabāšanas veids, kas pēc būtības ir pārbaudāms no daudziem avotiem. Vienkāršāk sakot, vairākos blokos tiek glabāta informācija par to, kam un cik daudz naudas tiek nogādāts. Katrs bloks ir savienots ar citiem informācijas blokiem, veidojot ķēdi. Viltojumu gadījumā ķēde pārtrūkst. Tātad tehniski katrs tīkla bloks ir būtisks, lai saglabātu informāciju.

Tā kļūst decentralizēta, jo informācija paliek pie visiem blokķēdes tīkla dalībniekiem, nevis pie viena servera. Decentralizācija ir būtiska Metaversai, jo tā sola kulminēt uzticēšanos un ļauj veidot tīklus bez atļaujām. Uzraudzības struktūra vai organizācija vairs nav nepieciešama. Lūk, daži no vadošajiem blokķēdes tīkliem:

  • Ethereum 2.0
  • Binance Smart Chain
  • Solana
  • Polkadot

metaverse

Mākslīgais intelekts (AI): Ekstrēma pielāgošana

Inteliģence ir tas, ar ko cilvēki atšķiras no jebkuras citas sugas uz planētas. Mākslīgais intelekts ļauj datoriem mācīties no savām kļūdām, risināt problēmas un pielāgoties mainīgajiem scenārijiem tāpat kā cilvēkiem.

Iepazīstieties ar Ranktracker

"Viss vienā" platforma efektīvai SEO optimizācijai

Katra veiksmīga uzņēmuma pamatā ir spēcīga SEO kampaņa. Taču, ņemot vērā neskaitāmos optimizācijas rīkus un paņēmienus, var būt grūti saprast, ar ko sākt. Nu, nebaidieties, jo man ir tieši tas, kas jums palīdzēs. Iepazīstinu ar Ranktracker "viss vienā" platformu efektīvai SEO optimizācijai.

Mēs beidzot esam atvēruši reģistrāciju Ranktracker pilnīgi bez maksas!

Izveidot bezmaksas kontu

Vai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus

Dators mākslīgo intelektu sasniedz, izmantojot mašīnmācīšanās algoritmus. Tie ļauj datoram mācīties no modeļiem bez pārprogrammēšanas. Tāpat dziļā mācīšanās izmanto neironu tīklus, līdzīgi kā cilvēka smadzenes, lai apstrādātu apjomīgus datus. Papildus tam mākslīgais intelekts ietver arī dabiskās valodas apstrādi, kas bez ievades uztver smalku kontekstu valodā.

Metaversā mākslīgajam intelektam ir būtiska nozīme, lai izprastu, kā cilvēki domā un ko viņi uztver spēlē. Tas var analizēt un prognozēt Metaversas indivīdu uzvedību un vēlmes, lai veidotu dziļāku saikni ar lietotāju. Tas var pielāgot vidi un avatārus, lai tie atbilstu indivīdu vajadzībām.

Web 3.0: Inovatīvs un interaktīvs

Pasaule piedzīvoja jaunu komunikācijas laikmetu 1994. gadā, kad Web 1.0 kļuva pieejams plašām masām. Tas bija liels hits. Ikviens varēja piekļūt informācijai no mājām. Tomēr tam trūka interaktīvā aspekta. Web 2.0 2004. gadā pievienoja emuārus, sociālos plašsaziņas līdzekļus un wiki, kas nodrošināja lietotāju mijiedarbību un sadarbību. Tas noveda mūs pie jaunas digitālā mārketinga ēras, kas ietver SEO, partnermārketingu, satura mārketingu un lielo datu analīzi.

Web 3.0 vēlas mainīt veidu, kā mēs mijiedarbojamies ar globālo tīmekli. Lai nodrošinātu decentralizāciju, tajā tiks izmantota blokķēdes tehnoloģija un mākslīgais intelekts. Nepieciešamība pēc centrālās kontroles samazinās darījumu izmaksas un uzlabos drošību. Satura veidošana un optimizācija 3.0 tīmeklī nebūs līdzīga 2.0 tīmeklim.

AR un VR: pilnīga iegremdēšana

Kopš iznāca Pokemon Go, spēlētājiem ir paplašinātas realitātes sajūta. Viņi centās noķert Pokemon, izmantojot viedtālruni un ceļojot uz fiziskām vietām. Tā ir virtuālās un reālās pasaules saplūšana. Tā mudina lietotājus iesaistīties aktivitātēs un saglabāt fizisku izpratni par apkārtni.

Turpretī VR pārnes jūs no realitātes uz citu pasauli, kurā ne vienmēr ir jāievēro reālās pasaules fizikas noteikumi. Virtuālās pasaules bezgalīgās iespējas un VR austiņu izgudrojums turpina Metaversas koncepciju. Spēlētāji, kas iesaistījušies Metaverse, aizmirst, kas ir reāls un kas virtuāls.

5G: interneta ātrums, kas nepieciešams metaversai

Liela apjoma darījumiem, NFT, VR un AR datiem jānokļūst bezvadu vai vadu internetā ar minimālu latentumu. Tam nepieciešams ātrs interneta pieslēgums, un 5G ir solis pareizajā virzienā. Tādi metaversu projekti kā Sandbox, Roblox un Decentraland ietver NFT, kriptovalūtu, lietotāju radīto saturu un mākslīgo intelektuālo intelektu, bet vēl nav iemiesojuši patieso metaversu būtību.

5G ieviešana nodrošina līdz pat 10 Gbps interneta ātrumu, 1 ms zemu latentumu, lielāku jaudu uz vatu un labāku pārklājumu, kas ir būtiski, lai Metaverse kļūtu par realitāti. Satura veidotājiem pēc iespējas ātrāk jāpieņem 5G, lai apsteigtu līkni un veidotu saturu, pamatojoties uz tā ierobežojumiem.

Tagad, kad zinām, kādas tehnoloģijas veido Metaversu, varam pievērsties tam, kā Metaversā radīt saturu.

1. No plakanas uz visaptverošu: 3D satura pieaugums metaversālā

Aiz ekrāna, aiz iztēles

3D ir dabiskāks nekā satura vērošana 2D ekrānā. 3D satura aizraujošais raksturs padara to pievilcīgu masu skatītājiem. Padomājiet par pasauli, kurā varat pastāvēt un ar kuru varat mijiedarboties. Jūs varat kustināt roku un sajust fizikas ietekmi uz savu ķermeni - tā ir Metaverse! Satura patēriņš ir līdzīgs tam, kas mums ir reālajā pasaulē, bet bez fiziskiem ierobežojumiem. Radītājiem ir jādomā ārpus rāmjiem un nav jāierobežo sevi ar reālās pasaules fizikālo dabu.

Pārliecinoši vizuālie materiāli, kas emocionāli uzrunā patērētājus

Tā kā lielie dati ļauj atrast likumsakarības starp lielām datu kopām, mēs varam tos izmantot, lai noskaidrotu, ko lietotāji vēlas patiesībā, nevis to, ko viņi minējuši aptaujas anketā. Lielisks piemērs mācību gadījumam, kurā radošums un mārketings satiekas 3D telpā, ir Arianas Grandes koncerts spēlē Fortnite. Tas aizkustina spēlētāju mītiskos un neiedomājamos veidos. Pārsteidzošā grafika un dizains piesaista ikviena uzmanību.

metaverse

Fortnite ir rīkoti trīs nozīmīgi koncerti, tostarp Marshmallow un Travis Scott koncerti. Šie notikumi kopumā pulcēja 50 miljonus skatījumu. Lai gan Fortnite nav metaverss, tas ir lielisks piemērs tam, kā satura veidotāji un metaversi var izmantot 3D savā labā.

2. Aizraut auditoriju metaversālā: Mākslīgais intelekts un multisensorā iesaiste

Pārliecinošs stāstu stāstījums ar attīstošiem naratīviem

Kā satura autoriem Metaversā vienmēr būs nepieciešams stāstīt stāstus. Sniegt lietotājiem pieredzi, kādu viņi nekad nav iedomājušies. Lietotājs var mijiedarboties ar saturu un iesaistīties, izmantojot fizisku pieskārienu un lēmumu pieņemšanu. Radītāji var izmantot mākslīgo intelektu, lai veidotu pielāgotus stāstījumus, kas vairāk saistās ar lietotāju.

Uz zemes tehnoloģijām balstīta VR izmantošana

Neatkarīgi no tā, vai runa ir par tehnoloģiju jaunumiem vai jaunas spēles iznākšanu, VR var padarīt produktu un pakalpojumu aprakstīšanu aizraujošu. Iedomājieties, ka jaunumi tiek sniegti tieši no notikumu vietas un ka virtuālajā pasaulē tiek iekļautas mārketinga stratēģijas. Līdzīgi arī sports var gūt labumu, nodrošinot pielāgotas reklāmas 3D virtuālajā spēlē, ko apmeklē lietotāji. Iedomājieties pielāgotas reklāmas, kas pielāgotas katram lietotājam.

3. Aizraut pūli ar spēlēm un rotaļām

Izglītojošs saturs ar spēlēm

Metaversā izglītības saturam nav jābūt tradicionālam. Eksperimentu veikšana var pārsniegt mūsu tradicionālos veidus. Nav nepieciešams rīkoties ar bīstamām ķīmiskām vielām, un skolēni var mācīties bez fiziskās pasaules ierobežojumiem. Pievienojiet tādus sasniegumu slāņus kā nozīmītes un apbalvojumi, ko lietotāji var parādīt, tādējādi rosinot veselīgu konkurenci vienaudžu vidū.

Produkta palaišanas rīkošana ar interaktīviem aspektiem

Jaunas datortehnikas vai jebkura cita produkta laišana tirgū var būt garlaicīga bez interaktīviem aspektiem. Prezentācijas ar skaitļiem ir kaut kas tāds, ko gaida tikai daži cilvēki. Lai iegūtu milzīgu skatījumu skaitu, ir nepieciešama spēļu veidā veidota produkta demonstrācija. Metaverse ir lieliska vieta, kur VR/AR un decentralizēti naudas darījumi var sniegt tiešu labumu radītājiem.

4. Dodiet lietotājiem iespēju radīt un pārdot saturu

Veicināt sadarbības projektus, lai veicinātu iesaistīšanos

Pateicoties sadarbībai, tādas spēles kā Fortnite, Call of Duty un PUBG kļuva par lieliem hitiem. Tas pats attiecas uz visu veidu saturu, neatkarīgi no tā, vai tas ir izglītības, tehnoloģiju, medicīnas, patēriņa vai sociālais produkts. Dažās metaversijās lietotāji var radīt savu īpašumu un izstrādāt spēles, kuras var spēlēt citi lietotāji.

Priekšmetu pārdošana, izmantojot kriptovalūtas

Mēs esam pazīstami ar spēļu produktu pārdošanas koncepciju tiešsaistē. Tādas uzticamas platformas kā Eldorado ļauj lietotājiem droši pārdot savus Fortnite, Rainbow Six Siege un Grand Theft Auto kontus savā vietnē, izmantojot kriptovalūtu. Metaverse ļaus lietotājiem netraucēti nodot NFT citiem lietotājiem, izmantojot viedos līgumus blokķēdē. Viedie līgumi nodrošina kriptovalūtas pārvietošanu no vienas personas citai pēc tam, kad ir izpildīti konkrēti nosacījumi. Tā kā tas viss pastāv Metaverse blokķēdes decentralizētajā tīklā, nepastāv nekādas krāpnieciskas darbības iespējas.

5. Mākslīgā intelekta darbināms saturs: Unikāls katram lietotājam

Mākslīgā intelekta izmantošana, lai pārbaudītu, vai lietotājiem patīk un nepatīk

Mākslīgais intelekts apstrādā milzīgus datu apjomus un analizē indivīdu simpātijas un antipātijas. Apģērbu vai aksesuāru zīmola ieviešana ir ļoti izplatīta spēļu jomā. Metaversijā ir tonnas satura, ko radītāji var izstrādāt un pārdot par kriptovalūtu. Ar mākslīgā intelekta palīdzību katram lietotājam pielāgotas izvēles ir daudz vieglāk panākt.

Māksla, neapstrādājamie žetoni (NFT) un kolekcionējamie priekšmeti

Tāpat kā reālajā pasaulē, arī Metaversijā galvenā uzmanība tiek pievērsta mākslai un radošumam. Digitālajiem avatariem ir nepieciešama vieta, kur palikt, un zeme, kur veidot darbnīcu. Lielisks kolekcionēšanas piemērs Metaversā ir Gucci rokassomas pārdošana Roblox par 4 115 dolāriem. Līdzīgi, tiklīdz Dorseja pirmais tvīts tika pārveidots par NFT, Twitter dibinātājs Džeks Dorseja to pārdeva par 2,9 miljoniem ASV dolāru. Nefunkcionējamie žetoni ir īpašumtiesību apliecinājums blokķēdes tīklā. Tas var būt jebkas, sākot ar mākslas darbiem, kolekcionējamiem priekšmetiem, apģērbiem, priekšmetiem vai īpašumu. Radītāji var radīt mākslu konkrētiem lietotājiem, izmantojot mākslīgā intelekta rīkus.

Laiks pāriet no vecajiem veidiem un kļūt labi pārzinošam metaversālā

Metaverss ir plaukstoša joma. Grandview Research apgalvo, ka līdz 2030. gadam globālais tirgus pieaugs līdz 936,57 miljardiem ASV dolāru. Līdz 2022. gada beigām tas jau ir sasniedzis 120 miljardus ASV dolāru. Ja būsiet starp pionieriem Metaverse satura radīšanā, tas būs ļoti noderīgi. Iespējas ir bezgalīgas. Tas ir labākais veids, kā iesaistīt auditoriju un visefektīvāk nodot vēstījumu.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Sāciet izmantot Ranktracker... Bez maksas!

Noskaidrojiet, kas kavē jūsu vietnes ranga saglabāšanu.

Izveidot bezmaksas kontu

Vai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus

Different views of Ranktracker app