• Skaitmeninė strategija

Pikseliai po mikroskopu

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Įvadas

Prieš patekdamas pas klientus, vaizdo žaidimas pereina kelis griežto vertinimo etapus, kurie gali trukti šimtus valandų. Vaizdo žaidimų testavimo bendrovės specialistai yra tam, kad sukurtų meistrišką žaidimų testavimo procesą. Specializuotos įmonės tikrina vaizdo žaidimus atlikdamos mikroanalizes, kad patikrintų, ar kiekviena žaidimo funkcija, įskaitant mechaniką, animaciją ir dialogus, veikia pagal projektą. Galutinis žaidimo pasiekimas skiriasi nuo jo kūrimo darbų, kuriuos žaidėjai retai mato.

Kūrimo procese yra nepastebimas skyrius, kuriame žaidimų testavimo įmonės specializuojasi tik vaizdo žaidimų srityje. Specializuotos žaidimų kokybės užtikrinimo įmonės intensyviai koncentruojasi į vaizdo žaidimus, o ne teikia paslaugas įvairioms pramonės šakoms. Žaidimų testuotojai turi išsamių žinių apie greičio rėmus kartu su daugelio žaidėjų sinchronizavimo ir dirbtinio intelekto elgsenos nustatymo įgūdžiais, be to, jie turi patirties sprendžiant daugybę galimų žaidimo klaidų. Testuotojai turi tinkamai užfiksuoti praneštas problemas, tačiau taip pat turi stengtis išlaikyti sklandžią žaidimo patirtį visoje sekoje. Tokios įmonės veikia kaip gyvybiškai svarbūs įrankiai, kurie apsaugo nuo katastrofiškų žaidimo problemų, galinčių pakenkti žaidimo eigai po išleidimo.

Kai įkrovos ekranai pasakoja istoriją

Įkrovimo laikas yra daugiau nei tik greitas veikimas, nes juo nustatomas tinkamas ritmas. Vartotojo patirtis sutriks, o vartotojai nusivils, kai susidurs su netikėtomis krovimo ekrano problemomis arba pernelyg ilgu krovimo laiku. Dėmesys detaliems elementams priklauso žaidimų testavimo bendrovėms, nes jos gerai supranta jų svarbą. Jos tiria platformos įkrovimo modelius kartu su turto įkrovimo elgsenos stebėjimu skirtingomis tinklo sąlygomis. Kiekvienas sinchronizavimo aspektas tampa svarbus žaidžiant daugelio žaidėjų žaidimus. Vienas vangus žaidėjas neigiamai veikia visą naudotojo patirtį kiekvienam komandos nariui.

Testavimo subjektai atlieka žaidimų elgsenos tyrimus, kad suprastų, kaip jie veikia skirtingose aparatinės įrangos platformose. Vartotojai paprastai susiduria su puikiu žaidimų veikimu tam tikrose platformose, tačiau skirtingose platformose pasitaiko netikėtų sistemos gedimų. Platus testavimas leidžia kūrėjams anksčiau aptikti problemas ir jas išspręsti prieš žaidimui patenkant į rinką. Apskritai testuotojai įvertina žaidimų sistemas atlikdami griežtus bandymus, atlikdami veiksmus, kurių įprasti žaidėjai nebandytų atlikti, kad nustatytų programinės įrangos spragas.

Ne kiekvienas gedimas kelia juoką

Socialinės žiniasklaidos platformose žiūrovai gali rasti daugybę linksmų žaidimo defektų, kuriuose ne žaidėjų personažai įveikia tvirtas kliūtis, o herojų personažai išsitiesia tarsi guma ir susiduria su nelogiškais fizikos dėsniais. Atsiradus klaidų žaidimo vientisumas visiškai sugriaunamas. Profesionalių vaizdo žaidimų testavimo įmonių nariai šį skirtumą puikiai įvaldę. Žaidimo nestabilumas kodų bazėje pasireiškia per, atrodytų, linksmą vaizdo įrašų turinį trumpuose klipuose. Pagrindinė testuotojų pareiga - dokumentuoti šiuos incidentus, sekant jų kilmę, prieš padedant kūrėjams spręsti pagrindines problemas.

Atviro pasaulio projektuose testavimo procesas tampa labai sudėtingas. Atviro pasaulio vaizdo žaidimus reikia testuoti ne tik pagal paprastus scenarijus, nes jų nelinijinės struktūros neįmanoma tinkamai patikrinti. Testuotojai turi perimti žaidėjo mąstyseną ir spontaniškai tyrinėti kiekvieną žaidimo sritį bei kalbėtis su visais ne žaidėjų personažais prieš aktyvuodami visas galimas žaidimo sekas. Visus galimus scenarijus reikia patikrinti, o tam reikia atlikti rezultatų testavimą pagal apibrėžtas projekto specifikacijas.

Šešėliai, išduodantys rėmą

Žaidėjai paprastai nekreipia dėmesio į puikų apšvietimą ir šešėlius, kol nepastebi nedidelių problemų, tokių kaip mirgėjimas ar neįprastas elgesys, kuris trikdo visą patirtį. Žaidimų testuotojai specialiai mokosi nustatyti tokias smulkmenas. Testuotojai matuoja, kaip šešėliai veikia skirtingose apšvietimo situacijose, taip pat stebi dinaminio apšvietimo poveikį našumui ir įvertina, kada tam tikrose vietose atsiranda vizualinių klaidų.

Vizualinių gebėjimų vertinimas apima ir vizualinius gebėjimus, ir funkcionalumą. Apšvietimo efektai ir šešėliai kelia problemų žaidimui, kai trukdo surasti priešus ar aptikti svarbias užuominas, nes šios problemos gerokai padidina iššūkių lygį. Pasak galimas problemas stabdančių testavimo specialistų, elektroniniai žaidimai turėtų demonstruoti kino filmus primenančią vaizdo kokybę, kartu išlaikant visišką žaidimo sąveiką.

Tyla tarp sprogimų

Garso efektų kokybė vaizdo žaidimuose prilygsta grafinei techninei kokybei. Įvairūs garsai, pavyzdžiui, lapų šlamėjimas, tolimas riaumojimas ir žingsniai, sustiprina tikroviškumą. Norint sėkmingai išbandyti garsą, reikia atlikti ne tik pasyvų klausymąsi, nes reikia patvirtinti, kad visi garso efektai tinkamai suaktyvėja jiems skirtoje aplinkoje. Egzistuoja tam tikra žaidėjų trikdymo forma, kai žingsniai neatitinka numatyto jų išsidėstymo arba ginklai perkraunami netikėtais intervalais.

Kadangi garso klaidos nėra lengvai atpažįstamos dėl matomų požymių trūkumo. Kitas šio proceso bruožas priklauso ir nuo pakartotinių testavimo sesijų, ir nuo subtilių neatitikimų nustatymo. Garso testavimas daugelio žaidėjų viduje reikalauja išskirtinio dėmesio, nes persidengiantys kanalai kartu su tinklo vėlavimais dažnai sukelia rimtų problemų. Tinkamai išbandyta garso aplinka sukuria esminius skirtumus siaubo ir stealth žaidimų bei masinių šaudyklių žanruose, kuriuose garso signalai yra labai svarbūs sėkmei.

Jų darbas gali likti nematomas, bet būtent jis leidžia sukurti stebuklą

Pagal vaizdo žaidimų testavimo operacijas įmonėse yra specialistų, kurie atranda trūkumų, tačiau tobulina išskirtinius elementus. Vaizdo žaidimų testuotojai dirba nepastebimose erdvėse, kad suteiktų savo žinias, kurios padeda sukurti sklandžius kameros posūkius, judesio kadrus ir detalius aplinkos kūrinius. Testuotojų indėlis užtikrina, kad daugybė populiarių vaizdo žaidimų liktų riboto potencialo, jei testuotojai nesikištų.

Susipažinkite su "Ranktracker

Efektyvaus SEO "viskas viename" platforma

Už kiekvieno sėkmingo verslo slypi stipri SEO kampanija. Tačiau turint daugybę optimizavimo priemonių ir metodų, iš kurių galima rinktis, gali būti sunku žinoti, nuo ko pradėti. Na, nebijokite, nes turiu ką padėti. Pristatome "Ranktracker" "viskas viename" platformą, skirtą efektyviam SEO

Pagaliau pradėjome registruotis į "Ranktracker" visiškai nemokamai!

Sukurti nemokamą paskyrą

Arba Prisijunkite naudodami savo įgaliojimus

Žaidimų testuotojai turi numatyti žaidėjų patirtį ir patvirtinti, kad žaidimo aplinka išlieka funkcionali. Svarbi kiekviena detalė - nuo subtilių apšvietimo niuansų iki kritinių našumo rodiklių. Kūrėjams, dirbantiems perpildytoje rinkoje, reikalingi profesionalūs testuotojai, kurie pasitelkia savo tikslų atsidavimą ir specializuotą patirtį, nes ambicingus žaidimus reikia nuodugniai ištirti.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Pradėkite naudoti "Ranktracker"... nemokamai!

Sužinokite, kas trukdo jūsų svetainei užimti aukštesnes pozicijas.

Sukurti nemokamą paskyrą

Arba Prisijunkite naudodami savo įgaliojimus

Different views of Ranktracker app