소개
인터넷은 곧 엄청난 변화를 맞이할 것입니다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 발전으로 새로운 콘텐츠 소비 방식이 등장하고 있으며, 이는 잠재적으로 웹 3.0과 메타버스의 길을 열어줄 것입니다.
메타버스의 콘텐츠와 디지털 마케팅은 오늘날 우리가 정보를 소비하는 데 사용하는 2D가 아닌 3D입니다. 또한 커뮤니케이션은 인공 지능(AI)과 머신 러닝을 사용하여 사용자가 메타버스에서 다른 사람들과 상호 작용하는 방식을 획기적으로 개선합니다. 컴퓨터는 사용자가 미묘한 문화적 맥락을 지닌 여러 언어를 이해할 수 있도록 도와줍니다.
그렇다면 콘텐츠 크리에이터는 어떻게 이러한 변화를 따라잡을 수 있을까요? 해답은 메타버스가 무엇이고 어떤 기술을 구현하는지 이해하는 데 있습니다. 이러한 지식을 바탕으로 다감각적 참여, 게임화, 협업 및 커스터마이징을 통해 시청자를 사로잡는 3D 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 메타버스의 콘텐츠 제작에 대해 자세히 알아보기 전에 메타버스를 구성하는 기술을 살펴보겠습니다!
메타버스 살펴보기: 웹 3.0, AR, VR, AI 및 블록체인 기술
메타버스는 "너머"를 의미하는 접두사 "메타"를 사용합니다. 뒤의 "Verse"는 "우주"를 의미합니다. 이 단어는 사람들이 디지털로 존재할 수 있는 여러 우주가 존재할 수 있다는 가능성을 나타냅니다. 진정한 메타버스는 탈중앙화, 신뢰, 무허가 네트워크, AI, NFT, 디지털 화폐 사용을 약속하는 곳입니다.
메타버스를 가능하게 하는 기술은 다음과 같습니다:
블록체인 탈중앙화로 가는 길
이는 설계상 다양한 출처에서 본질적으로 검증 가능한 거래 정보를 저장하는 새롭고 혁신적인 방식입니다. 간단히 말해, 여러 블록에 송금 대상과 금액에 대한 정보가 저장됩니다. 각 블록은 다른 정보 블록에 연결되어 체인을 형성합니다. 변조가 발생하면 체인이 끊어집니다. 따라서 기술적으로 네트워크의 모든 블록은 정보를 보관하는 데 필수적입니다.
정보가 단일 서버가 아닌 모든 블록체인 네트워크 참여자에게 보관되므로 탈중앙화됩니다. 탈중앙화는 신뢰의 정점을 찍고 무허가 네트워크를 허용하기 때문에 메타버스에 필수적입니다. 더 이상 감독 기관이나 조직이 필요하지 않습니다. 다음은 최고의 블록체인 네트워크 중 일부입니다:
- 이더리움 2.0
- 바이낸스 스마트 체인
- 솔라나
- 폴카도트
인공 지능(AI): 극한의 사용자 지정
지능은 인간을 지구상의 다른 어떤 종과도 다르게 만드는 요소입니다. 인공 지능을 통해 컴퓨터는 실수로부터 배우고, 문제를 해결하고, 인간처럼 변화하는 시나리오에 적응할 수 있습니다.
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컴퓨터는 머신러닝 알고리즘을 사용하여 AI를 구현합니다. 이러한 알고리즘을 통해 컴퓨터는 재프로그래밍 없이도 패턴을 통해 학습할 수 있습니다. 마찬가지로 딥 러닝은 인간의 뇌와 같은 신경망을 사용하여 광범위한 데이터를 처리합니다. 또한 AI는 입력 없이도 언어의 미묘한 맥락을 파악하는 자연어 처리 기능도 통합합니다.
메타버스에서 AI는 인간이 게임에서 어떻게 생각하고 무엇을 인지하는지 이해하는 데 중요한 역할을 합니다. 메타버스에서 개인의 행동과 선호도를 분석하고 예측하여 사용자와 더 깊은 관계를 형성할 수 있습니다. 개인에게 적합한 환경과 아바타를 맞춤 설정할 수 있습니다.
웹 3.0: 혁신적이고 인터랙티브한 웹
1994년 웹 1.0이 대중에게 공개되면서 전 세계는 새로운 커뮤니케이션의 시대를 맞이했습니다. 대히트를 쳤습니다. 누구나 집에서 편안하게 정보에 접근할 수 있었죠. 하지만 상호작용적인 측면이 부족했습니다. 2004년 웹 2.0은 블로그, 소셜 미디어, 위키를 추가하여 사용자 상호 작용과 협업을 추가했습니다. 이는 SEO, 제휴 마케팅, 콘텐츠 마케팅, 빅 데이터 분석으로 구성된 새로운 디지털 마케팅 시대로 이어졌습니다.
웹 3.0은 우리가 월드와이드웹과 상호작용하는 방식을 바꾸고자 합니다. 블록체인 기술과 AI를 활용하여 탈중앙화를 보장할 것입니다. 중앙 통제의 필요성은 거래 비용을 줄이고 보안을 향상시킬 것입니다. 웹 3.0에서의 콘텐츠 제작 및 최적화는 웹 2.0과 유사하지 않을 것입니다.
AR 및 VR: 최고의 몰입감
포켓몬 고가 출시된 이후 게이머들은 증강 현실에 대한 감각을 갖게 되었습니다. 그들은 스마트폰을 이용해 포켓몬을 잡기 위해 실제 장소로 이동했습니다. 이것은 가상 세계와 현실 세계의 융합입니다. 이는 사용자가 활동에 참여하고 주변 환경을 물리적으로 인식하도록 장려합니다.
이와는 대조적으로 VR은 현실에서 벗어나 현실 물리학의 규칙을 따르지 않는 다른 세계로 안내합니다. 가상 세계의 무한한 가능성과 VR 헤드셋의 발명은 메타버스의 개념을 발전시켰습니다. 메타버스에 몰입한 플레이어는 현실과 가상의 경계를 잊게 됩니다.
5G: 메타버스에 필요한 인터넷 속도
대규모 트랜잭션, 대체 불가능한 토큰, 가상현실 및 증강현실 데이터는 최소한의 지연 시간으로 무선 또는 유선 인터넷을 통해 전송되어야 합니다. 이를 위해서는 빠른 인터넷 연결이 필요하며, 5G는 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다. 샌드박스, 로블록스, 디센트럴랜드와 같은 메타버스 프로젝트는 NFT, 암호화폐, 사용자 제작 콘텐츠, AI를 통합하고 있지만 아직 메타버스의 진정한 본질을 구현하지 못하고 있습니다.
5G의 도입으로 최대 10Gbps의 인터넷 속도, 1ms의 짧은 지연 시간, 더 높은 와트당 출력, 더 나은 커버리지가 가능해졌으며, 이는 메타버스를 현실로 만드는 데 필수적인 요소입니다. 콘텐츠 제작자는 가능한 한 빨리 5G를 도입하여 한발 앞서나가고 5G의 한계에 맞춰 콘텐츠를 제작해야 합니다.
이제 메타버스를 구성하는 기술을 알았으니 메타버스에서 콘텐츠를 제작하는 방법에 집중할 수 있습니다.
1. 평면에서 몰입감으로: 메타버스에서 3D 콘텐츠의 부상
스크린 너머, 상상을 뛰어넘다
3D는 2D 화면으로 콘텐츠를 보는 것보다 더 자연스럽습니다. 3D 콘텐츠의 몰입감은 대중의 관심을 끌기에 충분합니다. 실제로 존재하고 상호작용할 수 있는 세계를 상상해 보세요. 손을 움직이고 몸으로 물리를 느낄 수 있는 세계가 바로 메타버스입니다! 콘텐츠를 소비하는 것은 현실 세계와 비슷하지만 물리적 제약이 없습니다. 크리에이터는 현실 세계의 물리적 특성에 국한되지 않고 상자 밖에서 생각해야 합니다.
소비자의 감성을 움직이는 매력적인 비주얼
빅데이터를 활용하면 대규모 데이터 세트 간의 패턴을 찾을 수 있기 때문에 설문조사에서 언급된 내용이 아니라 실제로 대부분의 사용자가 원하는 것이 무엇인지 파악할 수 있습니다. 창의성과 마케팅이 3D 공간에서 만나는 학습 사례의 좋은 예로 게임 포트나이트의 아리아나 그란데 콘서트를 들 수 있습니다. 이 콘서트는 신화적이고 상상할 수 없는 방식으로 플레이어를 감동시킵니다. 매력적인 그래픽과 디자인은 모든 사람의 시선을 사로잡습니다.
포트나이트는 마시멜로와 트래비스 스콧 콘서트를 포함해 세 차례의 중요한 콘서트를 개최했습니다. 이 이벤트들은 총 5천만 조회수를 기록했습니다. 포트나이트는 메타버스가 아니지만, 콘텐츠 크리에이터와 메타버스가 3D를 어떻게 활용할 수 있는지 보여주는 훌륭한 예시입니다.
2. 메타버스에서 청중을 사로잡으세요: AI와 다감각적 참여
진화하는 내러티브를 통한 설득력 있는 스토리텔링
콘텐츠 작성자는 메타버스에서 항상 스토리텔링이 필요합니다. 사용자가 상상하지 못했던 경험을 제공하기 위해서입니다. 사용자는 콘텐츠와 상호 작용하고 물리적인 접촉과 의사 결정을 통해 참여할 수 있습니다. 크리에이터는 AI를 사용하여 사용자와 더욱 긴밀하게 연결되는 맞춤형 내러티브를 구축할 수 있습니다.
지상 기술 기반 VR 사용
기술 뉴스든 새로운 게임 출시든, VR은 제품과 서비스를 재미있게 설명할 수 있습니다. 현장에서 직접 뉴스를 전달하고 가상 세계 내에서 마케팅 전략을 통합한다고 상상해 보세요. 마찬가지로 스포츠 분야에서도 사용자가 관람하는 3D 가상 경기 내에서 맞춤형 광고를 제공함으로써 동일한 이점을 얻을 수 있습니다. 모든 사용자에게 맞춤화된 광고를 제공한다고 상상해 보세요.
3. 게임과 플레이를 통해 관중 끌어 모으기
게임을 활용한 교육용 콘텐츠
메타버스에서는 교육 콘텐츠가 반드시 전통적인 방식일 필요는 없습니다. 실험을 수행하는 방식은 기존의 방식을 뛰어넘을 수 있습니다. 위험한 화학 물질을 다룰 필요도 없고, 학생들은 물리적 세계의 제약 없이 학습할 수 있습니다. 배지나 명예와 같은 여러 단계의 성취도를 추가하여 사용자가 표시할 수 있도록 함으로써 동료 간의 건전한 경쟁을 유도할 수 있습니다.
인터랙티브한 측면을 갖춘 제품 출시 호스트
새로운 컴퓨터 하드웨어나 제품을 출시할 때 인터랙티브한 요소가 없다면 지루할 수 있습니다. 숫자를 언급하는 프레젠테이션을 하는 것은 일부 사람들만 기대하는 일입니다. 대규모 조회수를 얻으려면 게임화된 제품 데모가 필요합니다. 메타버스는 VR/AR과 탈중앙화 화폐 거래가 크리에이터에게 직접적인 혜택을 줄 수 있는 완벽한 장소입니다.
4. 사용자가 콘텐츠를 제작하고 판매할 수 있도록 지원
협업 프로젝트를 장려하여 참여도 향상하기
포트나이트, 콜 오브 듀티, 배틀그라운드와 같은 게임은 콜라보레이션을 통해 큰 성공을 거두었습니다. 교육, 기술, 의학, 소비재, 소셜 제품 등 모든 종류의 콘텐츠도 마찬가지입니다. 일부 메타버스에서는 사용자가 자신만의 자산을 만들고 다른 사용자가 플레이할 수 있는 게임을 디자인할 수 있습니다.
암호화폐를 사용하여 아이템 판매
우리는 온라인에서 게임 상품을 판매하는 개념에 익숙합니다. 엘도라도와 같은 신뢰할 수 있는 플랫폼을 통해 사용자는 암호화폐를 사용하여 웹사이트에서 포트나이트, 레인보우 식스 시즈, 그랜드 테프트 오토 계정을 안전하게 판매할 수 있습니다. 메타버스를 통해 사용자는 블록체인의 스마트 컨트랙트를 사용하여 다른 사용자에게 NFT를 원활하게 전송할 수 있습니다. 스마트 컨트랙트는 특정 조건을 충족한 후 암호화폐가 한 사람에서 다른 사람으로 이동하도록 보장합니다. 이 모든 것이 메타버스 블록체인 탈중앙화 네트워크에 존재하므로 사기 행위가 발생할 가능성이 없습니다.
5. AI 기반 콘텐츠: 사용자별 맞춤 콘텐츠
AI를 사용하여 사용자의 좋아요와 싫어요 확인
AI는 방대한 양의 데이터를 처리하고 개인의 호불호를 분석합니다. 게임에서 의류 브랜드나 액세서리를 출시하는 것은 매우 흔한 일입니다. 메타버스에는 크리에이터가 디자인하고 암호화폐로 판매할 수 있는 수많은 콘텐츠가 있습니다. AI의 도움으로 모든 사용자를 위한 맞춤형 선택이 훨씬 더 쉬워졌습니다.
예술품, 대체 불가능한 토큰(NFT) 및 수집품
현실 세계와 마찬가지로 메타버스도 예술과 창작에 중점을 둡니다. 디지털 아바타는 작업실을 짓기 위해 머물고 착륙할 장소가 필요합니다. 메타버스에서 수집품의 좋은 예로 Roblox에서 4,115달러에 구찌 핸드백을 판매하는 것을 들 수 있습니다. 마찬가지로, 트위터 창립자 잭 도시가 자신의 첫 트윗을 대체 불가능한 토큰으로 전환한 후 이를 290만 달러에 판매한 사례도 있습니다. 대체 불가능한 토큰은 블록체인 네트워크에서 소유권을 증명하는 수단입니다. 예술품, 수집품, 의류, 아이템, 부동산 등 무엇이든 될 수 있습니다. 크리에이터는 AI 도구를 사용하여 특정 사용자를 위한 예술품을 만들 수 있습니다.
이제 기존 방식에서 벗어나 메타버스에 익숙해질 때입니다.
메타버스는 급성장하는 분야입니다. 그랜드뷰 리서치는 전 세계 시장이 2030년까지 9,365억 7,000만 달러로 성장할 것이라고 전망했습니다. 2022년 말에는 이미 1,200억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 메타버스를 위한 콘텐츠 제작의 선구자 중 하나가 되는 것은 큰 도움이 될 것입니다. 가능성은 무궁무진합니다. 시청자의 참여를 유도하고 메시지를 가장 효과적으로 전달할 수 있는 가장 좋은 방법입니다.