• 접근성

게임 내 접근성: 모두를 위한 게임 만들기.

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

소개

최근 몇 년 동안 접근성은 게임 업계에서 중요한 화두가 되었습니다. 재미와 커뮤니티, 심지어 교육을 위해 인터랙티브 엔터테인먼트에 눈을 돌리는 사람들이 늘어나면서 모든 사람이 참여할 수 있도록 하는 것은 더 이상 선택 사항이 아닙니다. 신체적 장애가 있는 플레이어부터 인지나 감각에 문제가 있는 플레이어까지, 접근성 디자인은 디지털 세계에서 소외될 수 있는 수백만 명의 사람들에게 디지털 세계를 열어줍니다. 브루스벳 카지노와 같은 플랫폼도 포용적 게임의 중요성을 인식하고 모든 능력의 플레이어를 환영하는 사용자 친화적인 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

게임 업계에서 접근성이 중요한 이유

비디오 게임은 단순한 취미를 넘어 문화와 사회적 상호작용의 한 형태입니다. 장애가 있는 플레이어에게 다른 사람들과 마찬가지로 게임을 즐길 수 있다는 것은 대화에 참여하고, 친구를 사귀고, 소속감을 느낀다는 것을 의미합니다. 사려 깊은 디자인이 없다면 복잡한 컨트롤, 읽을 수 없는 텍스트, 시각적 단서 부족과 같은 장벽으로 인해 많은 사람들이 디지털 엔터테인먼트가 제공하는 것을 충분히 즐기지 못할 수 있습니다. 개발자와 퍼블리셔는 이러한 문제를 점점 더 많이 인식하고 있습니다. 이제 이들은 접근성 기능이 소수에게만 도움이 되는 것이 아니라 모든 플레이어의 경험을 향상시킨다는 사실을 이해하고 있습니다. 예를 들어, 선명한 자막은 청각 장애가 있는 사람들에게 도움이 될 뿐만 아니라 시끄러운 환경에서 게임을 플레이하는 사람들에게도 도움이 됩니다. 간단한 메뉴와 리매핑 가능한 컨트롤은 캐주얼 플레이어와 경쟁적인 팬 모두에게 게임을 더 편안하게 즐길 수 있게 해줍니다. 브루스 베팅 노 입금 보너스와 같은 포용적인 플랫폼은 모든 사용자가 재정적 또는 접근성 장벽 없이 게임을 즐길 수 있는 기회를 제공하는 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다.

초기 노력과 인식 확대

게임 접근성은 완전히 새로운 아이디어는 아니지만, 지난 10년 동안 큰 추진력을 얻었습니다. 과거에는 장애인 게이머가 게임을 자신의 필요에 맞게 조정하기 위해 커뮤니티에서 만든 모드나 고가의 커스텀 컨트롤러에 의존해야 하는 경우가 많았습니다. 일부 열정적인 개발자와 게이머들은 블로그, 리뷰, 온라인 커뮤니티를 통해 인식을 제고하고 업계 전반의 변화를 요구했습니다. 목소리가 커지자 대기업들도 귀를 기울이기 시작했습니다. 유명 게임 출시에 색맹 모드, 자막 조절, 난이도 옵션과 같은 기본 기능이 포함되기 시작했습니다. 독립 스튜디오도 새로운 아이디어를 실험하고 접근성이 혁신적이고 비용 효율적일 수 있음을 증명하는 등 중요한 역할을 했습니다.

좋은 접근성 디자인의 예

최근 출시된 몇몇 게임은 포용적인 게임 디자인이 얼마나 발전했는지 보여주는 사례입니다. Naughty Dog의 더 라스트 오브 어스 파트 2는 시각, 청각, 운동 장애가 있는 플레이어를 위한 다양한 옵션으로 호평을 받고 있습니다. 고대비 모드, 텍스트 음성 변환, 진동 신호와 같은 기능을 통해 더 많은 사람들이 좌절감 없이 스토리를 경험할 수 있습니다. 마찬가지로 Forza Horizon 5와 같은 게임에서는 컷신에 수화 통역을 도입했는데, 이는 다른 스튜디오에서도 비슷한 기능을 고려하도록 영감을 준 획기적인 조치였습니다. Microsoft의 맞춤형 입력 장치인 Xbox 적응형 컨트롤러는 거동이 불편한 플레이어가 좋아하는 게임과 더 쉽게 상호작용할 수 있는 또 다른 큰 도약입니다.

최신 게임의 일반적인 장벽

진전에도 불구하고 과제는 여전히 남아 있습니다. 많은 게임이 여전히 빠른 반사 신경, 작은 텍스트 또는 복잡한 버튼 조합에 크게 의존하고 있습니다. 실시간 전략 게임이나 경쟁 슈팅 게임과 같은 일부 장르는 손재주나 시력이 약한 플레이어에게 특히 장애물이 됩니다. 명암 대비가 좋지 않거나 음성 설명이 부족하고 커스터마이징 옵션이 최소화되어 있으면 스토리 중심의 게임도 따라가기 어려울 수 있습니다. 이러한 장벽은 개발자가 사후에 접근성 계획을 추가하는 것이 아니라 제작 초기에 접근성 계획을 포함시켜야 할 필요성을 강조합니다. 처음부터 포용적 디자인이 통합되어 있으면 솔루션의 효과와 구현 비용이 더 낮아집니다.

플레이어가 선호하는 주요 접근성 기능

다음은 인터랙티브 엔터테인먼트의 포용성을 높이는 데 도움이 되는 일반적인 기능의 짧은 목록입니다. 이러한 옵션은 많은 게이머에게 큰 변화를 가져다줍니다:

  • 커스터마이징 가능한 컨트롤: 플레이어가 자신의 필요에 맞게 버튼을 다시 매핑할 수 있습니다.
  • 텍스트 크기 및 색상 옵션: 조정 가능한 글꼴과 고대비 텍스트로 가독성을 높입니다.
  • 색맹 모드: 비슷한 색상을 구분하는 데 도움이 되는 특수 필터.
  • 자막 및 선택 캡션: 대화 및 음향 효과를 위한 선명한 사용자 지정 캡션.
  • 난이도 조정: 게임 속도, 적의 힘 또는 퍼즐의 복잡도를 변경하는 옵션.
  • 화면 리더 및 오디오 단서: 메뉴에 대한 내레이션과 중요한 게임플레이 요소에 대한 오디오 힌트를 제공합니다.

이러한 도구는 게임의 핵심 경험을 바꾸지는 않지만 더 많은 사람들이 게임을 충분히 즐길 수 있게 해줍니다.

개발자, 커뮤니티, 기술의 역할

이 여정에는 게임 제작자만 있는 것이 아닙니다. 장애가 있는 플레이어로 구성된 커뮤니티는 출시 전에 피드백을 공유하고 기능을 테스트하는 경우가 많습니다. 커뮤니티의 인사이트는 개발자가 정말 중요한 것의 우선순위를 정하고 고유한 문제에 대한 창의적인 해결책을 찾는 데 도움이 됩니다. 기술 또한 큰 역할을 합니다. 인공 지능, 음성 인식, 적응형 하드웨어의 발전은 접근성 높은 게임플레이를 위한 새로운 문을 열어줍니다. 예를 들어, 음성 텍스트 변환은 멀티플레이어 게임에서 플레이어가 타이핑 없이도 소통할 수 있도록 도와주며, 시선 추적 도구는 거동이 불편한 사람들이 시선만으로 캐릭터를 제어할 수 있게 해줍니다.

더 포용적인 미래 구축

진정한 포용을 위해서는 접근성이 단순한 보너스 기능이 아니라 게임 설계의 표준이 되어야 합니다. 스튜디오는 브레인스토밍, 프로토타이핑, 테스트 단계에서 다양한 요구 사항을 고려하도록 팀을 교육해야 합니다. 퍼블리셔와 투자자는 접근성 가이드라인을 장려하고 이를 선도하는 게임을 칭찬해야 합니다. 한편, 플레이어는 포용성을 우선시하는 게임을 지지하고 온라인 토론에서 인식을 제고함으로써 자신의 역할을 다할 수 있습니다. 더 많은 사람들이 접근성 높은 경험을 요구할수록 기업들은 윤리적으로뿐만 아니라 재정적으로도 더 많은 가치를 보게 될 것입니다.

모두에게 열린 게임 세상

게임 접근성 향상을 위한 노력은 게임 산업을 더 나은 방향으로 재편하고 있습니다. 게임은 능력 수준이나 신체 조건에 관계없이 누구나 즐길 수 있어야 합니다. 개발자가 불필요한 장벽을 제거하면 더 많은 사람들이 게임을 즐기고, 스토리를 공유하고, 우리 모두가 사랑하는 예술 형식을 통해 소통할 수 있습니다. 포용적인 디자인은 게임을 더 재미있고, 더 유연하며, 더 인간적으로 만듭니다. 기술이 발전하고 더 많은 크리에이터가 이러한 사명에 헌신함에 따라 진정한 접근성을 갖춘 게임 환경의 비전은 매일 현실에 가까워지고 있습니다.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

랭크트래커 사용 시작하기... 무료로!

웹사이트의 순위를 떨어뜨리는 요인이 무엇인지 알아보세요.

무료 계정 만들기

또는 자격 증명을 사용하여 로그인

Different views of Ranktracker app