はじめに
2026年10月23日時点の、サービス開始前のGoogle Trends事例研究
主な調査結果(本Google Trendsサンプル内):
- 「wow forever」は、9月12日以前の51日間はすべて0でしたが、その後は持続的な話題となりました。
- 9月12日以降の米国における並列比較では、「wow classic」の平均値が14.4であるのに対し、「wow forever」は平均55.7を記録しました(約3.9 倍)。
- 10月17日~23日までに、各市場の平均値は、その市場におけるピーク日の数値を55~64%下回りました。
- 4つの市場すべてにおいて、関連クエリ上位25件の中で「クラス」および「ビルド」に関する用語が最大の意図クラスターを占めており、関連クエリスコアの合計の38~47%を占めています(検索数の合計ではありません)。
- 選定された商業用語(「ゴールド」、「ブースト」)は、リリース前に相対的な関心が低かった。これは、有料サービスに対する絶対的な需要については何も示していない。
本ケーススタディでは、11月4日のリリースから12日前の2026年10月23日に収集されたGoogle Trendsデータを使用しています。方法論、制限事項、再現ガイドが含まれており、完全なデータパッケージ(生データ、クラスター割り当て、スクリプト、グラフ)は本記事とともに公開されています。「データの入手可能性」を参照してください。
方法論および対象期間
| パラメータ | 値 |
| ソース | Google Trends、ウェブ検索、全カテゴリ、検索用語(トピックを除く) |
| 収集日 | 2026年10月23日 12:58 UTC、単一セッション |
| 日次ウィンドウ | 「過去90日間」のプリセット。「Explore」プリセットにより、2026年10月23日に収集されたアーカイブ済みエクスポートデータから、93件の日次タイムスタンプ(7月23日~10月23日を含む)が取得されました。プリセットの期間が正確に90暦日にわたると仮定するのではなく、実際のタイムスタンプを報告しています。 |
| 週単位の期間 | 「過去12ヶ月」:日曜日から始まる週。収集時点において、最新の週(10月18日~24日)は週の途中までしか含まれていませんでした |
| 7日間のウィンドウ | 「過去7日間」(関連クエリ、米国のみ) |
| 対象市場 | 米国、英国、カナダ、オーストラリア |
| シード用語 | "wow forever" |
リクエスト:
| 分析 | 地域 | 1回のリクエストで比較された用語 |
| 図1 | 米国 | WoW Forever、WoW Classic、WoW Midnight |
| 市場曲線 | 4つの項目による1つの比較:米国、英国、カナダ、オーストラリアにおける「wow forever」 | Wow Forever |
| 図3 | 米国 | wow forever タレント / クラス / レベル上げ / ゴールド / ブースト |
| 関連検索 | 市場ごとに1回のリクエスト(90日間)、さらに米国は7日間 | シード: wow forever |
数値の見方:
- 各リクエストは、そのリクエスト自身の最大値に対して0~100のスケールで換算されています。異なるリクエスト間の値は比較できず、いずれも検索回数ではありません(Google:トレンドデータに関するFAQ)。
- 4つの市場を比較する場合、Googleは共通の0~100スケール(100=それらの中で最も高い単一値)で4つの系列を返します。複数の地域を比較する場合、Googleは各地域をその地域の総検索数で正規化します(Google:Trendsによる地域比較の方法)。値は各国における相対的な人気度を表しており、検索数を表すものではありません。
- 関連クエリの「トップ」値は、そのリスト内のトップクエリに対する相対値です。「上昇中」の値は成長率であり、トップ値と合算されることはありません。
関心の推移
図1. 米国、日次、2026年9月11日~10月23日(93日間のクエリからの抜粋)。 「wow forever」、「wow classic」、「wow midnight」を比較した1つの検索クエリ。「0~100」は、この検索クエリにおけるピーク値を基準とした相対値。出典:Google Trends、2026年10月23日 12:58 UTCに収集。
この比較において:
- 公開前の数値はゼロ。「wow forever」は、7月23日から9月11日までの51日間すべてで0でした。
- ベータ版公開日にピークを記録。米国での最高値(100)は、ベータ版が公開された9月17日に記録されました(ベータ版公開期間:9月17日~10月23日)。この米国の検索数および期間において、ベータ版公開日は発表週よりも多くの検索関心を集めました。
- 週ごとの推移。米国における週ごとの値は、100(9月13日~19日)、95、100(9月27日~10月3日)、81、73、そして10月18日~24日は65でした。ただし、10月18日~24日のデータは収集時点で不完全であったため、この最後の比較は暫定的なものです。
- 近隣キーワードとの比較。9月12日以降、「wow forever」の平均値は55.7であったのに対し、「wow classic」は14.4、「wow midnight」は3.5であった。「wow classic」は9月12日以前は7~11の範囲で推移していたが、その後は24をピークに上昇した。
市場ごとの曲線の形状
| 市場 | 過去7日間の平均(10月17日~23日)と、その市場におけるピーク日の比較 |
| 米国 | −55% |
| カナダ | −55% |
| オーストラリア | −62% |
| イギリス | −64% |
各国のデータ系列は、4つの地域を対象とした単一の検索クエリから算出されているため、比率は国間のスケーリングに依存しません。「−55%」は、7日間の平均値と単一のピーク日を比較したものであり、日ごとの減少率を示すものではありません。
解釈:検索パターンは市場ごとに異なりましたが、国をまたぐ比較は、一貫して正規化されたGoogle Trendsのクエリ内でのみ解釈すべきであり、これらの指数は検索数の比較可能な数値を表すものではありません。4つの市場すべてにおいて、ベータ期間のピークが見られ、その後11月4日のリリースに先立ち、10月23日まで相対的な検索関心が低下しています。
米国のピーク値が異なる理由:図1では米国のピーク値は100ですが、4市場のリクエストでは83にスケーリングされています。これは、そのリクエストにおいてカナダのピーク日が最大値となっているためです。リクエストが異なれば、スケーリングも異なります。
キーワードクラスター
図2. クラスターごとの関連クエリ上位25件の合計スコアの割合(「過去90日間」~2026年10月23日)。市場ごとに1つのクエリ;上昇中のリストは除外。検索数の割合ではない。
方法:上位25件の関連クエリは、単語単位のルールに基づいて各クラスターに割り当てられた。例えば、「talent(s)」、「racials」、「bis」、「tier list」といったクラス名は「クラス&ビルド」クラスターに、「what is」、「wow classic」、「changes」は「オリエンテーション」クラスターに分類される。各クラスターのシェアは、そのクラスターのスコアの合計を全25件のスコアで割った値である。
| クラスター(上位25件の合計スコアに占める割合) | 米国 | カナダ | 英国 | オーストラリア |
| クラス・ビルド(タレント、ハンター、シャーマン、ドルイド、種族固有能力、ベストインスロット) | 43.9% | 47.4% | 37.5% | 44.8% |
| リリース・アクセス(ベータ、リリース日、サービス開始、サーバー、ダウン) | 24.2% | 21.7% | 32.4% | 30.8% |
| 概要(『WoW Forever』とは、『WoW Classic』、変更点) | 23.9% | 22.4% | 11.8% | 11.2% |
| コンテンツと機能(スカイボーン、種族、PvP、職業、パッチノート) | 5.4% | 5.5% | 14.7% | 9.6% |
| コミュニティ・メディア(Reddit、WoWHead、トーナメント) | 2.6% | 3.0% | 3.6% | 3.5% |
小数点第1位まで表示。四捨五入していないシェアの合計は100%となる。
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サンプルが示すこと:
- 関連クエリ上位25件のサンプルでは、すべての市場において、クラス名やビルド名に関する用語が合計スコアの最大の割合を占めています。これは、総検索ボリュームに占める割合として解釈すべきではありません。
- 「wow classic」は米国とカナダで上位の関連クエリとなっており、これがこれらの市場で「Orientation」のスコアが高い理由です。多くの検索ユーザーが「Forever」と「Classic」を比較していたためです。
- 「what is wow forever」は、発表から6週間後、すべての市場の上位リストにランクインしています(スコアは29~35)。
- 英国では、「コンテンツと機能(PvP、スカイボーン)」の比重が北米よりも高くなっています。
- 「reddit wow forever」(または「wow forever reddit」)は、4つのリストすべてにランクインしています。
注意点:近似重複(「talent」と「talents」)は両方ともカウントされます。トップ25外で、かつGoogleの表示閾値を下回るクエリは表示されません。
ローンチ関連と恒常的な検索意図
| タイプ | 関連クエリ一覧からの例 | 予想される存続期間(編集上の判断) |
| イベントに紐づく | ベータ版終了時期、ストレステスト期間、名称の予約 | 日 |
| リリース期間 | リリース日、ローンチ、サーバー、ダウン、パッチノート | ローンチ前後の数週間 |
| エバーグリーン | タレント、クラス、種族固有スキル、職業、レベル上げ、ティアリスト | 数ヶ月単位;パッチごとに更新 |
米国の過去7日間のリストでは、急上昇した項目にはストレステストに関する質問(「WoW Forever ストレステストの時間」、+4,950%)やPvPトーナメント(「WoW Forever トーナメントの優勝者は誰か」、+4,600%)が含まれていました。 その週のトップ25において、「リリース&アクセス」は合計スコアの40.0%、「クラス&ビルド」は38.3%を占め、90日間の24.2%および43.9%と比較して高い割合を示しました。(方法:表示された「トップ」リストの上位25項目、同一の全単語ルール、上昇リストおよび「ブレイクアウト」値は除外、重複除去なし。)
ガイド用語と商用用語の比較
図3. 米国、「過去90日間」(2026年10月23日までの93日分の日次データ);1回のリクエストにおける5つの用語;日次値の平均。出典:Google Trends。
| 用語(米国) | 93日間の日次値の平均 | 範囲:10月17日~23日 |
| WoWフォーエバーのタレント | 16.6 | 15~33 |
| WoW Foreverのクラス | 12.7 | 20–24 |
| WoW フォーエバー レベル上げ | 10.7 | 14~32 |
| WoW フォーエバー・ゴールド | 2.3 | 4–5 |
| WoW フォーエバー・ブースト | 0.1 | 0~1 |
所見:
- レベル上げへの関心は、ベータ版の進行に関する変更と時期を同じくして高まりました。「wow forever leveling」は9月17日以前は7以下にとどまっていましたが、ベータ版のレベルキャップが30に引き上げられた直後の10月2日~4日に最高値(43、52、46)を記録しました。このデータだけでは、増加の理由を特定することはできません。
- 今回選定された商業関連のフレーズは、このリリース前の比較において相対的に低い関心を示した。しかし、これは有料サービスに対する絶対的な需要を証明するものではない。同義語、他の表現、他の言語、およびGoogleの表示閾値を下回る検索クエリは捕捉されていないためである。
検索結果の例
2026年10月23日、ウェブ検索ツール(実際のGoogle米国検索結果ページではなく、順位を主張するものではない)で3つのクエリを実行した 。
| 送信された正確なクエリ | 返された結果 | 構成 |
| WoW Forever システム要件 最低 推奨 Blizzard サポート | 9 | 単一トピックまたはファンサイト4件、ゲームサービスブログ2件、eスポーツメディアサイト1件、PC販売店ブログ1件、ツールサイト1件 |
| 『WoW Forever』ベータ版のレベル60までのプレイ時間は60時間 | 9 | 公式フォーラムのスレッド1件、ストアまたはゲームサービスのブログ8件 |
| WoW Forever 対 Classic | 9 | ゲームメディアの記事5件、公式フォーラムのスレッド2件、アカウントサービス関連のブログ1件、コミュニティ投稿1件 |
このスナップショットが示唆すること(Google米国版での実証はされていない):一部の技術系および所要時間推定に関するクエリでは、検索結果が既存のガイドサイトではなく、新しい単一トピックサイトや商用ブログによって占められていた。一次情報源を保有するパブリッシャーには参入の余地があるかもしれないが、これに基づいて計画を立てる前に、実際のGoogle米国版の検索結果ページで確認する必要がある。
パブリッシャーへの示唆
- クラスやビルドに関するコンテンツを、検証すべき仮説として扱うこと。クラス・ビルドガイドは、この「関連クエリ上位」のサンプルから導き出されたコンテンツの仮説と見なし、制作予算を割り当てる前に、検索ボリューム、ランキングの難易度、公開後の需要を検証すること。
- 基本的な疑問に答えましょう。「WoW Foreverとは何か」や「ForeverとClassicの比較」といった内容は、発表から6週間経っても依然として注目を集めていました。
- ローンチページは短期間の運用を前提に計画しましょう。パフォーマンスの高いローンチページには、公開後の情報を随時更新してください。ターゲットページが同じユーザーの意図を満たしている場合にのみ、統合またはリダイレクトを行ってください。ニュースページを、常時更新されるガイドページに自動的にリダイレクトしてはいけません。
- 自社のデータで市場ごとの違いを確認してください。このサンプルでは 、英国とオーストラリアの関連クエリはアクセス方法や機能に関するものが多くなっていました。自社の市場についても確認してください。
- 商業的な意図は別途測定してください。例えば、「WoW Forever レベルアップブースト」のページは商業的な意図を持つランディングページであり、そのパフォーマンスは、ローンチ後のデータと絶対的な検索ボリュームを用いて、情報ガイド関連のクエリとは別個に評価する必要があります。
- イベントに起因するトラフィックの急増を見込んでください。このデータでは、最大の急増は発表ではなく、実際にプレイ可能になった節目(ベータ版)の後に発生しました。リリース日や12月9日のレイド解放は、注視すべきイベントの候補となります。
あとがき:絶対検索ボリュームの追加(10月26日)
当社の手法のステップ9では、予算を確定する前に絶対検索ボリュームを加味するよう定めています。 トレンドのスナップショットから3日後、あるキーワードツール(Ahrefs、米国版)は、当方の小規模な「コンテンツ&特集」クラスターに属する2つの『Forever』関連トピックについて、月間検索ボリュームを報告しました。「wow forever dungeons」は2026年9月に9,964件、10月に4,433件、「wow forever pvp」は3,861件と1,494件でした。 「Dungeons」はいずれの市場でも関連クエリのトップ25には登場せず、「pvp」はカナダ、英国、オーストラリアのリストには登場したものの、米国のリストには登場しませんでした。しかし、それぞれ米国での月間検索数は数千件に達していました。 これが、実務上における2種類のデータの隔たりです。関連クエリのシェアは、シード用語と何が共起するかを示すものであり、そのトピックの需要の大きさを示すものではありません。これらは、別のツールおよび期間に基づくサードパーティの推定値であり、再現可能なTrendsパッケージの一部ではありません。
この分析を再現する方法
- 開始前に検索用語と対象市場を確定し、正確な検索文字列を書き留めておいてください。
- 比較したい検索用語は1つのリクエストにまとめてください。別々のリクエストからの値は比較できません。
- パラメータを記録してください:日付と時刻(UTC)、時間枠のプリセット、地域、カテゴリ、検索タイプ、検索用語対トピック。
- 生データをエクスポートし、最初のデータポイントと最後のデータポイントを記録してください(プリセットは必ずしもカレンダー上の日数と一致するとは限りません)。
- 市場ごとに関連クエリを抽出してください。上位リストと急上昇リストは分けて管理してください。
- 記述された「単語単位」のルールに基づいてクラスタリングを行ってください。ルールをテストしてください。部分文字列のルールは誤動作する可能性があります(例:「class」が「classic」に一致してしまうなど)。
- 四捨五入していない値からシェアを算出し、四捨五入の処理を表示する。
- 週が不完全な場合は、暫定値として扱う。
- 予算を確定する前に、キーワードツールから絶対ボリュームを追加してください。
- ローンチ後に同じパラメータで再実行し、比較する。
クラスターテンプレート:
| マーケット | 順位 | クエリ | スコア | クラスター | ルール一致数 |
| 米国 | 2 | わあ、クラシック | 47 | 向き | WoW Classic |
| 米国 | 5 | WoW Forever タレント | 26 | クラスとビルド | タレント |
よくある質問
「wow forever」は「wow classic」よりも検索されているのでしょうか?9月12日から10月23日までの米国Google Trendsにおける検索語比較では、「wow forever」の相対的な関心度は約3.9倍でした。これは検索数が3.9倍であることを意味するわけではありません。Trendsは絶対的な検索数を表示しないためです。
関心がピークに達したのはいつですか? 米国の比較データでは、ベータ版が公開された2026年9月17日です。
「WoW Forever」と併せて何が検索されていますか?このTrendsサンプルの関連クエリ上位では、「wow forever beta」が4つの市場すべてで1位となり、クラスやビルドに関する用語が合計スコアの最大の割合を占めました。これは検索意図の完全なリストではありません。
『WoW Forever』のブーストサービスに対する需要はあるか? テスト対象となった正確なフレーズ(「boost」、「gold」)は、リリース前は相対的な関心が低かった。これは絶対的な需要を測るものではない。キーワードツールやリリース後のデータが必要となる。
この調査を再現することは可能か?はい。データパッケージには、ここにあるすべての数値やグラフを生成するための生 データとスクリプトが含まれています。Google Trendsはデータをサンプリングし、新しい日が追加されるたびに再計算を行うため、新たにリクエストを行った場合は結果が若干異なる可能性があります。

