Introduzione
Quasi tutto il marketing può essere spiegato con la Strategic Business Unit (SBU). Ogni azienda, indipendentemente da ciò che produce, che si tratti di cosmetici, tecnologia informatica o giochi, ha la sua SBU. Le SBU si dividono in 4 tipi. Ognuna di esse è importante e unica, nessuna è uguale all'altra. Ma la cosa interessante è che una visione può facilmente trasformarsi in un'altra, ma è impossibile tornare indietro. Le stesse 4 tipologie si dividono condizionatamente in quelle che portano enormi profitti e quelle che ne portano pochi. In questo articolo vogliamo parlare di più dei giochi che utilizzano le SBU. Questo vi aiuterà a conoscere meglio l'industria dei videogiochi.
Negli ultimi anni i videogiochi hanno registrato un forte aumento di popolarità. Insieme ad essi, è cresciuta anche la domanda di servizi aggiuntivi nel settore. Ad esempio, i servizi di boosting sono diventati molto più popolari. Le persone hanno iniziato a rivolgersi a loro per ottenere aiuto nel livellamento, nel superamento di contenuti difficili e nell'acquisto di risorse di gioco. Nel mondo moderno, la risorsa più costosa è il tempo, quindi molti giocatori sono disposti a pagare dei giocatori professionisti per potenziare i loro account in modo da poter occupare rapidamente le prime posizioni e ricevere premi coperti. Il boost è possibile in un gran numero di giochi: World of Warcraft, FIFA 23, Destiny 2 e molti altri. Più il gioco è popolare, maggiore è la richiesta di boosting. Ci sono molte aziende, ma le persone preferiscono affidarsi ad aziende rispettabili e affidabili come https://skycoach.gg/ perché vogliono un servizio di qualità in tempi brevi. Quindi vediamo che il marketing dei giochi si estende anche alle aree vicine al gioco.
Mucca da mungere
È una visione molto interessante dell'SBU. La mucca porta il latte, dà la carne e la pelle e persino il letame può essere usato come combustibile. Questi straordinari mammiferi vivono a lungo. Anche nel marketing - la Cash Cow genera costantemente reddito. Ha vendite elevate e dura a lungo. Una caratteristica distintiva della mucca: gli altri tipi di SBU sono finanziati dai proventi che provengono dalla Cash Cow.
Esempio: Dota 2
In generale, è positivo che una società abbia alle spalle un progetto Free-to-play che genera costantemente entrate. Il grande capo di Valve, Gabe, è piuttosto bravo nelle strategie di marketing e quindi non ha reso Dota un progetto simile ad altri F2P. Dota non è limitato in nulla: gli eroi sono tutti liberi, così come le abilità. Il suo fascino sta nel fatto che, se lo si desidera, è possibile investire denaro, oppure non è possibile farlo. Il gioco ha una base enorme di giocatori abituali, l'80% dei quali almeno una volta ha speso soldi per i vestiti dei propri personaggi preferiti. Va notato che durante la sua esistenza, Dota 2 non è solo il gioco più popolare su Steam, ma anche il gioco più redditizio di Valve. Dota ha fatto più soldi di tutti i progetti di Valve (Team Fortress 2 non conta).
Stella
Forse questa è l'opinione più diffusa nei circoli non illuminati. Anche se non si conosce l'SBU, si è sempre saputo di Star. Quasi ogni azienda ha la sua stella (o un marchio, se preferite) e se non ce l'ha, la otterrà sicuramente. Il significato di Star è molto semplice: il prodotto è molto popolare e si esaurisce molto rapidamente, ma solo in un certo periodo di tempo. Quanto velocemente si è decollati, altrettanto velocemente si cade, e forse più velocemente. Una caratteristica distintiva rispetto ad altre tipologie è l'elevato finanziamento che, in teoria, dovrebbe ripagare. Inoltre, non bastano tanti soldi, ma ne servono molti.
Esempio: Assassin's Creed
Ammettiamolo, Assassin's Creed si è da tempo allontanato dal tema della Confraternita degli Assassini. Ma vale la pena notare che la stella di Ubisoft porterà soldi per molto tempo. Un'ottima decisione da parte degli sviluppatori è quella di trasformare leggermente il gioco ogni anno, aggiungendo qualcosa di nuovo. Esempi del genere possono essere citati per molto tempo: Fifa (un esempio eccellente è il calcio, il gioco viene ancora acquistato regolarmente) o Need for Speed (una delle serie più vecchie e ancora di successo). Ma prima di tutto è necessario fare ricerche di mercato per capire i propri clienti.
Punto interrogativo
Il tipo di SBU più interessante a nostro avviso. Il Question Mark è un prodotto che può avere successo o meno. Inoltre, un punto interrogativo è solitamente un'innovazione - qualcosa di nuovo in un determinato settore (nel caso dei giochi - un'esperienza di gioco completamente nuova). La popolarità è grande, ma le vendite sono piccole. È abbastanza facile da spiegare. Supponiamo che si arrivi alla corsa e si decida di puntare gli ultimi soldi sul cavallo grigio: si rischia. Proponendo un nuovo genere di videogioco o un nuovo concetto di gameplay, lo sviluppatore si assume un rischio. Di solito sono gli sviluppatori indie a rischiare, le aziende possono essere chiamate Valve.
Esempio: Ruggine
Va detto che Rust non è rimasto a lungo un cavallo grigio. Rust è interessante soprattutto per la componente sociale. Non esiste una cosa del genere in nessun gioco. Nei MMORPG, le persone si riuniscono solo per sconfiggere qualche tipo di boss, e quindi ognuno si sviluppa separatamente. In Rust, ci si trascina dopo la prima incursione a casa di qualcun altro con gli amici. Per svilupparsi è necessario non solo rapinare con i compagni, ma anche coesistere e creare una comunità. Per il resto, tutte le idee di Rust sono state accuratamente prese in prestito da altri giochi e perfettamente implementate, in modo da creare con successo la soddisfazione dei clienti con il loro gioco.
CANE
Ci sono molti rappresentanti di questo tipo nell'industria dei giochi. Perché abbiamo bisogno di questi giochi? Perché abbiamo bisogno di DOG? Le ragioni sono due. Il primo è la copertura del mercato. Guardate Activision: ha un sacco di giochi etichettati come terribili, ma l'azienda ha giochi di tutti i generi, dai giochi arcade a quelli di avventura. La seconda ragione è più urgente. Se improvvisamente l'azienda non ha più soldi, può vendere uno dei suoi prodotti DOG. Spesso questi giochi coprono i costi sostenuti per la loro creazione. DOG non ha bisogno di esempi. Tutti ricordiamo Ninja Blade o Ride to Hell: Retribution.
Ogni azienda di videogiochi sceglie la SBU più adatta. Per alcune aziende funziona, altre cambiano tattica.