Bevezetés
A Twitch-en a nem játékokkal kapcsolatos tartalmak – mint például a Just Chatting, IRL, Music, Creative, Fitness, Cooking és Education– csendesen a platform legjövedelmezőbb tartalmai közé kerültek. Sok esetben a nem játékokkal kapcsolatos streamek nézőnként több bevételt hoznak, mint a hagyományos játékokkal kapcsolatos streamek, még akkor is, ha kisebb a közönségük.
Az ok egyszerű: a nem játékokkal kapcsolatos tartalmak maximalizálják az elkötelezettséget, és a Twitch-en az elkötelezettség az, ami a nézőket előfizetőkké, adományozókká és hosszú távú támogatókká alakítja.
Ez a cikk a következőket elemzi:
- Miért olyan jövedelmező a nem játékokkal kapcsolatos tartalom?
- Bevételi potenciál tartalomtípus szerint
- Bevételek csatorna mérete szerint
- Hirdetések, előfizetések és adományok a nem játékokkal kapcsolatos streamek esetében
- Miért fordulnak el sok teljes munkaidős streamer a játékoktól
Miért hoznak több bevételt a nem játékokkal kapcsolatos tartalmak nézőnként?
A Twitch nem fizet magasabb árat a nem játékos kategóriákért. Az előny a nézők viselkedéséből adódik.
A nem játékokkal kapcsolatos streamek jellemzően a következőket tartalmazzák:
- Közvetlen beszélgetés a csevegővel
- Erősebb érzelmi kötődés
- Hosszabb átlagos nézettségi idő
- Magasabb előfizetési konverzió
- Gyakoribb adományok és Bits
- Jobb szponzorálási vonzerő
A nézők a játékmenetet helyett a streamert nézik, ami drámaian növeli a bevételszerzés hatékonyságát.
A Twitch-en található nem játékokkal kapcsolatos tartalmak fő típusai
A nem játékokkal kapcsolatos tartalmak több kategóriába sorolhatók, amelyek mindegyike más-más erősségekkel rendelkezik.
Csak csevegés
A legnagyobb és legjövedelmezőbb nem játékos kategória.
- Beszélgetős streamek
- Reagálj a tartalomra
- Kommentárok, vélemények, történetmesélés
Gyakran ez a legjövedelmezőbb kategória a Twitch-en.
IRL (In Real Life, a való életben)
- Utazási streamek
- Napi élet vlogok
- Esem ények, séta streamek
Az IRL-tartalmak előnye a hosszú ülésidők és a magas nézői megtartási arány.
Kreatív
- Művészet és illusztráció
- Grafikai tervezés
- 3D modellezés
- Kézművesség és barkácsolás
A kreatív streamek kisebb, de nagyon hűséges közönséget vonzanak.
Zene
- Élő előadások
- Dalszerzés
- DJ szettek
A zenei streamek erős előfizetői és adományozói kultúrával rendelkeznek, különösen élő fellépések során.
Fitness, főzés és életmód
- Otthoni edzések
- Ételkészítés
- Wellness tartalmak
Ezek a niche-ek jól monetizálhatók szponzorok és affiliate megállapodások révén.
Oktatási és technológiai tartalom
- Programozás
- SEO, marketing, üzlet
- Nyelvtanulás
Alacsonyabb nézőszám, de nagyon magas fizetési hajlandóság.
Hogyan keresnek pénzt a nem játékos streamerek
A nem játékokkal kapcsolatos tartalmak ugyanazokat a Twitch bevételszerzési eszközöket használják, de más súlyozással.
- Előfizetések (legnagyobb bevételi forrás)
- Adományok és Bits (nagyon erős)
- Hirdetések (másodlagos)
- Szponzorálás és márkaegyezmények (gyakran jelentős)
- Affiliate linkek, merchandising, platformon kívüli bevételek
Sok nem játékos alkotó esetében a feliratkozások és adományok teszik ki a teljes bevétel 70–85%-át.
Bevételek csatorna mérete szerint (nem játékosok)
Kis nem játékos streamerek (1–25 átlagos nézőszám)
A nem játékokkal kapcsolatos tartalmak meglepően hamar bevételt hozhatnak.
- Előfizetések: 40–250 dollár
- Adományok és Bits: 40–300 dollár
- Hirdetések: 5–30 dollár
Becsült havi összbevétel: 85–580 dollár
Sok kis Just Chatting stream kétszer annyi nézővel felülmúlja a játékos streameket.
Közepes méretű nem játékos streamerek (átlagosan 25–100 néző)
Itt válik pénzügyileg jelentőssé a nem játékokkal kapcsolatos tartalom.
- Előfizetések: 600–2500 dollár
- Adományok és Bits: 400–2000 dollár
- Hirdetések: 50–300 dollár
- Szponzorálás: 200–2000 dollár
Becsült havi összbevétel: 1250–6800 dollár
Ezen a szinten sok alkotó átáll részmunkaidős vagy teljes munkaidős streamelésre.
Nagy nem játékos streamerek (átlagosan 100–500 néző)
A nem játékos tartalmak rendkívül jól skálázhatók.
- Előfizetések: 3500–12 000 dollár
- Adományok és apró összegek: 2000–8000 dollár
- Hirdetések: 300–1500 dollár
- Szponzorálás: 1000–15 000 dollár
Becsült havi összbevétel: 6800–36 500+ dollár
Legnépszerűbb nem játékos alkotók (átlagosan 500+ néző)
A legmagasabb szinten a nem játékokkal kapcsolatos tartalmak gyakran teljesen felülmúlják a játékokkal kapcsolatos tartalmak bevételeit.
- Előfizetések: 10 000–50 000+ dollár
- Adományok és apró összegek: 5000–30 000 dollár
- Hirdetések: 1000–10 000 dollár
- Szponzorálás: 5000–50 000+ dollár
Becsült havi összbevétel: 21 000–140 000+ dollár
Nézőóránkénti bevétel (miért fontos ez)
Ez a mutató mutatja, miért olyan hatékonyak a nem játékos tartalmak.
Tipikus bevétel nézőóránként
- Gaming streamek: 0,01–0,15 dollár
- Nem játékos streamek: 0,10–0,80 dollár+
Ez azt jelenti, hogy egy 50 nézővel rendelkező, nem játékokkal kapcsolatos stream ugyanannyit kereshet, mint egy 300 nézővel rendelkező, játékokkal kapcsolatos stream.
Hirdetések kontra előfizetők a nem játékos tartalmakban
A hirdetések fontosak, de sokkal kevésbé, mint a közösség támogatása.
Az All-in-One platform a hatékony SEO-hoz
Minden sikeres vállalkozás mögött egy erős SEO kampány áll. De a számtalan optimalizálási eszköz és technika közül lehet választani, ezért nehéz lehet tudni, hol kezdjük. Nos, ne félj tovább, mert van egy ötletem, ami segíthet. Bemutatom a Ranktracker all-in-one platformot a hatékony SEO-ért.
Végre megnyitottuk a Ranktracker regisztrációt teljesen ingyenesen!
Ingyenes fiók létrehozásaVagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal
Tipikus bevétel-megosztás:
- Előfizetések: 45–60%
- Adományok és bitek: 25–40%
- Hirdetések: 5–15%
- Szponzorálás: változó, gyakran jelentős
A hosszú nézettségi idő javítja a hirdetési bevételeket, de a hirdetések soha nem a fő bevételi forrás.
Miért kedvelik a márkák a nem játékos tartalomkészítőket?
A szponzorok gyakran kedvelik a nem játékokkal kapcsolatos tartalmakat, mert:
- A streamer személyisége a termék
- A csevegés aktivitása látható
- A termékekről természetesen lehet beszélgetni
- A bizalom magasabb, mint a játék streameknél
Ez a következőket eredményezi:
- Magasabb CPM szponzorálás
- Hosszú távú márka-megállapodások
- Nagyobb kreatív szabadság
Sok alkotó számára a márkákkal kötött megállapodások meghaladják a Twitch-ből származó bevételeket.
Miért fordulnak el sok streamer a játékoktól
A csatornák növekedésével sok alkotó átáll a következőkre:
- Több Just Chatting szegmens
- IRL streamek
- Életmód és véleménytartalmú tartalmak
Nem azért, mert a játékok nem jövedelmezőek, hanem mert a nem játékokkal kapcsolatos tartalmak hatékonyabban hoznak bevételt, és kevésbé függnek a készségektől vagy a versenytől.
A nem játékokkal kapcsolatos tartalmak telítődtek?
Egyes kategóriák (például a Just Chatting) túlzsúfoltak, de:
- Hatalmas a kereslet
- A nézők személyiségeket keresnek, nem játékokat
- Az erős márkaépítés továbbra is nyerő
Az egyedi hang fontosabb, mint a kategória mérete.
Végső válasz: A nem játékokkal kapcsolatos tartalmak bevételi potenciálja a Twitch-en
A Twitch nem játékokkal kapcsolatos tartalmai a platformon a legmagasabb bevételi potenciállal rendelkeznek:
- Kevesebb nézővel gyorsabban lehet bevételt generálni
- Nézőóránként több bevételt hoz
- Jobb konverziót eredményez előfizetésekre
- Magasabb adományokat és Bits-eket generál
- Erősebb szponzorokat vonz
Azok számára, akik inkább a bevételre, mint a versenyre koncentrálnak, a nem játékokkal kapcsolatos tartalom gyakran a leghatékonyabb út a fenntartható Twitch-bevételekhez.
A Twitch-en az emberek nem a játékért fizetnek, hanem a kapcsolódásért.

