Bevezetés
Az egyik leghasznosabb mutató a streamerek számára a nézőóránkénti bevétel (RPVH), vagyis az, hogy egy alkotó mennyi pénzt keres minden egyes órában, amikor egy néző nézi a streamjét.
Ez segít megérteni, hogy az egyes platformok mennyire hatékonyan alakítják a nézők figyelmét bevétellé, ahelyett, hogy csak a teljes bevételt vagy a nyers nézettségi adatokat néznénk.
Az alábbiakban összehasonlítjuk a Kicket főbb versenytársaival: a Twitch-csel, a YouTube Gaminggel és a Facebook Gaminggel. Megnézzük, hogy egy alkotó mennyit kereshet nézőóránként az egyes platformokon, és miért különböznek a számok.
Mi az a nézőóránkénti bevétel (RPVH)?
RPVH = 🎯 (teljes bevétel) ÷ (teljes nézői órák száma)
Ez a mutató mindkét tényezőt figyelembe veszi:
- Mennyi ideig nézik a nézők, és
- Mennyi pénzt generálnak ezek a nézők
A magasabb RPVH több bevételt jelent nézőóránként – ez a bevételszerzés hatékonyságának egyik legfontosabb mérőszáma.
Miért fontos az RPVH?
A hagyományos mutatók, mint a „megtekintések” vagy a „követők” nem tükrözik az értéket – csak a közönség méretét mérik. Az RPVH azt mutatja, hogy egy platform mennyire tudja a figyelmet bevételre konvertálni, ami végső soron a tartalomkészítők számára a legfontosabb.
Példa: Ha az A streamer 1000 nézői órával 100 dollárt keres → RPVH = 0,10 dollár/nézői óra
Ha a B streamer ugyanazzal az 1000 nézői órával 300 dollárt keres → RPVH = 0,30 dollár/nézőióra → A B streamer jobban monetizálta a nézőszámot.
Hogyan keletkezik a bevétel az egyes platformokon
Mielőtt összehasonlítanánk a számokat, nézzük meg, hogy az egyes platformok általában hogyan termelnek bevételt a tartalomkészítőknek:
Az All-in-One platform a hatékony SEO-hoz
Minden sikeres vállalkozás mögött egy erős SEO kampány áll. De a számtalan optimalizálási eszköz és technika közül lehet választani, ezért nehéz lehet tudni, hol kezdjük. Nos, ne félj tovább, mert van egy ötletem, ami segíthet. Bemutatom a Ranktracker all-in-one platformot a hatékony SEO-ért.
Végre megnyitottuk a Ranktracker regisztrációt teljesen ingyenesen!
Ingyenes fiók létrehozásaVagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal
Kick
- Előfizetések (95/5 megosztás)
- Borravalók és adományok
- Hirdetési bevételek (korlátozott)
- Ösztönző/partnerprogramok
Twitch
- Előfizetések (50/50 standard)
- Apró összegek és tippek
- Hirdetések
- Partneri bónuszok
YouTube Gaming
- Hirdetési bevételek (AdSense)
- Csatorna tagságok
- Szuper csevegések / Szuper matricák
- YouTube partnerprogram
Facebook Gaming
- Csillagok (borravaló)
- Rajongói előfizetések
- Hirdetések (in-stream)
- Márka-/bónuszprogramok
Becsült RPVH tartományok (példaként)
Mivel a pontos bevételek a piaci résszel, a régióval és a közönség viselkedésével függően változnak, az alábbiak a közösségi jelentések és a tartalomkészítők tapasztalatai alapján becsült, reális tartományok. Ezek nem garantált kifizetések, hanem hasznos referenciaértékek.
| Platform | Tipikus RPVH tartomány |
| Kick | 0,25–1,20 USD+ |
| Twitch | 0,10–0,70 USD |
| YouTube Gaming | 0,15–0,90 USD |
| Facebook Gaming | 0,10–0,60 USD+ |
Miért van a Kicknek gyakran magasabb RPVH-ja?
1. Rendkívül nagylelkű előfizetési megosztás
A Kick a feliratkozási bevételek 95%-át adja a tartalomkészítőknek, ami jóval magasabb, mint a versenytársaknál. Még az alacsony feliratkozói konverziós arányok is jelentősen növelhetik az RPVH-t a nézői órákhoz viszonyítva.
Példa:
- 100 nézőóra
- 10% előfizetési konverzió ezek közül az órák közül
- A előfizetői bevételek gyorsan megnövelik az RPVH-t
2. Minimális levonással járó natív borravalók
A Kick-en a tippek és adományok többnyire a tartalomkészítőnél maradnak, és a passzív nézettséghez, nem pedig az élő részvételhez kapcsolódnak.
3. Kevesebb függőség a hirdetésektől
A Kick bevételei kevésbé függnek a hirdetésektől, inkább a közvetlen támogatástól. A tippeket adó vagy előfizető nézők gyakran magasabb óránkénti bevételt generálnak, mint a hirdetések önmagukban.
Miért lehet alacsonyabb (vagy egyes esetekben magasabb) a Twitch
Standard előfizetési megosztás
A legtöbb Twitch-alkotó csak az előfizetési bevételek 50%-át kapja meg, ami a Kickhez képest csökkenti a nézőóránkénti effektív bevételt.
A hirdetések másodlagosak és változóak
A Twitch hirdetési bevételei a hirdetések mennyiségétől és a nézettségi mintáktól függenek, és néha kevésbé kiszámíthatóak.
A bitek és a borravalók növelik a bevételt
A bitek és harmadik felek által adott borravalók révén nyújtott közvetlen támogatás növeli a teljes bevételt – különösen a már megalapozott csatornák esetében.
Ha egy Twitch-alkotó nagy összegű borravalót és előfizetéseket kap, az RPVH-ja megközelítheti vagy meghaladhatja a Kick felső határát.
YouTube Gaming: a vegyes bevételszerzési modell
A hirdetések növelhetik az RPVH-t
Mivel a YouTube hatékonyan monetizálja a passzív nézésből származó bevételeket, a készítők RPVH-ja előre rögzített és élő streamek esetében is stabil lehet – különösen magas nézettség esetén.
Tagságok és Super Chat
A tagok bevételei és a szupercsevegések növelik a teljes összeget, de a platform nagyobb részesedése és a versenyképes CPM-ek néha csökkentik a nézőóránkénti nettó bevételt.
A YouTube gyakran egyensúlyt teremt: erős passzív hirdetési bevételek alacsonyabb nézőnkénti bevételi megosztással kombinálva.
Facebook Gaming: elkötelezettség-vezérelt, de szerény
A Facebook Gaming bevételszerzése – csillagok, előfizetések és hirdetések – működik, de általában:
- Nagyobb részesedést vesz el a Stars-tól
- Kevesebb fejlett hirdetési infrastruktúrával rendelkezik, mint a YouTube
- Gyakran kevesebb bevételt termel nézőóránként, mint a Kick és a Twitch
Ez általában alacsonyabb közepes RPVH tartományokat eredményez.
Példa forgatókönyvek
A forgatókönyv: Felemelkedő streamer 500 nézői órával
| Platform | Becsült bevétel | RPVH |
| Kick | 150–300+ dollár | 0,30–0,60 dollár |
| Twitch | 80–200 | 0,16–0,40 |
| YouTube Gaming | 90–250 | 0,18–0,50 |
| Facebook Gaming | 50–130 | 0,10–0,26 |
B forgatókönyv: 2000 nézőórával rendelkező, már befutott streamer
| Platform | Becsült bevétel | RPVH |
| Kick | 600–2400+ | 0,30–1,20 dollár |
| Twitch | 300–1400+ dollár | 0,15–0,70 dollár |
| YouTube Gaming | 360–1800+ dollár | 0,18–0,90 dollár |
| Facebook Gaming | 200–1200 | 0,10–0,60 |
Ezek a példák a relatív hatékonyságot mutatják – mennyi pénzt generálnak nézőóránként –, nem pedig a teljes bevételt.
Mi növeli az RPVH-t
Az összes platformon az RPVH akkor nő, ha:
⭐ Magas az elkötelezettség
Az interaktív tartalom ösztönzi a feliratkozásokat és a borravalókat.
⭐ A nézők hűsége erős
A visszatérő nézők nagyobb valószínűséggel támogatnak anyagilag.
⭐ A közönség minősége magas
A magas értékű régiók nézői általában jobban konvertálnak.
⭐ A bevételszerzési módszerek kombinációja optimalizált
Az előfizetések, borravalók, moderálás és ösztönzők kombinálása növeli az óránkénti bevételi hatékonyságot.
Végső következtetés
A Kick a legjobb megoldás a nézőóránkénti bevétel tekintetében? 👉 Gyakran igen – különösen a közösségi támogatásra összpontosító kisebb és közepes méretű alkotók számára.
De ez nem automatikus. Az RPVH attól függ, hogy mennyire tudod a nézők elkötelezettségét konvertálni:
- Előfizetések
- Borravalók és adományok
- Következetes, ismétlődő támogatás
Általánosságban:
- A Kick nagylelkű bevétel-megosztási és közvetlen támogatási modellje miatt sok alkotó számára a legmagasabb potenciális RPVH-t kínálja.
- A Twitch nagy, nagyon aktív közösségekkel megközelítheti vagy meghaladhatja a Kick RPVH-ját.
- A YouTube Gaming akkor tűnik ki, ha az élő közvetítésekből származó bevételekhez erős passzív hirdetési bevételek is társulnak.
- A Facebook Gaming általában kevesebb bevételt termel nézőóránként, mint a többi, de nagy közönséggel még így is nyereséges lehet.
Az Ön számára legjobb RPVH-val rendelkező platform a közönségétől, az elkötelezettség stílusától és attól függ , hogyan monetizálja a figyelmet, nem csak a platform hírnevétől.

