• Twitch

Mennyit keresnek a Twitch streamerek az Esports versenyeken?

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Bevezetés

Az e-sport versenyek nagy bevételt jelenthetnek azoknak a Twitch-streamereknek, akik profi szinten versenyeznek vagy versenyszerű játékokkal kapcsolatos tartalmakat hoznak létre. Az e-sportból származó bevételek azonban nagyon különböznek a tipikus Twitch-előfizetésekből, hirdetésekből vagy adományokból származó bevételektől, és nagymértékben függenek a teljesítménytől, a szponzoroktól és az adott játék ökoszisztémájától.

Ez a cikk a következőket magyarázza:

  • Hogyan különbözik az e-sport bevétele a szokásos Twitch-bevételtől
  • Nyereménypénz vs. streaming bevétel
  • Tipikus bevételi tartományok a versenyek szintje szerint
  • Hogyan alakulnak a versenyszerű játékosok bevételi forrásai
  • Reális jövedelem példák
  • Miért változnak annyira az e-sport bevételei?

Hogyan működnek az e-sport versenyek bevételei

Az e-sportból származó bevételek általában a nyereményalapból és a szponzorokból származnak, nem pedig a Twitch közvetlen kifizetéseiből. A versenyeken részt vevő streamerek kereshetnek, de Twitch-bevételeik nagy része továbbra is a csatornájuk bevételszerzési eszközeiből (előfizetések, hirdetések, Bits, adományok, szponzorok) származik.

Az e-sport bevételi forrásai a következők:

  1. Versenyek nyereményalapja
  2. Csapatok fizetése
  3. Rendezvényeken való részvétel díjai
  4. A versenysikerekhez kötött szponzorálások
  5. Versenyekre összpontosító streaming tartalom
  6. Eseményközvetítésekből származó bevételek (ritka)

A nyereményeket nem a Twitch fizeti, hanem a játékkiadók, a versenyek szervezői és a szponzorok.

Nyereményalapok vs. streaming bevételek

Fontos megkülönböztetni:

  • Nyereménypénz: versenyeken elért helyezésért járójutalom
  • Streaming bevétel: Twitch csatornádból szerzett bevétel (előfizetések, hirdetések, Bits, adományok, szponzorálás)
  • Versenyhez kapcsolódó szponzorálás: A versenyszerű profilodhoz kapcsolódó márkák által fizetett összegek

A streamer nyereményt szerezhet egy versenyen, és normál Twitch-bevételt is szerezhet a játék streamelése közben – de ezek különálló bevételi források.

Nyereményalapok: hogyan néznek ki

A nyereményalapok játék és esemény méretétől függően jelentősen eltérnek:

  • Nagyobb globális versenyek: több millió dollár (pl. The International a Dota 2-ben, Fortnite World Cup)
  • Közepes szintű e-sport események: Több tízezer és több százezer dollár
  • Kisebb helyi/meghívásos események: 5000–50 000 dollár

Az egyes játékosok/streamerek esetében az, hogy mennyi pénzt vihetnek haza a nyereményalapból, a helyezésüktől és a csapatok megállapodásaitól függ.

Tipikus bevételek a versenyek szintje szerint

Nagy nemzetközi versenyek

Játékok, mint például:

  • Dota 2 – The International
  • Fortnite World Cup
  • League of Legends Worlds
  • CS:GO / CS2 Majors
  • Valorant Champions

Pénzdíj-példák:

  • The International (Dota 2): több mint 40 millió dolláros összdíjazás
  • Fortnite világbajnokság: több mint 30 millió dolláros összdíjazás
  • League of Legends világbajnokság: Több millió dolláros teljes nyereményalap

Egyéni részesedés (legjobb helyezések):

  • Legjobb profi játékosok: 100 000–3 000 000 dollár+ eseményenként
  • Középszintű profik: 10 000–250 000 dollár

Ezeket az összegeket általában a csapat tagjai között osztják el, és néha a szerződések függvényében eltérő adókulcsok vonatkoznak rájuk.

Középszintű tornák

Olyan játékok, mint a Valorant, CS2 Majors/International események, Fortnite Cash Cups stb.

Tipikus nyereményalapok:

  • 20 000–500 000 dollár

Egyéni részesedések:

  • Győztes/legjobb helyezések: 5000–50 000+ dollár
  • Szilárd helyezések: 1000–10 000+ dollár

A versenyképes csapatok streamerei gyakran fizetést + nyereményrészesedést kapnak.

Amatőr/helyi versenyek

Kisebb online vagy közösségi események.

Tipikus nyereményalapok:

  • 1000–20 000

Egyéni részesedések:

  • Győztesek: 500–5000 dollár
  • Résztvevők: Néha nincs kifizetés

Ezek az események inkább a közösségi elkötelezettséget szolgálják, mint a jövedelemszerzést.

Csapatfizetések és versenyszerződések

Sok profi játékos a bajnokságban elért helyezéstől függetlenül fizetést kap a csapattól. Ez magában foglalhatja:

  • Fix havi fizetés
  • Teljesítménybónuszok
  • Streaming kötelezettségek
  • Szponzori bevételek megosztása

A fizetések nagymértékben változnak a következő tényezők függvényében:

  • Játék és bajnokság
  • Játékosok képességei és hírneve
  • Csapatköltségvetés

Példák a fizetési sávokra (régió és játék szerint változik):

  • Belépő szintű profi: 1000–5000 dollár/hó
  • Középszintű profi: 5000–25 000 dollár/hó
  • Csúcsprofi: 25 000–150 000+ dollár/hó

Ezek függetlenek a Twitch-bevételektől, és általában a versenyteljesítményhez és a márkaértékhez kapcsolódnak.

Szponzorálás és e-sport

A versenyszerű játékosok gyakran szereznek egyéni szponzorokat vagy csapatra kiterjedő szerződéseket a következőktől:

  • Hardver márkák
  • Energiaitalok
  • Ruházat
  • Perifériák gyártói
  • Játékkiadók

Ezek az ügyletek a következőket fizethetik:

  • Havi bérleti díjak
  • Teljesítménybónuszok
  • Ingyenes felszerelés + bevételrészesedés

A nagy hírű játékosok esetében a szponzorálási bevételek meghaladhatják vagy megközelíthetik a nyereményeket és a Twitch-bevételeket.

Twitch-streamelés a versenyek körül

Sok versenyző közvetíti a felkészülését, edzőmérkőzéseit és a bajnokságon való szereplését. Ez jelentősen növelheti a rendszeres Twitch-bevételeiket, mert:

  • A nézettség az események környékén ugrik meg
  • A rajongók nézik az edzéseket
  • A közösség lelkesedése ösztönzi az adományokat/biteket
  • A szponzorok többet fizetnek a livestream tartalmakért

Például:

  • A bajnokság hetében a havi előfizetések és adományok 2–5-szörösére nőhetnek
  • A különleges események közvetítései több tízezer egyidejű nézőt vonzhatnak, növelve a hirdetési bevételeket és a szponzorok láthatóságát

Ez azonban továbbra is elkülönül a közvetlen nyereménybevételektől.

A versenyeken elért bevételek összehasonlítása a szokásos Twitch-bevételekkel

Íme egy hozzávetőleges összehasonlítás:

Jövedelem típusa Jellemző tartomány
Kis Twitch-streamer havi 100–3000
Közepes szintű streamer havi 3000–15 000
Nagyobb e-sport versenyek nyereménye 5000–3 000 000+
Professzionális csapat fizetése 1000–150 000+ dollár havonta

A versenyekből származó bevételek eseményalapúak és egyenetlenek, míg a Twitch-bevételek általában állandóak és ismétlődőek.

Példa: Versenyképes Fortnite-streamer

Tegyük fel, hogy:

  • Középszintű Fortnite profi
  • Regionális bajnokságokban versenyez
  • Heti 20–25 órányi stream

Havi bontás:

  • Twitch előfizetők és Bits: 2000–8000 dollár
  • Adományok: 500–2000 dollár
  • Hirdetések: 300–1000 dollár
  • Versenyek nyereményei (változó): 5000–50 000+ dollár nagy eseményenként

Egyes hónapok gyengék (kevés nyeremény), mások viszont hatalmas bevételt hoznak.

Adók és csapatmegosztás

Az e-sportból származó bevételek gyakran:

  • A csapat tagjai között osztva
  • Szerződések függvényében
  • Adóköteles, a helyszíntől függően
  • Néha csökkenthető ügynöki/szervezeti díjakkal

Tehát egy 100 000 dolláros nyereményalap nem jelenti azt, hogy egy személy 100 000 dollárt vihet haza.

Végső válasz: Mennyit keresnek a Twitch-streamerek az e-sport versenyeken?

A Twitch streamerek e-sport versenyeken szerzett bevételei rendkívül változatosak:

  • Kis/helyi események: 500–5000 dollár
  • Közepes szintű tornák: 1000–50 000+ dollár
  • Nagy nemzetközi versenyek: 100 000 – 3 000 000+ dollár (a csapatok között felosztva)

A versenyképes fizetések, a szponzorok és a streamelésből származó bevételek együttesen az e-sport játékosokat az ökoszisztéma legjobban kereső alkotóivá és profi játékosaivá teszik.

A versenyekből származó bevételek önmagukban meghaladhatják a normál Twitch-bevételeket, de ez:

  • Szabálytalan
  • Teljesítményalapú
  • Szerződés függő

A legtöbb e-sport streamer a versenyekből származó bevételeket a következővel kombinálja:

  • Twitch előfizetések és adományok
  • Szponzori szerződések
  • Hirdetési bevétel
  • Csapat fizetések

Az e-sportból származó jövedelem életet megváltoztathat – de nem garantált, és nagyon különbözik a tipikus Twitch-bevételtől.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Kezdje el használni a Ranktracker-t... Ingyen!

Tudja meg, hogy mi akadályozza a weboldalát a rangsorolásban.

Ingyenes fiók létrehozása

Vagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal

Different views of Ranktracker app