• Twitch

Hogyan fejlődött a Twitch monetizáció az évek során

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Bevezetés

A Twitch bevételszerzése több jelentős fázison ment keresztül – az egyszerű előfizetési modelltől egy komplex, többszintű alkotói gazdaság felé mozdult el , amely a közösségi támogatásra, az ismétlődő bevételekre és a diverzifikált bevételi forrásokra épül.

A Twitch bevételszerzésének fejlődésének megértése megmagyarázza, miért működik a Twitch úgy, ahogy ma, és merre tart a jövőben.

Ez a cikk áttekinti a Twitch bevételszerzésének történetét a kezdetektől 2026-ig.

1. szakasz (2011–2013): Csak előfizetések, partneri hozzáférés

A Twitch legkorábbi éveiben a bevételszerzés a következőképpen működött:

  • Rendkívül korlátozott
  • Szinte kizárólag partnerek számára fenntartva
  • Szinte teljes egészében előfizetésekre épül

Hogyan működött a bevételszerzés

  • Csak a partnercsatornák szerezhettek bevételt
  • A nézők havonta fizettek elő
  • Nincs Bits, nincs hirdetés a legtöbb alkotó számára
  • Nincs beépített adományozási lehetőség a Twitch-ben

Mit kedvelt ez a korszak

  • Nagy, korai játékos személyiségek
  • E-sportra fókuszáló csatornák
  • Hosszú élő közvetítések hűséges nézőkkel

Ez az időszak megalapozta a Twitch előfizetés-elsőbbségi kultúráját, amely ma is meghatározza a platformot.

2. szakasz (2014–2015): A hirdetések belépnek az ökoszisztémába

A Twitch bevezette a hirdetésekből származó bevételszerzést, így a bevételek az előfizetéseken túlra is kiterjedtek.

Mi változott

  • A pre-roll hirdetések elterjedtek
  • Bevezették a CPM-alapú hirdetési kifizetéseket
  • A hirdetések továbbra is többnyire csak partnerek számára voltak elérhetők
  • A hirdetések kiegészítő, nem pedig elsődleges bevételi forrást jelentettek

Hatása a tartalomkészítőkre

  • A hirdetések passzív jövedelmet biztosítottak
  • Az előfizetések továbbra is dominánsak voltak
  • A nézők élménye összetettebbé vált

Ez a fázis a Twitch első kísérletét jelentette a nézők élménye és a hirdetők igényei közötti egyensúly megteremtésére – ez a feszültség ma is fennáll.

3. szakasz (2016): A Bits & Cheers forradalmasítja a nézők támogatását

A Bits & Cheers bevezetése a Twitch egyik legfontosabb bevételszerzési mérföldköve volt.

Miért változtatta meg a Bits mindent

  • Beépített borravaló (nincs szükség harmadik féltől származó eszközökre)
  • Vizuális, csevegésen alapuló interakció
  • A mikrotranszakciók normalizálták a támogatást
  • Egyértelmű érték: 1 bit = 0,01 dollár a tartalomkészítőnek

A bevételszerzésre gyakorolt hatás

  • Az adományok mainstreammé váltak
  • Növekedett a nézők részvétele
  • A kisebb alkotók könnyebben tudtak bevételt generálni
  • Az elkötelezettség és a bevétel szorosan összekapcsolódott

Ezzel a Twitch a fizetésekről a részvételi bevételszerzésre váltott.

4. szakasz (2017–2019): A Twitch partnerprogram bővíti a hozzáférést

A Twitch bevezette az affiliate programot, amely drámai módon bővítette a bevételt elérők körét.

Mit nyitottak meg az affiliate partnerek

  • Előfizetések
  • Bits & Cheers
  • Hirdetések (opcionális)
  • Csatornapontok

Miért volt ez fontos

  • A bevételszerzés már nem szükséges Partneri státusz
  • Kis- és közepes méretű alkotók kereshetnek
  • A Twitch alkotói gazdasága robbanásszerűen növekedett

Ez a korszak a Twitch-et egy elit platformból egy tömeges alkotói gazdasággá alakította át.

5. szakasz (2020–2021): A közösség és az ajándékozás átveszi az irányítást

A pandémiás korszak fellendülése alatt a Twitch bevételszerzése nagymértékben a közösség által generált bevételekre támaszkodott.

Főbb változások

  • Az ajándék előfizetések száma megugrott
  • A Hype Trains bővült
  • A Prime Gaming előfizetések száma növekedett
  • A Channel Points elmélyítette az elkötelezettséget

Eredmény

  • Az előfizetések ajándékozása a növekedés központi elemévé vált
  • A közösség lendülete növelte a bevételeket
  • A bevételszerzés közösségi és ünnepi jellegűvé vált

Ez az időszak megerősítette a Twitch erősségét a közösség alapú, ismétlődő bevételek terén .

6. szakasz (2022–2023): A bevételek megosztásának változásai és a tartalomkészítők ellenállása

Ezt az időszakot viták és újrakalibrálás jellemezte.

Főbb fejlemények

  • Változások a partner előfizetési bevételek megosztásában
  • Megnövekedett függőség a hirdetésektől
  • A tartalomkészítők elégedetlensége és a platformok közötti verseny
  • Olyan riválisok megjelenése, mint a Kick és a YouTube Gaming

Eredmény

  • A Twitch újragondolta bevételszerzési stratégiáját
  • Nagyobb hangsúly a fenntarthatóságon
  • A közösség megtartásának újbóli hangsúlyozása

Ez az időszak rávilágított a hirdetések túlzott optimalizálásának kockázataira.

7. szakasz (2024–2025): Bevételszerzés mindenki számára és rugalmasság

A Twitch a korlátok csökkentése és a rugalmasság növelése felé fordult.

Főbb frissítések

  • A bevételszerzési eszközök korábbi megnyitása
  • Könnyebb affiliate minősítés
  • Előfizetési promóciók és csomagok
  • Elkölthető egyenlegek és új ösztönzők
  • A hirdetések feletti nagyobb alkotói ellenőrzés

Ez a fázis a következőkre összpontosított:

  • Korai bevételszerzés
  • Hosszú távú alkotói megtartás
  • Verseny agresszív rivális platformokkal

8. fázis (2026-os kilátások): diverzifikáció a függőség helyett

Ahogy a Twitch 2026 felé halad, a monetizáció már nem annyira egy bevételi forrásról szól, hanem inkább több bevételi forrás összevonásáról.

Egyértelmű trendek

  • A hirdetések továbbra is másodlagosak
  • Az előfizetések továbbra is alapvetőek
  • A bitek és az ajándékozás továbbra is központi szerepet játszanak
  • A szponzorálási eszközök terjednek
  • A felfedezés és a bevételszerzés egyre szorosabban kapcsolódik egymáshoz

A Twitch a bevételszerzést rendszerként pozícionálja, nem pedig egyszeri kifizetésként.

Hogyan változott a Twitch bevételszerzési filozófiája

Akkor

  • Bevételszerzés = előfizetések
  • Csak a legnépszerűbb alkotók kerestek
  • Korlátozott nézői interakció

Most

  • Monetizálás = közösségi ökoszisztéma
  • Minden méretű alkotó kereshet
  • Az elkötelezettség növeli a bevételt
  • Többféle bevételi forrás

A hangsúly a mére tről a mélységre helyeződött át.

Ami változatlan maradt

Minden változás ellenére:

  • Az előfizetések továbbra is a gerincét képezik
  • A közösség hűsége növeli a bevételt
  • A hirdetések továbbra is kiegészítő jellegűek
  • Az elkötelezettség fontosabb, mint az elérhetőség

Ezek az állandóságok magyarázzák, miért működik még mindig a Twitch monetizációja – még akkor is, ha az eszközök fejlődnek.

Miért működik még mindig a Twitch bevételszerzése 2026-ban

A Twitch azért sikeres, mert:

  • Ösztönzi az ismétlődő támogatást
  • Jutalmazza a hosszú nézettséget
  • Szociális jellegűvé teszi a bevételszerzést
  • Normalizálja a nézők hozzájárulását
  • A közösség hűségével arányosan növekszik

Kevés platform monetizálja olyan hatékonyan az időt és a figyelmet.

Végső tanulság: evolúció, nem újragondolás

A Twitch bevételszerzése nem egyik napról a másikra változott meg – új rendszereket épített egy erős alapra.

Az előfizetésektől → a hirdetésekig → a Bits-ig → az affiliate programokig → az ajándékozásig → a rugalmas bevételi eszközökig a Twitch a következőképpen fejlődött:

  • Bővíti a hozzáférést
  • Mélyíti az elkötelezettséget
  • A bevételek diverzifikálása
  • A közösség-első monetizáció védelme

2026-ra a Twitch bevételszerzési modellje összetettebb, rugalmasabb és alkotóbarátabb, mint valaha – és ez az evolúció magyarázza, miért marad a Twitch a közösség által vezérelt bevételek terén a domináns élő közvetítési platform.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Kezdje el használni a Ranktracker-t... Ingyen!

Tudja meg, hogy mi akadályozza a weboldalát a rangsorolásban.

Ingyenes fiók létrehozása

Vagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal

Different views of Ranktracker app