• Twitch

Esports partnerségek és nyereményalapok a Twitch-en Magyarázat a Twitch-en

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Bevezetés

A Twitch-en az e-sport a versenyszerű játék, a tartalomkészítők bevételszerzése és a márkapartnerségek metszéspontjában helyezkedik el. Míg a Twitch maga általában nem fizet közvetlenül pénzdíjat, kritikus szerepet játszik a közvetítési jogok, a láthatóság, a szponzorálás aktiválása és a közönség bevételszerzése terén , amelyek együttesen meghatározzák, hogy a játékosok, a csapatok és a profi streamerek mennyit kereshetnek.

Ez a cikk a következőket magyarázza:

  • Hogyan működnek az e-sport partnerségek a Twitch-en
  • Hogyan épülnek fel és hogyan finanszírozzák a nyereményalapokat
  • A tipikus nyereményalapok mérete játékok és bajnokságok szintje szerint
  • Hogyan keresnek pénzt a streamerek és a csapatok a versenyek körül
  • Miért fontosabb a Twitch-en való megjelenés, mint a nyereményalap?

Hogyan működnek az e-sport partnerségek a Twitch-en

A Twitch elsősorban terjesztési és bevételszerzési platform, nem pedig nyereményalap-finanszírozó. A legtöbb e-sport bajnokságot a következők szervezik:

  • Játékkiadók
  • Versenyek szervezői
  • E-sport bajnokságok
  • Harmadik fél szponzorok

A Twitch szerepe általában az alábbiak közül egy (vagy több):

  • Kizárólagos vagy nem kizárólagos közvetítési partner
  • Hivatalos streaming platform
  • Szponzorálás aktiválási csatorna
  • Hirdetési bevételek elosztási partnere
  • Alkotói népszerűsítő platform

Ez azt jelenti, hogy a Twitch segít a figyelem monetizálásában, míg a nyereményalapokat máshol finanszírozzák.

Ki finanszírozza valójában az e-sport nyereményalapokat?

A nyereményalapok általában a következőkből állnak össze:

  1. Játékkiadók (pl. Riot Games, Valve, Epic Games)
  2. Versenyszervezők (pl. ESL, BLAST, PGL)
  3. Márkaszponzorok (hardvermárkák, energiaitalok, fogadási szponzorok, fintech stb.)
  4. Közösségi finanszírozás (egyes ökoszisztémákban)
  • Battle passok
  • Játékbeli tárgyak értékesítése
  • Közösségi hozzájárulások

A Twitch a közönséget és a bevételszerzési réteget biztosítja, nem magát a pénzdíjat.

Főbb e-sport játékok és nyereményalapjaik

Az alábbiakban bemutatjuk a Twitch-hez legszorosabban kapcsolódó e-sport címeket és azok tipikus nyereményalap-tartományait.

Dota 2

A Dota 2 történelmileg az e-sport történelem legnagyobb nyereményalapjait kínálta.

  • The International (TI) nyereményalapok:** 10–40 millió dollár**
  • A legjobb csapatok/játékosok kereshetnek:** 100 000–3 millió dollár+ eseményenként (a csapatok között felosztva)**

A játékbeli vásárlásokon keresztüli közösségi finanszírozás volt a fő hajtóerő.

Fortnite

A Fortnite már korán forradalmasította az e-sport nyereményalapjait.

  • Fortnite World Cup (történelmi): 30 millió dollár felett
  • FNCS szezonok: 1 millió – 10 millió dollár+ évente
  • Egyéni legjobban keresők:** 50 000 – 1 millió dollár+ évente** (csak versenyeken)

A Fortnite emellett nagyban profitál a Twitch-en a streamerek által biztosított láthatóságból.

Counter-Strike 2

A CS2 (korábban CS:GO) az egyik legstabilabb e-sport gazdasággal rendelkezik.

  • Nagyobb tornák: 1 millió – 2 millió dollár nyereményalap
  • 2. szintű események: 50 000–500 000 dollár
  • Csapatfizetések + nyereménymegosztás gyakori

A CS2-tornák folyamatosan a Twitch legnézettebb e-sportjai között szerepelnek.

Valorant

A Valorant a Riot modern e-sport nagyhatalma.

  • Valorant Champions: 2 millió – 5 millió dollár
  • Regionális bajnokságok: 250 000–1 millió dollár
  • A franchise csapatok bevétel-megosztásban és juttatásokban részesülnek

A Twitch a Valorant e-sportok egyik legfontosabb terjesztési csatornája.

League of Legends

A League of Legends kevésbé a hatalmas nyereményalapokra, hanem inkább a fizetésre és a stabilitásra koncentrál.

  • Világbajnokság nyereményalapja: ~2 millió – 5 millió dollár
  • Regionális bajnokságok (LCS, LEC, LCK): kisebb nyereményalapok
  • A játékosok fizetése gyakran meghaladja a nyereményeket

A Twitch-en való megjelenés elengedhetetlen a márkaérték és a szponzorok szempontjából.

Középszintű és regionális e-sport nyereményalapok

Nem minden e-sport esemény hatalmas globális esemény.

Tipikus középszintű tartományok:

  • Online kupák: 5000–50 000 dollár
  • Regionális LAN-ok: 50 000–250 000 dollár
  • Meghívásos események: 100 000–500 000 dollár

Sok Twitch-streamer számára ezek az események gyakoribbak, mint a nagy események.

Hogyan keresnek a streamerek a nyereményalapokon túl?

A nyereményalap önmagában ritkán jelenti az e-sport teljes bevételét.

Twitch-alapú bevételi források

Az e-sport szezonok alatt a versenyszerű streamerek gyakran a következő forrásokból szereznek bevételt:

  • Előfizetések ugrásszerű növekedése
  • Adományok és bitek
  • Magasabb nézettségből származó hirdetési bevételek
  • Szponzorált nézői partik
  • Márkaintegrációk

Egyes játékosok számára a Twitch-ből származó bevétel a versenyek alatt meghaladja a nyereményüket.

E-sport szponzorálás a Twitch-en való megjelenés révén

A Twitch az e-sport szponzorálás ának színtere.

A márkák értéke:

  • Élő megjelenés
  • Csevegési interakció
  • Alkotói bizalom
  • Mérhető elkötelezettség

Tipikus szponzorálási bevételek:

  • Kis e-sport alkotók: 500–2000 dollár/hó
  • Középszintű profik: 2000–10 000 USD/hó
  • Legjobb játékosok/csapatok: 10 000–100 000+ dollár/hónap

Ezek az üzletek gyakran egy tornánál hosszabb ideig tartanak.

Csapatpartnerségek és bevétel megosztás

Sok e-sport szervezet kínál:

  • Havi fizetések
  • Nyereményalap megosztás
  • Streaming bevételek megosztása
  • Merchandising bevételek
  • Szponzori bónuszok

Ez a modell a Twitch-et pénzügyileg elengedhetetlenvé teszi, még akkor is, ha a nyereményalapok ingadoznak.

Twitch kizárólagosság és közvetítési megállapodások

Bizonyos esetekben a Twitch aláírja:

  • Exkluzív sugárzási megállapodások
  • Közös marketing partnerségek
  • Esemény első oldalon való elhelyezése

Bár ezek a szerződések ritkán kerülnek nyilvánosságra, ők:

  • A hirdetési felületek értékének növelése
  • A szponzorok ROI-jának növelése
  • A csapatok és a játékosok hosszú távú bevételi potenciáljának növelése

Nyereményalapok kontra fenntartható jövedelem

Az e-sport egyik legfontosabb valósága:

  • A nyereményalapok ingadozóak
  • A Twitch bevételei ismétlődőek
  • A szponzorálás skálázható

Sok profi többet keres:

  • Streaming
  • Márka-megállapodások
  • Közösségi bevételszerzés

...mint a versenyeken elért nyereményekből.

Reális jövedelem-bontás (versenyképes streamer)

Példa: Középszintű Valorant versenyző

Havi átlag:

  • Twitch előfizetések és Bits: 2000–6000 dollár
  • Hirdetések: 300–1000 dollár
  • Szponzorálás: 2000–8000 dollár
  • Versenyek nyereményei (szabálytalan): 5000–50 000+ dollár eseményenként

Egyes hónapok = alacsony nyeremények, stabil jövedelem Egyes hónapok = hatalmas ugrások

Miért kritikus a Twitch az e-sport gazdaságában

Twitch nélkül:

  • A nyereményalapok kevésbé lennének fontosak
  • A szponzorok kevesebbet fizetnének
  • A csapatok nehezen tudnák monetizálni
  • A játékosok karrierje rövidebb lenne

A Twitch az e-sportot a győztes mindent visz típusú versenyekből fenntartható alkotói vállalkozásokká alakítja.

Végső tanulság: e-sport partnerségek és nyereményalapok a Twitchen

Az e-sport nyereményalapjai hatalmasak lehetnek, de csak egy darabkát jelentenek a jövedelem-puzzle-ből.

A Twitch-en:

  • A nyereményalapok növelik a láthatóságot
  • A partnerségek stabilitást teremtenek
  • A streaming ismétlődő bevételt teremt
  • A szponzorálás méretgazdaságosságot teremt

A legjobban kereső e-sportosok nem csak a győztesek, hanem streamerek, márkák és közösségépítők is.

Ismerje meg a Ranktracker-t

Az All-in-One platform a hatékony SEO-hoz

Minden sikeres vállalkozás mögött egy erős SEO kampány áll. De a számtalan optimalizálási eszköz és technika közül lehet választani, ezért nehéz lehet tudni, hol kezdjük. Nos, ne félj tovább, mert van egy ötletem, ami segíthet. Bemutatom a Ranktracker all-in-one platformot a hatékony SEO-ért.

Végre megnyitottuk a Ranktracker regisztrációt teljesen ingyenesen!

Ingyenes fiók létrehozása

Vagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal

A modern e-sportban a Twitch nem csak a versenyek nézésének helyszíne, hanem a karrierek építésének is.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Kezdje el használni a Ranktracker-t... Ingyen!

Tudja meg, hogy mi akadályozza a weboldalát a rangsorolásban.

Ingyenes fiók létrehozása

Vagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal

Different views of Ranktracker app