• Twitch

Nézőóránkénti bevétel: Twitch vs YouTube, TikTok és versenytársak

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Bevezetés

A streaming platformok összehasonlításakor a nézőóránkénti bevétel (EPVH) az egyik legpontosabb módszer a valódi bevételszerzési hatékonyság mérésére.

Ahelyett, hogy azt kérdezné:

„Mennyit keresek nézőnként?”

Jobb kérdés:

„Mennyit keresek minden nézővel minden megtekintett óráért?”

Ez a mutató a következőket veszi figyelembe:

  • Ténylegesen megjelenített hirdetések
  • Előfizetések és tagságok
  • Borravalók, adományok és virtuális ajándékok
  • Nézők elkötelezettsége és megtartása

Az alábbiakban egyértelmű, platformonkénti bontásban mutatjuk be a Twitch és főbb versenytársainak összehasonlítását, reális alkotói tartományok, nem pedig túlzott számok alapján.

Mi az egy nézői órára jutó bevétel?

Nézőóránkénti bevétel = Teljes bevétel ÷ Teljes nézett órák száma

Ismerje meg a Ranktracker-t

Az All-in-One platform a hatékony SEO-hoz

Minden sikeres vállalkozás mögött egy erős SEO kampány áll. De a számtalan optimalizálási eszköz és technika közül lehet választani, ezért nehéz lehet tudni, hol kezdjük. Nos, ne félj tovább, mert van egy ötletem, ami segíthet. Bemutatom a Ranktracker all-in-one platformot a hatékony SEO-ért.

Végre megnyitottuk a Ranktracker regisztrációt teljesen ingyenesen!

Ingyenes fiók létrehozása

Vagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal

Példa:

  • 100 néző 1 órán át nézi = 100 nézőóra
  • Ha az adott órában 10 dollárt keresel
  • EPVH = 0,10 dollár

Ez megkönnyíti a platformok tisztességes összehasonlítását – a nézők számától függetlenül.

Twitch: Erős közösség, állandó EPVH

A Twitch leginkább előfizetések, Bits és adományok révén termel bevételt, a hirdetések csak másodlagos szerepet játszanak.

Tipikus Twitch-bevétel nézőóránként

  • Kis csatornák: 0,01–0,05 dollár
  • Közepes méretű csatornák: 0,04–0,15 dollár
  • Nagy csatornák: 0,10–0,30 dollár+

Miért teljesít jól a Twitch?

  • Erős szubkultúra (1–3. szint + Prime)
  • Csevegésalapú bevételszerzés (Bits, donos)
  • Hosszú átlagos nézettségi idő
  • Hűséges közösségek

A Twitch gyengesége

  • A hirdetések hatása csekély
  • Kevés bevétel a stream befejezése után

A Twitch akkor teljesít jól, ha a nézők hosszabb ideig maradnak és havonta támogatják a csatornát.

YouTube Gaming: magasabb felső határ, jobb hosszú távú teljesítmény

A YouTube ötvözi az élő közvetítésekből származó bevételt az örökzöld VOD-bevétellel, ami idővel növeli az EPVH-t.

Tipikus YouTube EPVH

  • Kis csatornák: 0,02–0,10 USD
  • Közepes méretű csatornák: 0,08–0,25 USD
  • Nagy csatornák: 0,15–0,40 USD+

Miért nyer gyakran a YouTube

  • A hirdetések szinte minden megtekintés után bevételt generálnak
  • Magasabb hirdetés-RPM, mint a Twitch
  • A VOD-ok a élő közvetítés után is hosszú ideig bevételt generálnak
  • A Super Chat funkció jelentősen növelheti a bevételt a nagy nézettségű streamek esetében

A YouTube gyengesége

  • Az élő közösségi támogatás gyengébb
  • A teljes érték kiaknázásához szerkesztés és SEO szükséges

Azok számára, akik videókat vágnak, szerkesztenek és közzétesznek, a YouTube gyakran biztosítja a legmagasabb hosszú távú EPVH-t.

TikTok Live: ingadozó, de robbanásszerű EPVH

A TikTok Live elsősorban a nézők ajándékaiból, nem pedig hirdetésekből szerez bevételt.

Tipikus TikTok Live EPVH

  • Alacsony elkötelezettségű streamek: 0,01–0,05 USD
  • Átlagos streamek: 0,05–0,30 USD
  • Magas elkötelezettségű/virális streamek: 0,50–2,00+ USD

Miért lehet hatalmas a TikTok EPVH

  • Az ajándékozási kultúra ösztönzi a gyors borravaló adást
  • A vírusos felfedezések hirtelen nézőszám-növekedést eredményeznek
  • A rövid munkamenetek is jelentős bevételt hoznak

A TikTok gyengesége

  • Nagyon ingadozó jövedelem
  • A platform nagy részesedést vesz el
  • Kevés hosszú távú bevétel a stream után

A TikTok Live rendelkezik a legnagyobb EPVH potenciállal, de egyben a legnagyobb kockázattal is.

Facebook Gaming: alacsonyabb EPVH, jobb felfedezhetőség

A Facebook Gaming hirdetésekre, sztárokra és előfizetésekre támaszkodik, de a nézők monetizálása gyengébb.

Tipikus Facebook Gaming EPVH

  • Kis csatornák: 0,01–0,04 USD
  • Közepes méretű csatornák: 0,03–0,08 USD
  • Nagy csatornák: 0,06–0,15 USD

Erősségek

  • Erős algoritmikus felfedezés
  • Könnyebb korai növekedés
  • Jó elérhetőség a latin-amerikai és délkelet-ázsiai piacokon

Gyengeségek

  • Alacsonyabb hirdetési CPM
  • Gyengébb borravaló kultúra
  • Kevesebb játékcentrikus bevételszerzés

A Facebook Gaming gyorsabban növeli a nézők számát, de nézőóránként kevesebb bevételt termel.

Kick: magas bevételi részesedés, alacsony hirdetési hatás

A Kick 95/5 előfizetési bevétel-megosztást kínál, ami megváltoztatja az EPVH dinamikáját.

Tipikus Kick EPVH

  • Kis csatornák: 0,02–0,06 USD
  • Közepes méretű csatornák: 0,05–0,20 USD
  • Nagy csatornák: 0,15–0,40 USD+

Miért versenyképes a Kick

  • Rendkívül alkotóbarát felosztás
  • Kevesebb hirdetés (kevesebb megszakítás)
  • Hűséges, korai felhasználói közösségek

A Kick gyengesége

  • Kisebb nézői bázis
  • Korlátozott hirdetési infrastruktúra
  • Kevesebb felfedezhetőség

Az erős közösséggel rendelkező alkotók számára a Kick versenyképes lehet a Twitch és a YouTube EPVH-val.

Egymás melletti összehasonlítás

Tipikus bevétel nézőóránként (közepes méretű csatornák)

  • TikTok Live: 0,05–0,30 USD (ingadozó)
  • YouTube Gaming: 0,08–0,25 USD
  • Twitch: 0,04–0,15 USD
  • Kick: 0,05–0,20 USD
  • Facebook Gaming: 0,03–0,08 USD

Miért fontosabb az EPVH, mint a nézőszám?

Két példa:

Streamer A

  • 50 néző
  • EPVH: 0,25
  • Bejelentkezés ~12,50 dollár/óra

Streamer B

  • 200 néző
  • EPVH: 0,05
  • Bejelentkezések száma: ~10/óra

Kisebb közönség – több pénz.

Ezért keresnek egyes közepes méretű Twitch- vagy YouTube-alkotók sokkal többet, mint máshol a sokkal nagyobb csatornák.

Mi növeli a nézőóránkénti bevételt?

Minden platformon:

  • Hosszabb nézettségi idő
  • Erős előfizetési/tagsági ösztönzők
  • Látható adományozási/ajándékozási ösztönzők
  • Egyértelmű monetizációs cselekvésre ösztönző felhívások
  • Közösségi lojalitás

A platform fontos, de az elkötelezettség még fontosabb.

A legjobb platform alkotói típus szerint

  • Élő közösségépítők: Twitch, Kick
  • Hosszú távú jövedelemre törekvők: YouTube
  • Személyiségvezérelt virális alkotók: TikTok Live
  • Elsősorban a hatótávolság növelése: Facebook Gaming

A legjobban keresők általában több platformot is használnak.

Végső válasz: Nézőóránkénti bevételek összehasonlítása

  • A TikTok Live rendelkezik a legmagasabb EPVH-val, de rendkívül volatilis
  • A YouTube biztosítja a legerősebb hosszú távú EPVH-t
  • A Twitch megbízható, közösségvezérelt EPVH-t kínál
  • A Kick erőteljes versenytársa, jobb bevételmegosztással
  • A Facebook Gaming elmarad az EPVH-ban, de segít a felfedezésben

A komoly alkotók számára a cél nem egy platform kiválasztása, hanem a nézőóránkénti bevétel maximalizálása az összes platformon.

Ez az, ahol a valódi jövedelmezőség rejlik.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Kezdje el használni a Ranktracker-t... Ingyen!

Tudja meg, hogy mi akadályozza a weboldalát a rangsorolásban.

Ingyenes fiók létrehozása

Vagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal

Different views of Ranktracker app