Bevezetés
Az egyik leggyakoribb kérdés, amit a streamerek feltennek kategória kiválasztásakor, hogy a Twitch többet fizet-e a játékos streamekért vagy az IRL (Just Chatting) tartalmakért. A rövid válasz:
A Twitch nem fizet közvetlenül többet az egyik kategóriáért a másiknál, de a gyakorlatban az IRL-tartalmak általában többet hoznak.
A különbség az elkötelezettségben, a nézettségben és a bevételszerzési magatartásban rejlik , nem pedig a Twitch részrehajlásában.
Ez a cikk a következőket elemzi:
- Hogyan fizet a Twitch a játékok és az IRL streamek után?
- Hirdetési bevételek és CPM-különbségek
- Előfizetési és adományozási viselkedés kategóriánként
- Nézőóránkénti bevétel
- Melyik kategória jövedelmezőbb különböző méretek esetén
Hogyan fizet a Twitch a streamereknek (a kategória nem változtat a szabályokon)
A Twitch kategóriától függetlenül ugyanúgy fizet a tartalomkészítőknek:
- Hirdetések: Hirdetésmegjelenítések (CPM/RPM) alapján
- Előfizetések: havi ismétlődő bevétel
- Bits és adományok: nézői alapú
- Szponzorálás: Külső, elkötelezettség alapú
Nincs beépített bónusz a játékokhoz vagy az IRL-tartalmakhoz. A Twitch nem mondja:
„A játékos streamek magasabb CPM-et kapnak.”
Ehelyett a nézők viselkedése határozza meg a bevételeket.
Hirdetési bevétel: játékok vs. IRL
A CPM kategóriákon átívelően hasonló
Tipikus Twitch CPM:
- 2–10 dollár 1000 hirdetésmegjelenítésenként
A játékok és az IRL streamek egyaránt ebbe a tartományba esnek.
Az All-in-One platform a hatékony SEO-hoz
Minden sikeres vállalkozás mögött egy erős SEO kampány áll. De a számtalan optimalizálási eszköz és technika közül lehet választani, ezért nehéz lehet tudni, hol kezdjük. Nos, ne félj tovább, mert van egy ötletem, ami segíthet. Bemutatom a Ranktracker all-in-one platformot a hatékony SEO-ért.
Végre megnyitottuk a Ranktracker regisztrációt teljesen ingyenesen!
Ingyenes fiók létrehozásaVagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal
Az RPM (1000 megtekintésenkénti bevétel) azonban gyakran eltér.
Miért hoz az IRL gyakran több bevételt a hirdetésekből?
Az IRL-streamek (csak csevegés, utazás, életmód) általában a következőket tartalmazzák:
- Hosszabb átlagos nézettségi idő
- Kevesebb jelenetváltás
- Kevesebb nézővesztés a hirdetések alatt
Ez a következőket eredményezi:
- Több hirdetésmegjelenítés nézőnként
- Jobb hirdetésbefejezési arány
- Magasabb effektív RPM
Tipikus RPM-tartományok:
- Játékok: 0,50–2,50 USD
- IRL / Csak csevegés: 1,50–4,00 USD+
Nem azért, mert a hirdetések többet fizetnek, hanem azért, mert a nézők hosszabb ideig maradnak.
Előfizetések: ahol az IRL előnyt élvez
Az előfizetések a Twitch legnagyobb bevételi forrásai, és ez az, ahol az IRL kiemelkedik.
Játékos streamek
- A nézők a játékra koncentrálnak
- Kevesebb közvetlen interakció
- Alacsonyabb érzelmi kötődés
- Alacsonyabb előfizetői konverziós arány
IRL / Csak csevegés streamek
- Közvetlen beszélgetés
- Személyes kapcsolat
- Közösség által vezérelt tartalom
- Magasabb lojalitás
Tipikus előfizetési konverziós arányok:
- Játékok: 1–3%
- IRL / Csak csevegés: 3–8%+
Ez a különbség idővel jelentősen növekszik.
Adományok és bitek: a legnagyobb különbség
Ebben a tekintetben az IRL-tartalmak gyakran jelentősen felülmúlják a játékokat.
Gaming streamek
- Győzelemhez/vereséghez kötött adományok
- Ritkább interakció
- Alacsonyabb átlagos adomány nézőnként
IRL / Csak csevegés streamek
- A nézők úgy érzik, hogy látják és hallják őket
- Érzelmes pillanatok történnek élőben
- Az adományozási értesítések a műsor részévé válnak
- Spontánabb támogatás
Nézőóránkénti bevétel (adományok és Bits):
- Játék: 0,01–0,08 USD
- IRL: 0,05–0,30+ dollár
Sok IRL stream csak az adományokból többet keres, mint a játék streamek a hirdetésekből és adományokból együttesen.
Nézőóránkénti bevétel (legjobb összehasonlítási mutató)
A kategóriák tisztességes összehasonlításakor a nézőóránkénti bevételek mutatják a valós képet.
Gaming streamek
- Kis csatornák: 0,01–0,04 USD
- Közepes méretű: 0,04–0,10 USD
- Nagy: 0,10–0,20 USD+
IRL / Csak csevegés streamek
- Kis csatornák: 0,05–0,10 USD
- Közepes méretű: 0,10–0,30 USD
- Nagy: 0,30–0,80 USD+
Ezért sok alkotó a játékokról az IRL-re vált, miután megépítette a közönségét.
Szponzorálás: az IRL előnyösebb
A márkák általában az IRL-tartalmakat részesítik előnyben, mert:
- A streamer személyisége áll a középpontban
- A termékekről természetesen lehet beszélni
- A chatben látható az elkötelezettség
- A közönség bizalma nagyobb
Átlagos szponzorálási potenciál:
- Gaming: Gyakran teljesítményalapú vagy niche
- IRL: Szélesebb körű életmód, technológia, pénzügyek, utazási ajánlatok
Nagy léptékben az IRL szponzorálás gyakran meghaladja a Twitch-ből származó bevételt.
Mikor lehet még többet keresni a játékokkal
A játékok akkor tudják felülmúlni az IRL-t, ha:
- A streamer elit vagy magasan képzett
- A játéknak hatalmas versenyképes közönsége van
- A streamer versenyekre koncentrál
- A tartalom ritka vagy oktató jellegű
- A készítőnek e-sport támogatása van
A legjobb versenyszerű játékosok hatalmas pénzeket kereshetnek, de az átlagos játékosok nézőnként kevesebbet keresnek, mint az IRL-alkotók.
Kis streamerek: melyik a jobb?
Kis csatornák esetében:
- Gaming: Könnyebb elkezdeni, nehezebb pénzzé tenni
- IRL: Nehezebb elkezdeni, de könnyebb pénzzé tenni, ha már megvan a vonzerő
Az IRL magabiztosságot és interakciós készségeket igényel, de gyakran kevesebb nézővel gyorsabban hoz bevételt.
Kategóriaváltás: Miért keverik sok streamer mindkettőt?
Sok sikeres streamer:
- Használja a játékot a nézők vonzására
- Az IRL segítségével lehet bevételt generálni
- Kezdje a streameket csak csevegéssel
- Fejezze be a játékmenettel (vagy fordítva)
Ez a hibrid megközelítés maximalizálja:
- Felfedezés
- Elkötelezettség
- Óránkénti bevétel
Gyakori tévhitek
„A Twitch többet fizet az IRL-ért.” Hamis. A nézők többet fizetnek az IRL-streamekért.
„A játékok pénzügyi szempontból halottak.” Hamis. Csak nehezebb nézőnként pénzt keresni.
„Az IRL-ben a hirdetések fontosabbak.” A feliratkozások és az adományok mindkét esetben továbbra is dominálnak.
Végső válasz: A Twitch többet fizet a játékokért vagy az IRL-tartalmakért?
A Twitch ugyanazokat a díjakat fizeti, de az IRL-tartalmak általában többet hoznak.
A gyakorlatban:
- IRL / Csak csevegés streamek magasabb bevételt generálnak nézőnként
- A játék streamek inkább a méretre és a készségekre támaszkodnak
- Az IRL kevesebb nézővel gyorsabban hoz bevételt
- A játékok a legmagasabb szinten nyerhetnek
Ha a célod a nézőnkénti maximális bevétel, akkor általában az IRL-tartalom nyer. Ha a célod a verseny, a játék vagy az e-sport, akkor a játékok továbbra is értelmesek.
A Twitch-en az elkötelezettség minden esetben felülmúlja a kategóriát.

