• Twitch

A Twitch többet fizet a játék vagy az IRL tartalomért? Összehasonlított bevételek

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Bevezetés

Az egyik leggyakoribb kérdés, amit a streamerek feltennek kategória kiválasztásakor, hogy a Twitch többet fizet-e a játékos streamekért vagy az IRL (Just Chatting) tartalmakért. A rövid válasz:

A Twitch nem fizet közvetlenül többet az egyik kategóriáért a másiknál, de a gyakorlatban az IRL-tartalmak általában többet hoznak.

A különbség az elkötelezettségben, a nézettségben és a bevételszerzési magatartásban rejlik , nem pedig a Twitch részrehajlásában.

Ez a cikk a következőket elemzi:

  • Hogyan fizet a Twitch a játékok és az IRL streamek után?
  • Hirdetési bevételek és CPM-különbségek
  • Előfizetési és adományozási viselkedés kategóriánként
  • Nézőóránkénti bevétel
  • Melyik kategória jövedelmezőbb különböző méretek esetén

Hogyan fizet a Twitch a streamereknek (a kategória nem változtat a szabályokon)

A Twitch kategóriától függetlenül ugyanúgy fizet a tartalomkészítőknek:

  • Hirdetések: Hirdetésmegjelenítések (CPM/RPM) alapján
  • Előfizetések: havi ismétlődő bevétel
  • Bits és adományok: nézői alapú
  • Szponzorálás: Külső, elkötelezettség alapú

Nincs beépített bónusz a játékokhoz vagy az IRL-tartalmakhoz. A Twitch nem mondja:

„A játékos streamek magasabb CPM-et kapnak.”

Ehelyett a nézők viselkedése határozza meg a bevételeket.

Hirdetési bevétel: játékok vs. IRL

A CPM kategóriákon átívelően hasonló

Tipikus Twitch CPM:

  • 2–10 dollár 1000 hirdetésmegjelenítésenként

A játékok és az IRL streamek egyaránt ebbe a tartományba esnek.

Ismerje meg a Ranktracker-t

Az All-in-One platform a hatékony SEO-hoz

Minden sikeres vállalkozás mögött egy erős SEO kampány áll. De a számtalan optimalizálási eszköz és technika közül lehet választani, ezért nehéz lehet tudni, hol kezdjük. Nos, ne félj tovább, mert van egy ötletem, ami segíthet. Bemutatom a Ranktracker all-in-one platformot a hatékony SEO-ért.

Végre megnyitottuk a Ranktracker regisztrációt teljesen ingyenesen!

Ingyenes fiók létrehozása

Vagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal

Az RPM (1000 megtekintésenkénti bevétel) azonban gyakran eltér.

Miért hoz az IRL gyakran több bevételt a hirdetésekből?

Az IRL-streamek (csak csevegés, utazás, életmód) általában a következőket tartalmazzák:

  • Hosszabb átlagos nézettségi idő
  • Kevesebb jelenetváltás
  • Kevesebb nézővesztés a hirdetések alatt

Ez a következőket eredményezi:

  • Több hirdetésmegjelenítés nézőnként
  • Jobb hirdetésbefejezési arány
  • Magasabb effektív RPM

Tipikus RPM-tartományok:

  • Játékok: 0,50–2,50 USD
  • IRL / Csak csevegés: 1,50–4,00 USD+

Nem azért, mert a hirdetések többet fizetnek, hanem azért, mert a nézők hosszabb ideig maradnak.

Előfizetések: ahol az IRL előnyt élvez

Az előfizetések a Twitch legnagyobb bevételi forrásai, és ez az, ahol az IRL kiemelkedik.

Játékos streamek

  • A nézők a játékra koncentrálnak
  • Kevesebb közvetlen interakció
  • Alacsonyabb érzelmi kötődés
  • Alacsonyabb előfizetői konverziós arány

IRL / Csak csevegés streamek

  • Közvetlen beszélgetés
  • Személyes kapcsolat
  • Közösség által vezérelt tartalom
  • Magasabb lojalitás

Tipikus előfizetési konverziós arányok:

  • Játékok: 1–3%
  • IRL / Csak csevegés: 3–8%+

Ez a különbség idővel jelentősen növekszik.

Adományok és bitek: a legnagyobb különbség

Ebben a tekintetben az IRL-tartalmak gyakran jelentősen felülmúlják a játékokat.

Gaming streamek

  • Győzelemhez/vereséghez kötött adományok
  • Ritkább interakció
  • Alacsonyabb átlagos adomány nézőnként

IRL / Csak csevegés streamek

  • A nézők úgy érzik, hogy látják és hallják őket
  • Érzelmes pillanatok történnek élőben
  • Az adományozási értesítések a műsor részévé válnak
  • Spontánabb támogatás

Nézőóránkénti bevétel (adományok és Bits):

  • Játék: 0,01–0,08 USD
  • IRL: 0,05–0,30+ dollár

Sok IRL stream csak az adományokból többet keres, mint a játék streamek a hirdetésekből és adományokból együttesen.

Nézőóránkénti bevétel (legjobb összehasonlítási mutató)

A kategóriák tisztességes összehasonlításakor a nézőóránkénti bevételek mutatják a valós képet.

Gaming streamek

  • Kis csatornák: 0,01–0,04 USD
  • Közepes méretű: 0,04–0,10 USD
  • Nagy: 0,10–0,20 USD+

IRL / Csak csevegés streamek

  • Kis csatornák: 0,05–0,10 USD
  • Közepes méretű: 0,10–0,30 USD
  • Nagy: 0,30–0,80 USD+

Ezért sok alkotó a játékokról az IRL-re vált, miután megépítette a közönségét.

Szponzorálás: az IRL előnyösebb

A márkák általában az IRL-tartalmakat részesítik előnyben, mert:

  • A streamer személyisége áll a középpontban
  • A termékekről természetesen lehet beszélni
  • A chatben látható az elkötelezettség
  • A közönség bizalma nagyobb

Átlagos szponzorálási potenciál:

  • Gaming: Gyakran teljesítményalapú vagy niche
  • IRL: Szélesebb körű életmód, technológia, pénzügyek, utazási ajánlatok

Nagy léptékben az IRL szponzorálás gyakran meghaladja a Twitch-ből származó bevételt.

Mikor lehet még többet keresni a játékokkal

A játékok akkor tudják felülmúlni az IRL-t, ha:

  • A streamer elit vagy magasan képzett
  • A játéknak hatalmas versenyképes közönsége van
  • A streamer versenyekre koncentrál
  • A tartalom ritka vagy oktató jellegű
  • A készítőnek e-sport támogatása van

A legjobb versenyszerű játékosok hatalmas pénzeket kereshetnek, de az átlagos játékosok nézőnként kevesebbet keresnek, mint az IRL-alkotók.

Kis streamerek: melyik a jobb?

Kis csatornák esetében:

  • Gaming: Könnyebb elkezdeni, nehezebb pénzzé tenni
  • IRL: Nehezebb elkezdeni, de könnyebb pénzzé tenni, ha már megvan a vonzerő

Az IRL magabiztosságot és interakciós készségeket igényel, de gyakran kevesebb nézővel gyorsabban hoz bevételt.

Kategóriaváltás: Miért keverik sok streamer mindkettőt?

Sok sikeres streamer:

  • Használja a játékot a nézők vonzására
  • Az IRL segítségével lehet bevételt generálni
  • Kezdje a streameket csak csevegéssel
  • Fejezze be a játékmenettel (vagy fordítva)

Ez a hibrid megközelítés maximalizálja:

  • Felfedezés
  • Elkötelezettség
  • Óránkénti bevétel

Gyakori tévhitek

„A Twitch többet fizet az IRL-ért.” Hamis. A nézők többet fizetnek az IRL-streamekért.

„A játékok pénzügyi szempontból halottak.” Hamis. Csak nehezebb nézőnként pénzt keresni.

„Az IRL-ben a hirdetések fontosabbak.” A feliratkozások és az adományok mindkét esetben továbbra is dominálnak.

Végső válasz: A Twitch többet fizet a játékokért vagy az IRL-tartalmakért?

A Twitch ugyanazokat a díjakat fizeti, de az IRL-tartalmak általában többet hoznak.

A gyakorlatban:

  • IRL / Csak csevegés streamek magasabb bevételt generálnak nézőnként
  • A játék streamek inkább a méretre és a készségekre támaszkodnak
  • Az IRL kevesebb nézővel gyorsabban hoz bevételt
  • A játékok a legmagasabb szinten nyerhetnek

Ha a célod a nézőnkénti maximális bevétel, akkor általában az IRL-tartalom nyer. Ha a célod a verseny, a játék vagy az e-sport, akkor a játékok továbbra is értelmesek.

A Twitch-en az elkötelezettség minden esetben felülmúlja a kategóriát.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Kezdje el használni a Ranktracker-t... Ingyen!

Tudja meg, hogy mi akadályozza a weboldalát a rangsorolásban.

Ingyenes fiók létrehozása

Vagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal

Different views of Ranktracker app