Intro
Az internet hatalmas változás előtt áll. A virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) technológia fejlődése a tartalomfogyasztás új módszereit hozza el, és potenciálisan megnyitja az utat a Web 3.0 és a Metaverse előtt.
A tartalom és a digitális marketing a Metaversumban 3D-s, nem pedig 2D-s, ahogyan ma az információt fogyasztjuk. A kommunikáció a mesterséges intelligenciát (AI) és a gépi tanulást is felhasználja, drasztikusan javítva a felhasználók és mások közötti interakciót a Metaverse-ben. A számítógép képes segíteni a felhasználóknak több nyelv megértésében, finom kulturális kontextussal.
Hogyan tudunk mi, tartalomkészítők lépést tartani a változásokkal? A válasz abban rejlik, hogy megértjük, mi is az a Metaverse, és milyen technológiákat testesít meg. Ezt a tudást felhasználhatjuk arra, hogy olyan 3D-s tartalmakat hozzunk létre, amelyek a multiszenzoros bevonás, a játékosítás, az együttműködés és a testreszabás révén megragadják a közönséget. Mielőtt elmélyednénk a Metaverse tartalomkészítés mélységeiben, nézzük meg, milyen technológiák alkotják a Metaverse-t!
A Metaverse felfedezése: Web 3.0, AR, VR, AI és blokklánc-technológiák
A Metaverse a "Meta" előtagot használja, ami azt jelenti, hogy "túl". A későbbi rész, a "Verse" az "univerzumra" utal. A szó arra utal, hogy több univerzum is létezhet, ahol az emberek digitálisan létezhetnek. Az igazi Metaverse egy olyan hely, amely decentralizációt, bizalmat, engedély nélküli hálózatokat, mesterséges intelligenciát, NFT-t és digitális valuta használatát ígéri.
A Metaverse-t lehetővé tevő technológiák a következők:
Blockchain: Blockchain: Út a decentralizációhoz
Ez a tranzakciós információk tárolásának új és innovatív módja, amely eleve számos forrásból ellenőrizhető. Egyszerűen fogalmazva, több blokk tárolja az információt arról, hogy kihez és mennyi pénz érkezik. Minden egyes blokk összekapcsolódik a többi információs blokkal, így alkotva egy láncot. Hamisítás esetén a lánc megszakadna. Technikailag tehát a hálózat minden egyes blokkja elengedhetetlen az információk megőrzéséhez.
Ez decentralizálttá válik, mivel az információ egyetlen szerver helyett a blokklánc-hálózat összes résztvevőjénél marad. A decentralizáció alapvető fontosságú a Metaverse számára, mivel a bizalom tetőzését ígéri, és engedély nélküli hálózatokat tesz lehetővé. Többé nincs szükség felügyeleti szervre vagy szervezetre. Íme néhány a legjobb blokklánchálózatok közül:
- Ethereum 2.0
- Binance intelligens lánc
- Solana
- Polkadot
Mesterséges intelligencia (AI): Extrém testreszabás
Az intelligencia az, ami az embert megkülönbözteti a bolygó bármely más fajától. A mesterséges intelligencia lehetővé teszi a számítógépek számára, hogy az emberekhez hasonlóan tanuljanak a hibáikból, problémákat oldjanak meg és alkalmazkodjanak a változó helyzetekhez.
Az All-in-One platform a hatékony SEO-hoz
Minden sikeres vállalkozás mögött egy erős SEO kampány áll. De a számtalan optimalizálási eszköz és technika közül lehet választani, ezért nehéz lehet tudni, hol kezdjük. Nos, ne félj tovább, mert van egy ötletem, ami segíthet. Bemutatom a Ranktracker all-in-one platformot a hatékony SEO-ért.
Végre megnyitottuk a Ranktracker regisztrációt teljesen ingyenesen!
Ingyenes fiók létrehozásaVagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal
A számítógép a mesterséges intelligenciát gépi tanulási algoritmusok alkalmazásával éri el. Ezek lehetővé teszik, hogy a számítógép átprogramozás nélkül tanuljon a mintákból. Hasonlóképpen, a mélytanulás az emberi agyhoz hasonlóan neurális hálózatokat használ a kiterjedt adatok feldolgozására. Mindennek tetejébe a mesterséges intelligencia magában foglalja a természetes nyelvi feldolgozást is, amely bemenet nélkül veszi fel a nyelv finom összefüggéseit.
A Metaverse-ben a mesterséges intelligencia létfontosságú szerepet játszik abban, hogy megértsük, hogyan gondolkodnak az emberek, és mit érzékelnek a játékban. Elemezheti és megjósolhatja az egyének viselkedését és preferenciáit a Metaverse-ben, hogy mélyebb kapcsolatot teremtsen a felhasználóval. A környezetet és az avatárokat az egyénekre szabhatja.
Web 3.0: Innovatív és interaktív
A világ a kommunikáció új korszakának tanúja volt 1994-ben, amikor a Web 1.0 elérhetővé vált a tömegek számára. Nagy sikert aratott. Bárki hozzáférhetett az információkhoz az otthona kényelméből. Hiányzott azonban az interaktív aspektus. 2004-ben a Web 2.0 a blogokkal, a közösségi médiával és a wikikkel egészítette ki a felhasználói interakciót és együttműködést. Ez egy új digitális marketingkorszakhoz vezetett, amely a SEO-ból, az affiliate marketingből, a tartalommarketingből és a nagy adatok elemzéséből áll.
A Web 3.0 meg akarja változtatni a világhálóval való interakcióinkat. A decentralizáció biztosítása érdekében a blokklánc-technológiát és a mesterséges intelligenciát fogja felhasználni. A központi irányítás szükségessége csökkenteni fogja a tranzakciós költségeket és javítani a biztonságot. A Web 3.0-ban a tartalom létrehozása és optimalizálása nem lesz hasonló a Web 2.0-hoz.
AR és VR: Végső elmélyülés
Amióta megjelent a Pokemon Go, a játékosoknak van egyfajta kiterjesztett valóságérzetük. Megpróbálták elkapni a Pokémont az okostelefonjuk segítségével, és fizikai helyszínekre utazva. Ez a virtuális és a valós világ konvergenciája. Arra ösztönzi a felhasználókat, hogy részt vegyenek a tevékenységekben, és fizikailag is tudatában maradjanak a környezetüknek.
Ezzel szemben a VR elviszi Önt a valóságból egy másik világba, amely nem feltétlenül tartja magát a valós világ fizikájának szabályaihoz. A virtuális világ végtelen lehetőségei és a VR headsetek feltalálása továbbviszi a Metaverse koncepciót. A Metaverse-ben részt vevő játékosok elfelejtik, hogy mi a valós és mi a virtuális.
5G: Internetsebesség, amire a metaversumnak szüksége van
A hatalmas tranzakcióknak, az NFT-knek, a VR- és AR-adatoknak vezeték nélküli vagy vezetékes interneten keresztül kell haladniuk, minimális késleltetéssel. Ehhez gyors internetkapcsolatra van szükség, és az 5G egy lépés a jó irányba. A Metaverse projektek, mint a Sandbox, a Roblox és a Decentraland tartalmaznak NFT-ket, kriptopénzeket, felhasználó által generált tartalmakat és mesterséges intelligenciát, de még nem testesítik meg a Metaverse valódi lényegét.
Az 5G bevezetése akár 10 Gbps internetsebességet, 1 ms-os alacsony késleltetést, nagyobb wattonkénti teljesítményt és jobb lefedettséget tesz lehetővé, ami elengedhetetlen a Metaverse megvalósításához. A tartalomkészítőknek a lehető leggyorsabban el kell fogadniuk az 5G-t, hogy a görbe előtt járjanak, és annak korlátaira alapozva építsenek tartalmat.
Most, hogy ismerjük a Metaverse-t alkotó technológiákat, arra koncentrálhatunk, hogyan érhetjük el a tartalomkészítést a Metaverse-ben.
1. A laposból a magával ragadóvá: A 3D-s tartalmak felemelkedése a metaversumban
A képernyőn túl, a képzeleten túl
A 3D sokkal természetesebb, mint a 2D-s képernyőn történő tartalomnézés. A 3D tartalom magával ragadó jellege vonzóvá teszi a tömegek számára. Gondoljon egy olyan világra, amelyben létezhet és amellyel interakcióba léphet. Mozgathatod a kezed és érezheted a fizikát a testedben; Ez a Metaverse! A tartalomfogyasztás hasonló ahhoz, amit a valós világban is tapasztalunk, de a fizikai korlátok nélkül. Az alkotóknak a dobozon kívül kell gondolkodniuk, és nem szabad a valós világ fizikai természetére korlátozniuk magukat.
Lenyűgöző vizuális eszközök a fogyasztók érzelmi megmozgatására
Mivel a nagyméretű adatok lehetővé teszik a minták megtalálását nagy adathalmazok között, felhasználhatjuk arra, hogy kiderítsük, mit akar a legtöbb felhasználó a valóságban, ahelyett, amit egy kérdőívben megemlítenek. Egy kiváló példa egy olyan tanulási esetre, ahol a kreativitás és a marketing találkozik a 3D térben, az Ariana Grande koncertje a Fortnite játékban. Ez mitikus és elképzelhetetlen módon mozgatja meg a játékost. A lenyűgöző grafika és dizájn mindenkit magával ragad.
A Fortnite három jelentős koncertet tartott, köztük Marshmallow és Travis Scott koncertjét. Ezek az események összesen 50 millió megtekintést gyűjtöttek össze. Bár a Fortnite nem egy Metaverse, kiváló példa arra, hogy a tartalomkészítők és a Metaverse hogyan használhatják ki a 3D-t a saját előnyükre.
2. A közönség megragadása a metaversumban: AI és multiszenzoros elköteleződés
Lenyűgöző történetmesélés fejlődő narratívákkal
Tartalomíróként mindig is szükség lesz a történetmesélésre a Metaversen belül. Hogy a felhasználóknak olyan élményt nyújtsunk, amilyet soha nem képzeltek volna. A felhasználó interakcióba léphet a tartalommal, és fizikai érintésen és döntéshozatalon keresztül kapcsolódhat be. Az alkotók a mesterséges intelligencia segítségével testreszabott narratívákat építhetnek, amelyek jobban kapcsolódnak a felhasználóhoz.
A VR földi technológiákon alapuló használata
Legyen szó technológiai hírekről vagy egy új játék bevezetéséről, a VR szórakoztatóvá teheti a termékek és szolgáltatások ismertetését. Képzelje el, hogy a híreket egyenesen a terepről közvetíti, és a marketingstratégiákat a virtuális világba építi be. Hasonlóképpen a sport is profitálhat abból, hogy a 3D-s virtuális meccseken a felhasználók személyre szabott reklámokat láthatnak. Képzelje el a személyre szabott hirdetéseket, amelyek minden felhasználóra szabottak.
3. Húzza a tömeget a játékokon és a játékon keresztül
Oktatási tartalom játékokkal
A Metaverse-ben az oktatási tartalomnak nem kell a hagyományos módon történnie. A kísérletek elvégzése túlmutathat a hagyományos módszereinken. Nem kell veszélyes vegyi anyagokkal bánni, és a diákok a fizikai világ korlátai nélkül tanulhatnak. A felhasználók számára olyan teljesítményrétegeket adhatunk hozzá, mint a jelvények és kitüntetések, így egészséges versenyt idézhetünk elő a társaink között.
Termékbevezetés interaktív szempontokkal
Egy új számítógépes hardver vagy bármilyen termék bevezetése unalmas lehet az interaktív szempontok nélkül. Egy számokat említő prezentáció megtartása csak néhány ember számára jelent valamit. A tömeges nézettség eléréséhez játékosított termékbemutatóra van szükség. A metaverse egy tökéletes hely, ahol a VR/AR és a decentralizált pénzmozgások közvetlenül az alkotók javát szolgálhatják.
4. Lehetővé teszi a felhasználók számára a tartalom létrehozását és értékesítését
Együttműködési projektek ösztönzése az elkötelezettség fokozása érdekében
Az olyan játékok, mint a Fortnite, a Call of Duty és a PUBG az együttműködésüknek köszönhetően nagy sikert arattak. Ugyanez vonatkozik mindenféle tartalomra, legyen szó oktatási, technológiai, orvosi, fogyasztói vagy társadalmi termékről. Néhány Metaverse-ben a felhasználók létrehozhatják saját tulajdonukat, és olyan játékokat tervezhetnek, amelyeket más felhasználók játszhatnak.
Tételek értékesítése kriptovaluták használatával
Ismerjük a játéktermékek online értékesítésének koncepcióját. Az olyan megbízható platformok, mint az Eldorado lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy biztonságosan, kriptovaluta felhasználásával eladják Fortnite, Rainbow Six Siege és Grand Theft Auto fiókjaikat a weboldalukon. A Metaverse lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a blokkláncon lévő okos szerződések segítségével zökkenőmentesen átadják az NFT-ket más felhasználóknak. Az okos szerződések biztosítják, hogy a kriptopénz meghatározott feltételek teljesülése után egyik személytől a másikhoz kerüljön. Mivel mindez a Metaverse blokklánc decentralizált hálózatán létezik, nincs esély a csalásra.
5. AI-alapú tartalom: Egyedi minden felhasználó számára
A mesterséges intelligencia használata a felhasználók tetszéseinek és nemtetszéseinek ellenőrzésére
A mesterséges intelligencia hatalmas mennyiségű adatot dolgoz fel, és elemzi az egyének tetszéseit és nemtetszéseit. A ruházati márkák vagy kiegészítők elindítása nagyon gyakori a játékiparban. A Metaverse rengeteg tartalmat kínál, amit az alkotók megtervezhetnek és kriptopénzért eladhatnak. Az AI segítségével sokkal könnyebb elérni a minden felhasználóra szabott választást.
Művészet, nem hungarikumok (NFT) és gyűjtemények
A való világhoz hasonlóan a Metaverse is a művészetre és az alkotásra összpontosít. A digitális avatároknak szükségük van egy helyre, ahol megszállhatnak, és egy földre, ahol műhelyt építhetnek. A Metaverse-ben egy kiváló példa a gyűjtögetésre, hogy a Robloxon egy Gucci kézitáskát 4115 dollárért árulnak. Hasonlóképpen, miután a Twitter alapítója, Jack Dorsey az első tweetjét NFT-vé alakította át, 2,9 millió dollárért adta el. A nem-fungible tokenek a tulajdonjogot bizonyítják a blokklánc-hálózaton. Ez lehet bármi, legyen az művészet, gyűjtemények, ruhák, tárgyak vagy ingatlanok. Az alkotók mesterséges intelligencia eszközök segítségével konkrét felhasználók számára hozhatnak létre műalkotásokat.
Itt az ideje, hogy átállj a régi módszerekről és jól ismerd meg a Metaverse-t
A metaverse egy virágzó terület. A Grandview Research szerint a globális piac 2030-ra 936,57 milliárd dollárra nő. A 2022-es év végére már 120 milliárd dollárnál tart. Ha a Metaverse számára tartalom létrehozásában az úttörők közé tartozol, az nagy utat fog jelenteni. A lehetőségek végtelenek. Ez a legjobb módja a közönség bevonásának és az üzenet leghatékonyabb átadásának.