• Twitch

Kumpi alusta on kannattavampi pelisisällön luojille?

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Johdanto

Pelien luojille todellinen kysymys ei ole, missä voin striimata, vaan missä voin ansaita eniten rahaa ajastani ja yleisöstäni. Twitch, YouTube, TikTok Live ja Facebook Gaming tuottavat pelisisältöä eri tavoin, ja kannattavuus riippuu suuresti laajuudesta, sisältömuodosta ja yleisön käyttäytymisestä.

Yhtä yleispätevää voittajaa ei ole. Tuottoisin alusta vaihtelee sen mukaan, miten luot sisältöä, ei vain sen mukaan, mitä pelaat.

Tässä oppaassa käsitellään seuraavia aiheita:

  • Ansaintamahdollisuudet alustoittain
  • Mainokset vs. tilaukset vs. tipit
  • Lyhytaikaiset vs. pitkäaikaiset tulot
  • Pienet vs. suuret luojien tulokset
  • Mikä alusta on paras kussakin kasvuvaiheessa

Kokonaiskuva: kuinka pelien luojat ansaitsevat rahaa

Alustojen välillä pelien luojat ansaitsevat rahaa seuraavista:

  • Mainokset (CPM/RPM-pohjaiset)
  • Tilaukset tai jäsenyydet
  • Vinkit, lahjoitukset, virtuaaliset lahjat
  • Sponsorointi ja brändisopimukset
  • Evergreen-sisältö (VOD, videoleikkeet, Shorts)

Eniten maksava alusta on se, joka sopii parhaiten sinun ansaintamallisi yhdistelmään.

Twitch: Paras live-yhteisön ansaitsemiseen

Twitch on rakennettu live-pelaamisen yhteisöjen ympärille.

Missä Twitch on paras

  • Vahva tilauskulttuuri (Tier 1–3 + Prime)
  • Bits- ja lahjoituspohjainen sitoutuminen
  • Pelaajakunnan korkea uskollisuus
  • Toistuvat kuukausittaiset tulot

Tyypillinen ansaintaprofiili

  • Mainokset: vähäinen vaikutus (yleensä 5–15 % tuloista)
  • Tilaukset + bitit: Ensisijainen tulonlähde
  • Sponsorointi: Suhteessa katsojien uskollisuuteen

Arvioidut tulot 1 000 katselukertaa kohti (vain mainokset):

  • ~0,50–4 dollaria (alueesta riippuen)

Kenelle Twitch sopii parhaiten

  • Säännöllisesti suoratoistoja tekevät striimaajat
  • Yhteisökeskeiset sisällöntuottajat
  • Keskikokoiset sisällöntuottajat, joilla on uskollinen yleisö
  • IRL + pelien hybridilähetykset

Rajoitukset

  • Heikko löydettävyys
  • Vähän pitkäaikaista tulonmuodostusta vanhoista striimeistä

YouTube Gaming: Paras pitkäaikaisille ja skaalautuville tuloille

YouTube yhdistää suoratoiston ja ikuisesti ajankohtaisten videoiden kaupallistamisen.

Missä YouTube on paras

  • Korkeampi mainosten RPM kuin Twitchissä
  • Videot tuottavat tuloja pitkään lataamisen jälkeen
  • Hyvä löydettävyys hakujen ja suositusten kautta
  • Tuotto live-lähetyksistä + VOD-videoista

Tyypillinen tuloprofiili

  • Mainokset: vahvempi kuin Twitch
  • Jäsenyydet: Kohtalaiset, mutta kasvussa
  • Super Chat: Tehokas suurissa striimeissä

Arvioidut tulot 1 000 katselukertaa kohti (mainokset):

  • ~2–6+ dollaria pelisisällöstä
  • Paljon korkeampi muilla kuin pelialoilla

Kenelle YouTube sopii parhaiten

  • Korkeammat
  • Opetus-, opas- ja koulutuspelaajat
  • SEO:hon ja löydettävyyteen keskittyvät sisällöntuottajat
  • Pitkän aikavälin tulonlähteiden rakentajat

Rajoitukset

  • Live-yhteisökulttuuri on heikompi kuin Twitchissä
  • Vaatii enemmän editointityötä

TikTok Live: Paras korkean sitoutumisen ja lyhytaikaisten piikkien saavuttamiseen

TikTok Live tuottaa tuloja katsojien lahjojen, ei mainosten kautta.

Missä TikTok on paras

  • Viraalinen tavoittavuus
  • Valtava sitoutumispotentiaali
  • Lahjapohjainen ansaitseminen voi kasvaa nopeasti
  • Vahva persoonallisuuteen perustuville sisällöntuottajille

Tyypillinen ansaintaprofiili

  • Mainokset: Ei sidottu live-katselukertoihin
  • Lahjat: Voivat ylittää mainokset dramaattisesti
  • Sponsorointi: Korkea trendikkäille sisällöntuottajille

Kenelle TikTok Live sopii parhaiten

  • Luojat, joilla on vahva kameraesiintyminen
  • Trendipohjaiset tai haasteisiin perustuvat pelit
  • Mobiili- ja kasuaalipelien markkinarakot
  • Luojat, jotka ovat tyytyväisiä epävakaaseen tuloon

Rajoitukset

  • Tulot ovat arvaamattomat
  • Alustan osuus on korkea
  • Tulot ovat tapahtumapohjaisia, eivät toistuvia

Facebook Gaming: Paras algoritmiseen löytämiseen (mutta alhaisempi katsojakohtainen tuotto)

Facebook Gaming nojaa vahvasti feed-pohjaiseen löytämiseen.

Missä Facebook Gaming on paras

  • Helpompi löytää varhaisessa vaiheessa
  • Hyvä kattavuus Latinalaisessa Amerikassa ja Kaakkois-Aasiassa
  • Tulot mainoksista, tähdistä ja tilauksista

Tyypillinen ansaintaprofiili

  • Mainokset: Yleensä alhaisempi CPM kuin Twitch/YouTube
  • Stars: Verrattavissa Bits-pisteisiin, mutta käytetään harvemmin
  • Tilaukset: Kulttuurisesti vähemmän juurtunut kuin Twitch

Kenelle Facebook Gaming sopii parhaiten

  • Luojat, joilla on jo olemassa oleva Facebook-yleisö
  • Satunnaiset tai monipuoliset pelit
  • Luojat, jotka kohdistavat sisältönsä kehittyville markkinoille

Rajoitukset

  • Pienemmät tulot katsojaa kohti
  • Heikompi pelikeskeinen kulttuuri kuin Twitchissä

Ansioiden vertailu (realistinen yleiskatsaus)

Mainokset 1 000 katselukertaa kohti

  • YouTube: 2–6+ dollaria
  • Twitch: 0,50–4 dollaria
  • Facebook Gaming: 0,20–2 dollaria
  • TikTok Live: Ei perustu katselukertoihin

Yhteisön tuki

  • Twitch: ⭐⭐⭐⭐⭐ (paras)
  • YouTube: ⭐⭐⭐⭐
  • TikTok Live: ⭐⭐⭐⭐ (vaihteleva)
  • Facebook Gaming: ⭐⭐⭐

Pitkän aikavälin tulot

  • YouTube: ⭐⭐⭐⭐⭐
  • Twitch: ⭐⭐⭐
  • TikTok Live: ⭐⭐
  • Facebook Gaming: ⭐⭐⭐

Mikä alusta on kannattavin kussakin vaiheessa?

Pienet sisällöntuottajat (keskimäärin 0–50 katsojaa)

  • Paras tulopotentiaali: TikTok Live (piikit) tai YouTube (kasvu)
  • Twitch on tässä vaiheessa vaikein

Keskisuuret sisällöntuottajat (keskimäärin 50–300 katsojaa)

  • Paras kokonaisansio: Twitch
  • Vahva tilaaja + Bits-muunnos
  • Sponsorointi alkaa olla merkittävää

Suuret sisällöntuottajat (keskimäärin yli 300 katsojaa)

  • Paras pitkäaikainen tulonlähde: YouTube
  • Paras live-yhteisön tulo: Twitch
  • Monet käyttävät molempia samanaikaisesti

Kannattavin strategia: useita alustoja

Eniten ansaitsevat pelisisällöntuottajat harvoin luottavat yhteen alustaan.

Yleinen voittoisa kokoonpano:

  • Twitch → live-yhteisö + tilaukset
  • YouTube → VOD-videot, kohokohdat, SEO-liikenne
  • TikTok → löytö + viraalivideot
  • Sponsorointi → neuvotellaan kaikilla alustoilla

Tämä lähestymistapa:

  • Vakauttaa tulot
  • Maksimoi yleisön arvon
  • Vähentää alustan riskiä

Yleisiä virheitä, joita pelien luojat tekevät

❌ Luottaminen pelkästään mainostuloihin ❌ YouTube-kohokohtien huomiotta jättäminen ❌ Pelkästään yhdellä alustalla striimaus ❌ Katsojien jahtaaminen sen sijaan, että keskityttäisiin katsojien säilyttämiseen ❌ Monipuolistamattomat tulonlähteet

Lopullinen vastaus: Mikä alusta on tuottoisampi?

Ei ole olemassa yhtä ainoaa kannattavinta alustaa kaikille pelien luojille.

  • Twitch on tuottoisin live-yhteisöpohjaisten tulojen kannalta
  • YouTube on tuottoisin pitkän aikavälin skaalautuville tuloille
  • TikTok Live voi olla kannattavin lyhytaikaisille tulonpiikeille
  • Facebook Gaming toimii parhaiten tavoittavuuteen keskittyvissä strategioissa

Useimmille vakaville pelien luojille eniten rahaa tienaa yhdistämällä alustoja, ei valitsemalla vain yhtä.

Pelisisällön luomisessa kannattavuus syntyy strategiasta, ei alustan uskollisuudesta.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Aloita Ranktrackerin käyttö... ilmaiseksi!

Selvitä, mikä estää verkkosivustoasi sijoittumasta.

Luo ilmainen tili

Tai Kirjaudu sisään omilla tunnuksillasi

Different views of Ranktracker app