Johdanto
Yksi yleisimmistä kysymyksistä, joita striimaajat esittävät valitessaan kategoriaa, on se, maksaako Twitch enemmän pelistriimeistä vai IRL-sisällöstä (Just Chatting). Lyhyt vastaus on:
Twitch ei maksa suoraan enemmän yhdestä kategoriasta kuin toisesta, mutta IRL-sisältö tuottaa käytännössä yleensä enemmän.
Ero johtuu sitoutumisesta, katseluajasta ja ansaitsemiskäyttäytymisestä, ei Twitchin suosimisesta.
Tässä artikkelissa käsitellään seuraavia asioita:
- Kuinka Twitch maksaa pelisisällöstä vs. IRL-striimeistä
- Mainostulot ja CPM-erot
- Tilaus- ja lahjoituskäyttäytyminen kategoriittain
- Tuloja katsojaa kohden tunnissa
- Mikä kategoria on kannattavampi eri kokoluokissa
Kuinka Twitch maksaa striimareille (kategoria ei muuta sääntöjä)
Twitch maksaa sisällöntuottajille samalla tavalla kategoriasta riippumatta:
- Mainokset: Perustuu mainosten näyttökertoihin (CPM/RPM)
- Tilaukset: Kuukausittain toistuvat tulot
- Bits & lahjoitukset: Katsojalähtöiset
- Sponsorointi: Ulkoinen, sitoutumiseen perustuva
Peleille tai IRL-sisällölle ei ole sisäänrakennettua bonusta. Twitch ei sano:
"Pelistriimit saavat korkeamman CPM:n."
Sen sijaan katsojien käyttäytyminen määrää tulot.
Mainostulot: Pelit vs. IRL
CPM on samanlainen kaikissa kategorioissa
Tyypillinen Twitch-CPM:
- 2–10 dollaria per 1 000 mainosnäyttöä
Sekä pelien että IRL-lähetykset kuuluvat tähän luokkaan.
All-in-One-alusta tehokkaaseen hakukoneoptimointiin
Jokaisen menestyvän yrityksen takana on vahva SEO-kampanja. Mutta kun tarjolla on lukemattomia optimointityökaluja ja -tekniikoita, voi olla vaikea tietää, mistä aloittaa. No, älä pelkää enää, sillä minulla on juuri oikea apu. Esittelen Ranktracker all-in-one -alustan tehokasta SEO:ta varten.
Olemme vihdoin avanneet Ranktrackerin rekisteröinnin täysin ilmaiseksi!
Luo ilmainen tiliTai Kirjaudu sisään omilla tunnuksillasi
RPM (tulot 1 000 katselukertaa kohti) eroaa kuitenkin usein.
Miksi IRL ansaitsee usein enemmän mainoksista
IRL-striimeissä (keskustelut, matkailu, elämäntapa) on yleensä:
- Pidempi keskimääräinen katseluaika
- Vähemmän kohtausten vaihtoja
- Vähemmän katsojien poistumista mainosten aikana
Tämä johtaa seuraaviin tuloksiin:
- Enemmän mainosnäyttöjä katsojaa kohti
- Paremmat mainosten loppuun katsomisen asteet
- Korkeampi efektiivinen RPM
Tyypilliset RPM-alueet:
- Pelit: 0,50–2,50 dollaria
- IRL / Just Chatting: 1,50–4,00 $+
Ei siksi, että mainokset maksaisivat enemmän, vaan siksi, että katsojat viipyvät pidempään.
Tilaukset: missä IRL on edellä
Tilaukset ovat Twitchin suurin tulonlähde, ja tässä IRL loistaa.
Pelistriimit
- Katsojat keskittyvät pelaamiseen
- Vähemmän suoraa vuorovaikutusta
- Pienempi emotionaalinen kiintymys
- Alhaisempi tilaajien konversioaste
IRL / Just Chatting -lähetykset
- Suora keskustelu
- Henkilökohtainen yhteys
- Yhteisön luoma sisältö
- Korkeampi uskollisuus
Tyypilliset tilausten muuntokurssit:
- Pelaaminen: 1–3 %
- IRL / Vain keskustelu: 3–8 %+
Tämä ero kasvaa huomattavasti ajan myötä.
Lahjoitukset ja bitit: suurin ero
Tässä IRL-sisältö usein ylittää pelisisällön suorituskyvyn dramaattisesti.
Pelistriimit
- Voittoihin/tappioihin sidotut lahjoitukset
- Harvemmin tapahtuva vuorovaikutus
- Pienempi keskimääräinen lahjoitus katsojaa kohti
IRL / Vain keskustelu-lähetykset
- Katsojat tuntevat olevansa nähdyksi ja kuulluksi
- Tunteelliset hetket tapahtuvat suorassa lähetyksessä
- Lahjoitusilmoitukset tulevat osaksi ohjelmaa
- Spontaanimpi tuki
Tuloja katsojatuntia kohti (lahjoitukset ja bitit):
- Pelaaminen: 0,01–0,08 dollaria
- IRL: 0,05–0,30+ dollaria
Monet IRL-lähetykset ansaitsevat pelkästään lahjoituksista enemmän kuin pelilähetykset mainoksista ja lahjoituksista yhteensä.
Tuloja katsojatuntia kohti (paras vertailumittari)
Kun luokkia verrataan oikeudenmukaisesti, katsojatuntia kohti ansaitut tulot kertovat todellisen tilanteen.
Pelistriimit
- Pienet kanavat: 0,01–0,04 dollaria
- Keskikokoiset: 0,04–0,10 dollaria
- Suuret: 0,10–0,20 dollaria
IRL-/keskustelulähetykset
- Pienet kanavat: 0,05–0,10 dollaria
- Keskikokoiset: 0,10–0,30
- Suuret: 0,30–0,80 dollaria
Tämän vuoksi monet sisällöntuottajat siirtyvät pelaamisesta IRL-lähetyksiin, kun he ovat keränneet yleisön.
Sponsorointi: IRL:llä on etulyöntiasema
Brändit suosivat yleensä IRL-sisältöä, koska:
- Streamerin persoonallisuus on keskiössä
- Tuotteista voidaan keskustella luonnollisesti
- Keskustelu on näkyvää chatissa
- Yleisön luottamus on suurempi
Keskimääräinen sponsorointipotentiaali:
- Pelaaminen: Usein suorituskykyyn perustuva tai niche
- IRL: Laajempi elämäntapa, tekniikka, talous, matkatarjoukset
Suuressa mittakaavassa IRL-sponsorointi ylittää usein Twitchin omat tulot.
Kun pelaaminen voi edelleen tuoda enemmän tuloja
Pelaaminen voi tuottaa enemmän kuin IRL, kun:
- Streameri on eliitti tai erittäin taitava
- Peli on erittäin kilpailuhenkinen
- Streamer keskittyy turnauksiin
- Sisältö on harvinaista tai opettavaa
- Luoja saa tukea e-urheilulta
Huipputason kilpapelaajat voivat ansaita valtavia summia, mutta keskimääräinen pelistriimaaja ansaitsee vähemmän katsojaa kohti kuin IRL-sisällöntuottajat.
Pienet striimaajat: kumpi on parempi?
Pienille kanaville:
- Pelaaminen: Helpompi aloittaa, vaikeampi ansaita rahaa
- IRL: Vaikeampi aloittaa, helpompi ansaita rahaa, kun vetovoima on olemassa
IRL vaatii itseluottamusta ja vuorovaikutustaitoja, mutta tuottaa usein tuloja nopeammin pienemmällä katsojamäärällä.
Kategorian vaihto: miksi monet striimaajat yhdistävät molempia
Monet menestyvät striimaajat:
- Käytä pelaamista katsojien houkuttelemiseen
- Käytä IRL:ää ansaita rahaa
- Aloita striimaus vain juttelemalla
- Lopeta pelillä (tai päinvastoin)
Tämä hybridi-lähestymistapa maksimoi:
- Löytö
- Sitoutuminen
- Tuloja tunnissa
Yleisiä väärinkäsityksiä
”Twitch maksaa enemmän IRL:stä.” Väärä. Katsojat maksavat enemmän IRL-striimeistä.
”Pelaaminen on kuollut rahan suhteen.” Väärä. Se on vain vaikeampaa monetaarisoida katsojaa kohden.
”Mainokset ovat tärkeämpiä IRL-sisällössä.” Tilaukset ja lahjoitukset ovat edelleen hallitsevassa asemassa molemmissa.
Lopullinen vastaus: Maksaako Twitch enemmän pelaamisesta vai IRL-sisällöstä?
Twitch maksaa samat hinnat, mutta IRL-sisältö tuottaa yleensä enemmän.
Käytännössä:
- IRL / Just Chatting -lähetykset tuottavat enemmän tuloja katsojaa kohden
- Pelistriimit riippuvat enemmän mittakaavasta ja taidoista
- IRL tuottaa tuloja nopeammin ja vähemmillä katsojilla
- Pelaaminen voi menestyä huipulla
Jos tavoitteesi on maksimoida tulot katsojaa kohti, IRL-sisältö yleensä voittaa. Jos tavoitteesi on kilpailu, pelaaminen tai e-urheilu, pelaaminen on edelleen järkevää.
Twitchissä sitoutuminen voittaa kategorian – joka kerta.

