• SEO

Gimkit Host: Kuidas korraldada Gimkit mängu samm-sammult: Kuidas korraldada Gimkit mängu samm-sammult

  • Felix Rose-Collins
  • 13 min read

Sissejuhatus

Gimkit on saanud üheks populaarsemaks klassiruumimängude platvormiks, kuna see muudab kordamisküsimused interaktiivseteks, võistluslikeks ja strateegilisteks õppemängudeks.

Õpetajate jaoks on kõige olulisem funktsioon mängu korraldamine.

Kui õpilased otsivad mängu, tahavad nad tavaliselt sellega liituda. Kui õpetajad otsivad Gimkit host, tahavad nad tavaliselt luua, käivitada ja hallata reaalajas toimuvat klassiruumimängu.

Seetõttu on sellised otsingud nagu „gimkit host”, „host Gimkit”, „host Gimkit game”, „game kit host” ja isegi „gim host” muutunud nii levinuks.

Gimkit-mängu korraldamine on lihtne, kui protsessist aru saad. Valid või lood komplekti, valid mängurežiimi, kohandad seadeid, jagad liitumiskoodi ja alustad mängu, kui õpilased on valmis.

Käesolevas juhendis selgitatakse täpselt, mida tähendab Gimkit host, kuidas Gimkit-mängu hostida, kuidas õpilased liituvad, millised seaded on olulised ja kuidas õpetajad saavad Gimkitit klassiruumis tõhusamalt kasutada.

Mis on Gimkit-mängujuht?

Gimkit-host viitab õpetajale või mängujuhile, kes loob ja juhib reaalajas toimuvat Gimkit-mängu.

Meet Ranktracker

Kõik-ühes platvorm tõhusaks SEO-ks

Iga eduka ettevõtte taga on tugev SEO-kampaania. Kuid kuna on olemas lugematu hulk optimeerimisvahendeid ja -tehnikaid, mille hulgast valida, võib olla raske teada, kust alustada. Noh, ärge kartke enam, sest mul on just see, mis aitab. Tutvustan Ranktracker'i kõik-ühes platvormi tõhusaks SEO-ks.

Oleme lõpuks avanud registreerimise Ranktracker täiesti tasuta!

Loo tasuta konto

Või logi sisse oma volituste abil

Võõrustaja kontrollib mängu seadistusi. Ta valib küsimuste komplekti, valib mängurežiimi, seadistab reeglid, kuvab liitumiskoodi, alustab seanssi, jälgib mängu ja lõpetab selle, kui tegevus on lõppenud.

Klassiruumis on korraldajaks tavaliselt õpetaja.

Muudes olukordades võib mängujuht olla juhendaja, koolitaja, klubi juht, kodukoolituse vanem või keegi, kes viib läbi viktoriinipõhist õppesessiooni.

Võõrustaja vastutab selle eest, et mäng toetaks õppimise eesmärki, mitte ainult võistlust.

Mida tähendab Gimkiti korraldamine?

Gimkiti korraldamine tähendab Gimkiti reaalajas mängu läbiviimist, millega teised mängijad saavad liituda.

Võõrustaja valib sisu ja juhib sessiooni. Õpilased või mängijad liituvad mänguga mängukoodi, QR-koodi või lingi abil. Kui kõik on kohal, alustab võõrustaja mängu.

Gimkiti korraldamine erineb lihtsalt Gimkiti mängimisest.

Meet Ranktracker

Kõik-ühes platvorm tõhusaks SEO-ks

Iga eduka ettevõtte taga on tugev SEO-kampaania. Kuid kuna on olemas lugematu hulk optimeerimisvahendeid ja -tehnikaid, mille hulgast valida, võib olla raske teada, kust alustada. Noh, ärge kartke enam, sest mul on just see, mis aitab. Tutvustan Ranktracker'i kõik-ühes platvormi tõhusaks SEO-ks.

Oleme lõpuks avanud registreerimise Ranktracker täiesti tasuta!

Loo tasuta konto

Või logi sisse oma volituste abil

Mängija liitub mänguga.

Võõrustaja loob mängu ja haldab seda.

See erinevus on oluline, sest paljud kasutajad otsivad sõna „Gimkit host”, kuigi tegelikult soovivad nad ühte kahest asjast:

Nad tahavad mängu korraldada õpetajana.

Nad tahavad õpilasena mänguga liituda.

Kui olete õpetaja, peate läbima korraldaja protsessi. Kui olete õpilane, peate läbima liitumise protsessi.

Miks õpetajad kasutavad Gimkitit

Õpetajad kasutavad Gimkitit, sest see muudab kordamissessioonid huvitavamaks.

Töölehel küsimustele vastamise asemel vastavad õpilased küsimustele mängukeskkonnas. Õiged vastused aitavad neil teenida mänguraha, edasi liikuda, võistelda, koostööd teha või avada eeliseid, sõltuvalt mängurežiimist.

Gimkit sobib eriti hästi järgmistele eesmärkidele:

Sõnavara kordamisel

Matemaatika harjutamine

loodusteaduste kordamine

Ajaloo viktoriinid

Keeleõppeks

Testide ettevalmistus

Tunni lõpu kordamine

Koduülesannete kinnistamine

Meeskonnapõhised klassiruumimängud

Kiired teadmiste kontrollid

Võlu on lihtne. Õpilased vastavad endiselt hariduslikele küsimustele, kuid formaat tundub pigem mänguna kui traditsioonilise viktoriinina.

Kuidas Gimkit Hosting töötab

Gimkit Hostingu protsess kulgeb tavaliselt lihtsa skeemi järgi.

Esiteks valib õpetaja komplekti. Komplekt on mängus kasutatavate küsimuste kogum.

Seejärel valib õpetaja mängurežiimi. Gimkitil on erinevad režiimid, mis muudavad mängu olemust ja õpilaste suhtlemist.

Seejärel kohandab õpetaja mängu seadeid. See võib hõlmata ajalisi piiranguid, eesmärke, võimendusi, meeskondi, muusikat, hilisemat liitumist ja muid valitud režiimist sõltuvaid valikuid.

Pärast seda loob Gimkit mängukoodi või liitumisvõimaluse.

Õpilased sisestavad koodi või kasutavad jagatud linki või QR-koodi.

Kui kõik on valmis, alustab mängu korraldaja mängu.

Mängujuht saab seejärel jälgida edusamme, vaadata edetabelit ja lõpetada seansi, kui mäng on lõppenud.

Kuidas korraldada Gimkit-mängu

Siin on Gimkit-mängu korraldamise põhiprotsess.

1. samm: Logi sisse Gimkiti

Gimkit-mängu korraldamiseks logige esmalt sisse oma õpetajakontole.

Õpilastel ei ole vaja mängu korraldada. Korraldaja kontot haldab tavaliselt õpetaja või seansi juht.

Sisselogimise järel pääsed ligi oma juhtpaneelile, komplektidele, mänguvalikutele, ülesannetele ja korraldamise tööriistadele.

2. samm: vali komplekt

Komplekt on Gimkitis kasutatav küsimuste kogum.

Võite kasutada olemasolevat komplekti, luua oma komplekti või kasutada juba valmisolevat sisu.

Hea komplekt peaks vastama tunni eesmärgile.

Näiteks, kui teie klass kordab murdosi, peaks komplekt keskenduma murdosade küsimustele. Kui klass õpib hispaania keele sõnavara, peaks komplekt sisaldama asjakohaseid sõnu, tõlkeid ja näiteid.

Head komplektid on:

Selged

Täpsed

Vanusele sobivad

Õppetunniga sobivad

Mitte liiga pikad

Mitte liiga lihtne ega liiga raske

Mäng on vaid nii kasulik, kui on selles sisalduvad küsimused.

3. samm: Vali „Host“ või „Play Live“

Pärast komplekti valimist vali võimalus mängu korraldada või reaalajas mängida.

See käivitab reaalajas mängu seadistamise protsessi.

Selles etapis ei tegele sa enam ainult küsimuste redigeerimisega. Sa valmistad ette klassiruumis toimuvat sessiooni.

4. samm: Vali mängurežiim

Gimkitil on erinevad mängurežiimid ja igaüks neist muudab kogemust.

Mõned režiimid on rohkem võistluslikud. Mõned on rohkem koostööle suunatud. Mõned on kiiremad. Mõned on strateegilisemad. Mõned sobivad paremini lühikesteks kordamissessioonideks, teised aga pikemateks klassiruumitegevusteks.

Režiimi valimisel mõelge oma tunni eesmärgile.

Kui soovite kiiret kordamist, valige lihtne režiim.

Kui soovite meeskonnatööd, valige koostöömängurežiim.

Kui soovite hoogu, valige võistlusrežiim.

Kui õpilased on Gimkitiga alles tutvumas, alustage millegi lihtsaga, enne kui kasutate keerulisemaid režiime.

5. samm: Mängu seadete kohandamine

Enne alustamist vaadake seaded üle.

Saadaval olevad seaded sõltuvad režiimist, kuid need võivad hõlmata järgmist:

Mängu pikkus

Sihtmärk

Meeskonna valikud

Hilisem liitumine

Võimsuslisad

Muusika

Hüüdnime seaded

Küsimuste järjekord

Mängu eesmärgid

Raskusastme valikud

Mängijate arv

Parimad seaded sõltuvad teie klassist.

Noorematele õpilastele hoidke seaded lihtsana. Vanematele õpilastele võite lubada rohkem strateegiat ja võistlemist.

Kui klassi tähelepanu hajub kergesti, vähendage mittevajalikke funktsioone ja keskenduge kordamise eesmärgile.

6. samm: Jaga mängukood

Pärast mängu seadistamist pakub Gimkit õpilastele võimalust mänguga liituda.

Õpilased saavad tavaliselt liituda mängukoodi, lingi või QR-koodi abil.

Korraldaja peaks koodi selgelt klassi ekraanile kuvama, et õpilased saaksid kiiresti sisse logida.

Kui õpilastel on liitumisega raskusi, kontrollige, kas nad sisestavad õige koodi ja kasutavad õiget liitumislehekülge.

7. samm: oodake, kuni õpilased liituvad

Enne mängu alustamist oodake, kuni õpilased on liitunud ootesaaliga.

See on ka hea aeg nimede kontrollimiseks.

Kui õpilased kasutavad sobimatuid hüüdnimesid, peaks korraldaja need enne mängu algust parandama.

Klassi juhtimise hõlbustamiseks öelge õpilastele enne liitumist, millist nimevormingut kasutada.

Näiteks:

Ainult eesnimi

Eesnimi ja perekonnanime esitäht

Klassis antud hüüdnimi

Meeskonna nimi ja number

Selged nimetamisreeglid muudavad edusammude jälgimise lihtsamaks.

8. samm: Mängu alustamine

Kui õpilased on valmis, alustab mängu juht.

Sellest hetkest alates hakkavad õpilased vastama küsimustele ja mängima valitud režiimis.

Mängujuht peaks ruumi jälgima ja tagama, et õpilased püsiksid keskendunud.

Hea Gimkit-mängujuht ei alusta lihtsalt mängu ja lähe ära. Ta jälgib õpilaste tulemusi ja kasutab sessiooni selleks, et teha kindlaks, mida klass mõistab ja mida tuleb veel läbi vaadata.

9. samm: jälgi edusamme

Mängu ajal saab mängujuht jälgida edusamme, punkte ja klassi käitumist.

Pöörake tähelepanu järgmisele:

Millised küsimused õpilastel ebaõnnestuvad

Kas õpilased saavad juhistest aru

Kas mängurežiim on liiga raske

Kas õpilased on keskendunud

Kas ajalimiit on sobiv

Kas tegevus toetab õppetundi

See teave aitab teil otsustada, mida järgmisena õpetada.

10. samm: Mängu lõpetamine ja kokkuvõte

Kui mäng on lõppenud, võtke paar minutit aega kokkuvõtteks.

Ärge laske mängul lõppeda ilma seda õppimisega seostamata.

Võite küsida:

Millised küsimused olid kõige raskemad?

Mida me õppisime?

Millist teemat tuleb veel harjutada?

Millised strateegiad töötasid?

Millised vead esinesid sageli?

See muudab Gimkiti lõbusast tegevusest kasulikuks õppevahendiks.

Kuidas õpilased liituvad Gimkiti võõrustaja mänguga

Õpilased ei korralda mängu, kui nad just tegevust ei juhenda. Enamik õpilasi liitub lihtsalt korraldaja mänguga.

Liitumiseks vajavad õpilased mängu koodi, linki või QR-koodi, mille on andnud mängu korraldaja.

Tavaliselt toimub see järgmiselt:

Mine Gimkiti liitumislehele.

Sisesta mängukood.

Lisage vajadusel nimi.

Oota fuajees.

Alusta mängimist, kui mängu korraldaja mängu alustab.

Kui õpilased ei saa liituda, peaks mängu korraldaja kontrollima, kas kood on õige, kas mäng on veel avatud ja kas õpilane kasutab õiget lehekülge.

Gimkit Host vs Gimkit Join

Gimkit host ja Gimkit join on kaks erinevat tegevust.

Gimkit host on mõeldud isikule, kes loob ja juhib mängu.

Gimkit Join on mõeldud mängijatele, kes liituvad mänguga.

Siin tekib paljudel otsingutel segadus.

Õpetaja, kes otsib „gimkit host”, tahab tõenäoliselt mängu luua.

Õpilane, kes otsib „gimkit host”, võib tegelikult otsida mängu koodi või liitumislehekülge.

Kui juhite klassiruumis tegevust, vajate hostimise juhiseid.

Kui te mängite, vajate koodi oma õpetajalt.

Mis on Gimkit-mängu kood?

Gimkit-mängukood on kood, mida õpilased kasutavad reaalajas toimuva sessiooniga liitumiseks.

Võõrustaja genereerib koodi reaalajas mängu seadistamisel.

Õpilased ei saa luua oma koodi kellegi teise sessiooniks. Nad vajavad korraldajalt aktiivset koodi.

Mängukoodid on ajutised ja seotud konkreetse live-mänguga. Kui mäng lõpeb, võib kood enam mitte töötada.

Seetõttu peavad õpilased saama kehtiva koodi õpetajalt või korraldajalt.

Mis on Gimkit-komplekt?

Komplekt on Gimkitis kasutatav küsimuste kogum.

Komplekt on mängu taga olev hariduslik sisu.

Komplekt võib sisaldada teemapõhiseid küsimusi, vastuseid ja õppematerjale.

Näiteks võib komplekt hõlmata:

Kordamistehted

Bioloogia sõnavara

Maailma pealinnad

Grammatika reeglid

Ajaloolised kuupäevad

Hispaania keele tegusõnad

Keemia terminid

Ärikontseptsioonid

Tugev komplekt muudab mängu kasulikuks. Nõrk komplekt võib küll olla lõbus, kuid see ei toeta õppimist nii hästi.

Kuidas luua parem Gimkit-komplekt

Kui korraldate Gimkitit regulaarselt, pühendage aega komplektide täiustamisele.

Paremal komplektil peaksid olema selged küsimused, täpsed vastused ja hea raskusastme tasakaal.

Siin on mõned praktilised näpunäited.

Hoidke küsimused selged

Väldi liiga pikki või segadust tekitavaid küsimusi.

Õpilasi tuleks testida ainealaste teadmiste põhjal, mitte nende võime põhjal mõista halvasti koostatud küsimusi.

Kasutage usutavaid valevastuseid

Kui iga vale vastus on ilmselgelt vale, muutub mäng liiga lihtsaks.

Kasutage valesid vastuseid, mis panevad õpilasi mõtlema.

Kohandage raskusaste klassile

Komplekt ei tohiks olla liiga lihtne ega liiga raske.

Kui õpilased vastavad igale küsimusele õigesti, ei pruugi kordamine olla piisavalt väljakutseid pakkuv.

Kui õpilased vastavad enamikule küsimustele valesti, võivad nad tunda end frustreerununa.

Väldi petlikke küsimusi

Pettuslikud küsimused võivad õpilastes tekitada tunde, et mäng on ebaõiglane.

Kasutage selgeid küsimusi, mis testivad tegelikku arusaamist.

Kontrollige komplekti enne mängu algust

Kontrollige komplekti alati enne selle käivitamist.

Otsige õigekirja vigu, valesid vastuseid, korduvaid küsimusi või segadust tekitavaid sõnastusi.

Parimad Gimkiti korraldaja seaded õpetajatele

Parimad korraldaja seaded sõltuvad teie klassist, kuid mõned üldised põhimõtted on abiks.

Kasutage nooremate õpilaste jaoks lühemaid mänge

Nooremad õpilased võivad pikkade mängude ajal tähelepanu kaotada.

Lühikesi mänge on lihtsam juhtida ja need hoiavad õpilaste energia kõrgel.

Jätke piisavalt aega mõtlemiseks

Kiired mängud võivad olla põnevad, kuid õpilastel on ikkagi vaja aega, et küsimusi lugeda ja neile korralikult vastata.

Kui eesmärk on õppimine, ärge keskenduge ainult kiirusele.

Hüüdnimede kontroll

Hüüdnimede kontrollimine on klassiruumis oluline.

Määrake nimede andmise reeglid enne, kui õpilased liituvad.

See aitab vältida segadust ja muudab aruanded kergemini mõistetavaks.

Valige meeskonnad hoolikalt

Meeskonnamängu režiim võib soodustada koostööd, kuid võib ka tekitada segadust.

Kasutage meeskondi, kui soovite, et õpilased töötaksid koos. Kasutage individuaalset mängu, kui soovite selgemat ülevaadet iga õpilase tulemustest.

Hoidke eesmärk selge

Enne alustamist selgitage õpilastele, miks nad mängivad.

Näiteks:

„Me kordame sõnavara homse kontrolltöö jaoks.”

„Me kontrollime, mida me tänasest tunnist meelde jätsime.”

„Me harjutame murdosi enne sõnaliste ülesannete juurde liikumist.”

See hoiab tegevuse fookuses.

Gimkiti kasutamisel esinevad tavalised probleemid

Õpilased ei saa osaleda

Kui õpilased ei saa liituda, kontrollige mängu koodi, internetiühendust ja seda, kas mäng on ikka veel avatud.

Veenduge, et õpilased ei püüa liituda vana mänguga.

Mängukood ei tööta

Mängukood võib mitte töötada, kui seanss on lõppenud, kood on sisestatud valesti või õpilane on valel lehel.

Näidake koodi selgelt ja kaaluge QR-koodi või lingi kasutamist, kui õpilased sisestavad koodi jätkuvalt valesti.

Õpilased kasutavad valesid nimesid

See on klassiruumi juhtimise küsimus.

Kehtestage nimevaliku reeglid enne õpilaste liitumist. Vajadusel alustage uuesti või eemaldage sobimatud nimed enne algust.

Mäng on liiga kaootiline

Mõned mängurežiimid on teistest aktiivsemad.

Kui klass muutub liiga lärmakaks või hajevil, valige järgmisel korral rahulikum režiim või lühendage mängu kestust.

Õpilased keskenduvad ainult võitmisele

Gimkit on lõbus, sest see tekitab võistlusmomenti, kuid õppimise eesmärk on ikkagi oluline.

Tee pärast mängu paus, et vaadata läbi vastamata jäänud küsimused ja seostada tegevus õppetunniga.

Komplekt on liiga raske

Kui õpilastel on raskusi enamiku küsimustega, võib komplekti olla vaja muuta.

Kasutage tulemusi nõrkade valdkondade kindlakstegemiseks ja kordage materjali enne uuesti mängimist.

Komplekt on liiga lihtne

Kui õpilased vastavad kõigile küsimustele õigesti, looge raskem versioon või lisage rohkem rakenduslikke küsimusi.

Kuidas kasutada Gimkiti erinevate õppetöö eesmärkide saavutamiseks

Kiire kordamine

Kiireks kordamiseks kasutage lühikest mängu, millel on kindlale teemale keskenduv küsimuste kogum.

Hoidke see lihtne ja kiire.

See sobib hästi tunni lõpus või enne kontrolltööd.

Eksami ettevalmistus

Eksami ettevalmistamiseks kasutage küsimusi, mis peegeldavad eelseisva hindamise stiili ja raskusastet.

Pärast mängu vaadake läbi küsimused, millele õpilased vastasid kõige sagedamini valesti.

Sõnavara harjutamine

Gimkit sobib hästi sõnavara harjutamiseks, kuna kordamine aitab õpilastel termineid meelde jätta.

Kasutage selgeid mõisteid, näiteid, sünonüüme, tõlkeid või lauseid sisaldavaid küsimusi.

Meeskonnatöö

Meeskonnatöö jaoks vali režiim, mis soodustab koostööd.

Veenduge, et õpilased mõistaksid, et eesmärk on koos õppida, mitte lihtsalt võita.

Koduülesannete kinnistamine

Kui soovid, et õpilased harjutaksid väljaspool tundi, kasuta pigem ülesannete vormis tegevusi kui reaalajas toimuvaid sessioone.

See võimaldab õpilastel tööd oma tempos lõpule viia.

Kuidas hoida Gimkit hariduslikuna

Gimkit võib muutuda lihtsalt veel üheks klassiruumimänguks, kui seda ei kasutata sihipäraselt.

Et see jääks harivaks, järgige mõningaid lihtsaid reegleid.

Valige õppetunniga seotud küsimused.

Selgitage õppimise eesmärki.

Kasutage tulemusi kordamiseks.

Arutage keerulisi küsimusi hiljem läbi.

Vältige selle liigset kasutamist.

Leia tasakaal võistlemise ja arusaamise vahel.

Veenduge, et kõik õpilased saaksid osaleda.

Parim Gimkit-juhendaja kasutab mängu õpetamise toetamiseks, mitte selle asendamiseks.

Gimkit-juhi näpunäited parema klassijuhtimise jaoks

Kehtesta reeglid enne mängu algust

Räägi õpilastele enne mängu algust, mida sa neilt ootad.

Näiteks:

Kasutage oma pärisnime.

Püüdke keskenduda ülesandele.

Ärge karjuge vastuseid.

Mängi ausalt.

Hoidke seadmed juhul, kui seda palutakse, horisontaalselt.

Austa meeskonnakaaslasi.

Selgete reeglite kehtestamine ennetab hilisemaid probleeme.

Kasutage ooteaega mõistlikult

Kui õpilased liituvad, tuleta neile meelde teema ja ootused.

Ära lase fuajeel muutuda raisatud ajaks.

Vaata ruumi, mitte ainult ekraani

Korraldaja töölaud on kasulik, kuid ka klassiruumis toimuv on oluline.

Vaata, kas õpilased on kaasatud, segaduses, hajevil või aitavad üksteist.

Hoidke sessioonid lühikesed ja keskendunud

Lühike ja keskendunud Gimkit-mäng on sageli parem kui pikk.

Õpilased peaksid tegevusest lahkuma parema arusaamisega, mitte ainult põnevusega.

Kokkuvõte pärast mängu

Mängujärgne arutelu on koht, kus toimub suur osa õppimisest.

Paluge õpilastel selgitada vastuseid, arutada vigu ja tuvastada mustreid.

Kas õpetajad peaksid Gimkiti kasutama iga päev?

Gimkit võib olla kasulik, kuid see ei tohiks olla ainus õpetamismeetod.

Liiga sagedase kasutamise korral võivad õpilased keskenduda rohkem mängu mehaanikale kui õppimisele.

Kasutage Gimkitit siis, kui see sobib eesmärgiga.

Sobivad kasutamisajad on näiteks:

Enne kontrolltööd

Pärast uue teema õpetamist

Üksuse lõpus

Sõnavara kordamiseks

Kiireks kujundavaks hindamiseks

Klassi kaasamiseks

Kordamispäevadeks

Kasutage seda ühe vahendina laiemas õpetamisstrateegias.

Gimkit Host kaugõppeks

Gimkit võib olla kasulik ka kaugõppe või hübriidõppe puhul.

Õpetaja saab veebitunni ajal korraldada reaalajas mängu ja jagada koodi õpilastega.

Kaugkorralduse puhul veenduge, et õpilased näevad juhiseid selgelt.

Samuti on abiks selgitada:

Kuidas osaleda

Millist nime kasutada

Kui kaua mäng kestab

Mida teha, kui ühendus katkeb

Kas on vaja kaameraid või mikrofone

Milline on õppimise eesmärk

Kaugmängud vajavad selgemaid juhiseid, sest õpetaja ei saa ruumi juhtida samamoodi nagu füüsilises klassiruumis.

Gimkit Host juhendajatele

Juhendajad saavad Gimkiti abil muuta üks-ühele või väikese rühma sessioone huvitavamaks.

Juhendamisel sobivad väiksemad komplektid sageli paremini.

Juhendaja võib luua komplekti õpilase nõrkade valdkondade põhjal ja korraldada tunni lõpus lühikese kordamismängu.

See võib muuta kordamise vähem monotoonseks.

Gimkit Host kodusõppeks

Koduõpetuse vanemad saavad samuti Gimkit-mänge korraldada.

See võib olla kasulik aineid interaktiivsemal viisil läbi võtta.

Kuna kodukoolitusrühmad on tavaliselt väiksemad, saab korraldaja pärast iga mängu rohkem keskenduda arutelule.

Mängu saab kasutada pigem lõbusa kordamistegevusena kui täisõppetunnina.

Gimkit Host koolituste ja töötubade jaoks

Kuigi Gimkitit kasutatakse peamiselt hariduses, sobib korraldamise kontseptsioon ka töötubadele ja koolitustele.

Koolitaja võib seda kasutada:

töötajate sisseelamiseks

tootekoolitust

nõuetele vastavuse kontrollimiseks

Meeskonna teadmiste kontrollimiseks

Ürituste jäämurdjateks

Töötubade viktoriinid

Kehtivad samad põhimõtted. Hoolitse, et komplekt oleks asjakohane, vali õige režiim ja vaata vastused hiljem läbi.

Mängukomplekti host: kas see on sama mis Gimkit host?

Mõned kasutajad otsivad mängukomplekti hosti, kuigi tegelikult mõtlevad nad Gimkit hosti.

Tavaliselt on tegemist õigekirja- või sõnastusveaga.

„Gimkit” on platvormi nimi. „Mängukomplekt” on üldisem väljend, mida kasutajad võivad kirjutada, kui nad pole kindlad õigekirjas.

Kui soovid Gimkit-mängu hostida, on õige fraas „Gimkit host” või „host Gimkit”.

Mida tähendab Gim Host?

Mõned kasutajad otsivad ka „gim host”.

Tõenäoliselt on tegemist lühendatud või valesti kirjutatud versiooniga väljendist „Gimkit host”.

Otsingu eesmärk on tavaliselt sama: kasutajad soovivad Gimkit-mängu hostida, leida hostimislehe või mõista, kuidas Gimkit-hostimine toimib.

SEO seisukohast on sobiv seda kord mainida KKK-s, kuid põhiartiklis tuleks kasutada õiget terminit: Gimkit host.

Kuidas Gimkit Hosti sisu võib SEO-s pingerida tõusta

Sõnal „gimkit host“ on suur otsingunõudlus, kuna selle taga on selge kasutaja eesmärk.

Seda otsivad inimesed soovivad tavaliselt praktilisi juhiseid.

Sellele märksõnale suunatud tugev artikkel peaks vastama järgmistele küsimustele:

Mis on Gimkit host?

Kuidas Gimkit-mängu hostida?

Kuidas õpilased liituvad?

Mis on mängukood?

Millised on parimad hosti seaded?

Miks kood ei tööta?

Mis vahe on korraldamisel ja liitumisel?

Kas õpilased saavad mänge korraldada?

Mida tähendab mängukomplekti host?

Mida tähendab „gim host“?

Just siin saavad abiks olla sellised SEO-tööriistad nagu Ranktracker. Ranktrackerit saab kasutada märksõnade variatsioonide leidmiseks, edetabelite muutuste jälgimiseks, konkureerivate lehtede analüüsimiseks ja seotud otsingute ümber toetava sisu loomiseks.

Näiteks võiks Gimkitiga seotud otsingutele suunatud veebisait luua toetavaid artikleid teemadel Gimkit join, Gimkit kood, Gimkit mängurežiimid, Gimkit alternatiivid, klassiruumi viktoriinivahendid, õpilaste kaasamisvahendid ja hariduslikud mänguplatvormid.

Peamine eesmärk on vastata otsingueesmärgile paremini kui õhukesed leheküljed, mis ainult kordavad märksõna.

Miks Gimkit-i võõrsõna toob nii palju liiklust

Sõna toob liiklust, sest see on klassiruumis toimuva tavalise tegevuse keskmes.

Iga Gimkiti reaalajas toimuv sessioon vajab hosti.

Õpetajad otsivad juhiseid võõrustamiseks. Õpilased otsivad juurdepääsu ühinemiseks. Vanemad ja juhendajad otsivad teavet platvormi toimimise kohta. Mõned kasutajad kirjutavad nime valesti. Teised otsivad otse võõrustaja lehekülge.

See loob ühe põhilise fraasi ümber suure otsingukogumi.

Kõige väärtuslikum sisu ei ole lihtsalt lühike määratlus. See on täielik juhend, mis aitab nii õpetajatel kui ka õpilastel protsessi selgelt mõista.

Gimkiti korraldaja kontrollnimekiri

Enne live-mängu korraldamist kasuta seda kontrollnimekirja.

Valige õige komplekt.

Vaadake küsimused läbi.

Vali parim mängurežiim.

Määra kindel ajapiirang.

Otsustage, kas õpilased mängivad individuaalselt või meeskondades.

Näita mängureegleid selgelt.

Määra hüüdnimede reeglid.

Oota, kuni õpilased liituvad.

Selgitage õppimise eesmärki.

Alusta mängu.

Jälgi edusamme.

Vaata hiljem läbi vastamata jäänud küsimused.

See lihtne kontrollnimekiri võib muuta mängu korraldamise sujuvamaks ja kasulikumaks.

Gimkiti korraldamise parimad tavad

Hoia õppetunni eesmärk esikohal

Mäng peaks toetama õppetundi.

Ära vali režiimi ainult sellepärast, et see on põnev. Vali see sellepärast, et see aitab õpilastel harjutada õiget oskust.

Kasutage Gimkitit kordamiseks, mitte asendamiseks

Gimkit on kõige tugevam kordamis- ja harjutamisvahendina.

See peaks toetama õpetamist, mitte asendama selgitusi, arutelu, kirjutamist, lugemist või probleemide lahendamist.

Hoidke küsimuste kvaliteet kõrgel

Selged küsimused loovad parema õpikeskkonna.

Halvad küsimused tekitavad segadust.

Vaadake oma komplekte regulaarselt üle.

Julgustage mõtisklemist

Küsige õpilastelt pärast mängu, mida nad õppisid.

See aitab muuta tegevuse meelelahutusest harivaks.

Vältige liigset võistlemist

Konkurents võib õpilasi motiveerida, kuid liigne konkurents võib mõned õppijad heidutada.

Kasutage meeskonnamänge, koostööd ja arutelusid, et kogemust tasakaalustada.

Kasutage tulemusi järgmise tunni planeerimiseks

Kui paljud õpilased vastavad valesti samadele küsimustele, on see kasulik teave.

Kasutage seda, et otsustada, mida on vaja uuesti õpetada.

Korduma kippuvad küsimused Gimkit Hosti kohta

Mis on Gimkit-host?

Gimkit-host on isik, kes loob ja juhib reaalajas toimuvat Gimkit-mängu. Host valib komplekti, valib mängurežiimi, jagab mängukoodi, alustab mängu ja haldab sessiooni.

Kuidas Gimkit-mängu korraldada?

Gimkit-mängu korraldamiseks logige sisse oma kontole, valige komplekt, valige live-mängurežiim, kohandage seadeid, jagage mängukoodi õpilastega, oodake, kuni nad liituvad, ja alustage mängu.

Mida tähendab Gimkiti korraldamine?

Gimkiti korraldamine tähendab Gimkiti reaalajasessiooni läbiviimist, millega õpilased või mängijad saavad liituda mängukoodi, QR-koodi või lingi abil.

Kuidas õpilased Gimkit-mängu korraldaja mänguga liituvad?

Õpilased liituvad mängu korraldaja poolt antud mängukoodi, liitumislingi või QR-koodi abil. Nad sisenevad seansile, valivad vajadusel oma nime ja ootavad, kuni mängu korraldaja mängu alustab.

Mis on Gimkit-mängukood?

Gimkit-mängukood on reaalajasessiooni jaoks loodud ajutine kood. Õpilased kasutavad seda, et liituda korraldaja mänguga.

Miks minu Gimkit-mängukood ei tööta?

Mängukood võib mitte töötada, kui see on sisestatud valesti, seanss on lõppenud, õpilane kasutab valet liitumislehekülge või mängu korraldaja ei ole mängu korralikult avanud.

Kas õpilased saavad Gimkitit korraldada?

Õpilased võivad mänge korraldada, kui neil on õiged kontod ja õigused, kuid enamikus klassiruumides tegutseb korraldajana õpetaja.

Mis on mängukomplekti korraldaja?

Mängukomplekti korraldaja on tavaliselt Gimkit-korraldaja vale versioon. Enamik kasutajaid, kes seda fraasi sisestavad, otsivad juhiseid Gimkit-mängu korraldamiseks.

Mis on gim host?

Gim-host on tõenäoliselt lühendatud või valesti kirjutatud versioon Gimkit-hostist. Tavaliselt soovitakse leida Gimkit-hostingulehekülg või õppida, kuidas mängu hostida.

Kas Gimkit on tasuta?

Gimkit pakub alguses tasuta juurdepääsu, kuid mõned funktsioonid võivad nõuda tasulist paketti. Õpetajad peaksid enne premium-funktsioonidest sõltuvate tegevuste planeerimist kontrollima oma konto valikuid.

Kas Gimkitit saab kasutada kodutööde tegemiseks?

Jah, Gimkitil on ülesannete stiilis valikud, mis võimaldavad õpilastel tegevusi läbi viia väljaspool reaalajas toimuvat klassiruumimängu. See erineb reaalajas toimuva sessiooni hostimisest.

Milline on parim Gimkiti režiim hostimiseks?

Parim režiim sõltub teie klassist ja tunni eesmärgist. Algajatele soovitame alustada lihtsa režiimiga. Kordamissessioonideks valige režiim, mis hoiab õpilased keskendunud küsimustele vastamisele. Rühmatööks valige koostöörežiim.

Lõppmõtted

Gimkit Host on reaalajas Gimkit-mängu korraldamise lähtepunkt.

Meet Ranktracker

Kõik-ühes platvorm tõhusaks SEO-ks

Iga eduka ettevõtte taga on tugev SEO-kampaania. Kuid kuna on olemas lugematu hulk optimeerimisvahendeid ja -tehnikaid, mille hulgast valida, võib olla raske teada, kust alustada. Noh, ärge kartke enam, sest mul on just see, mis aitab. Tutvustan Ranktracker'i kõik-ühes platvormi tõhusaks SEO-ks.

Oleme lõpuks avanud registreerimise Ranktracker täiesti tasuta!

Loo tasuta konto

Või logi sisse oma volituste abil

Korraldaja valib küsimused, valib mängurežiimi, jagab koodi, alustab sessiooni ja juhib klassiruumis toimuvat. Õpilased liituvad mänguga, vastavad küsimustele ja osalevad tegevuses.

Õpetajate jaoks on oluline kasutada Gimkitit eesmärgipäraselt. Hea mäng peaks toetama õppimist, mitte ainult põnevust tekitama.

Valige tugevad küsimused. Kehtestage selged reeglid. Valige õige režiim. Hoidke mäng keskendunud. Vaadake vastused hiljem läbi.

Õigesti kasutatuna võib Gimkit muuta klassiruumis toimuva kordamise aktiivsemaks, meeldejäävamaks ja kaasahaaravamaks õppimiskogemuseks.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Alusta Ranktracker'i kasutamist... Tasuta!

Uuri välja, mis takistab sinu veebisaidi edetabelisse paigutamist.

Loo tasuta konto

Või logi sisse oma volituste abil

Different views of Ranktracker app