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Cómo ha evolucionado la monetización de Twitch a lo largo de los años

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Introducción

La monetización en Twitch ha pasado por varias fases importantes, pasando de un modelo de suscripción simple a una economía de creadores compleja y con múltiples capas, basada en el apoyo de la comunidad, los ingresos recurrentes y las fuentes de ingresos diversificadas.

Comprender cómo ha evolucionado la monetización de Twitch explica por qué Twitch funciona como lo hace hoy en día y hacia dónde es probable que se dirija en el futuro.

Este artículo repasa la historia de la monetización de Twitch desde sus inicios hasta 2026.

Fase 1 (2011-2013): solo suscripciones, restringidas a socios

En los primeros años de Twitch, la monetización era:

  • Extremadamente limitado
  • Reservado casi exclusivamente para socios
  • Basado casi en su totalidad en las suscripciones

Cómo funcionaba la monetización

  • Solo los canales asociados podían obtener ingresos
  • Los espectadores se suscribían mensualmente
  • Sin Bits, sin anuncios para la mayoría de los creadores
  • Sin donaciones integradas en Twitch

Ventajas de esta época

  • Grandes personalidades de los videojuegos desde el principio
  • Canales centrados en los deportes electrónicos
  • Sesiones largas en directo con audiencias fieles

Este periodo estableció la cultura de Twitch basada en las suscripciones, que sigue definiendo la plataforma en la actualidad.

Fase 2 (2014-2015): los anuncios entran en el ecosistema

Twitch introdujo la monetización mediante la publicidad, ampliando los ingresos más allá de las suscripciones.

Qué cambió

  • Los anuncios pre-roll se hicieron habituales
  • Se introdujeron los pagos por publicidad basados en CPM
  • Los anuncios seguían siendo en su mayoría exclusivos para socios
  • Los anuncios eran un ingreso complementario, no principal

Impacto en los creadores

  • Los anuncios proporcionaban ingresos pasivos
  • Las suscripciones seguían siendo predominantes
  • La experiencia del espectador se volvió más compleja

Esta fase marcó el primer intento de Twitch por equilibrar la experiencia de los espectadores con la demanda de los anunciantes, una tensión que aún persiste.

Fase 3 (2016): Bits y Cheers revolucionan el apoyo de los espectadores

El lanzamiento de Bits y Cheers fue uno de los hitos más importantes de Twitch en materia de monetización.

Por qué los bits lo cambiaron todo

  • Propinas integradas (sin necesidad de herramientas de terceros).
  • Interacción visual basada en el chat.
  • Las microtransacciones normalizaron el apoyo
  • Valor claro: 1 bit = 0,01 $ para el creador

Impacto en la monetización

  • Las donaciones se convirtieron en algo habitual
  • Aumento de la participación de los espectadores
  • Los creadores más pequeños monetizaron más fácilmente
  • El compromiso y los ingresos se vincularon estrechamente

Este fue el cambio de Twitch de los pagos a la monetización participativa.

Fase 4 (2017-2019): El programa de afiliados de Twitch amplía el acceso

Twitch introdujo el programa de afiliados, lo que amplió drásticamente el número de personas que podían ganar dinero.

Lo que los afiliados desbloquearon

  • Suscripciones
  • Bits y Cheers
  • Anuncios (opcional)
  • Puntos del canal

Por qué fue importante

  • Ya no se requiere monetización. Estatus de socio
  • Los creadores pequeños y medianos podrían ganar
  • La economía de los creadores de Twitch se disparó

Esta era transformó Twitch de una plataforma de élite a una economía de creadores masiva.

Fase 5 (2020-2021): La comunidad y los regalos toman el control

Durante el auge de la pandemia, la monetización de Twitch se basó en gran medida en los ingresos generados por la comunidad.

Cambios importantes

  • Aumentaron las suscripciones regaladas
  • Los Hype Trains se expandieron
  • Las suscripciones a Prime Gaming aumentaron
  • Los puntos de canal profundizaron el compromiso

Resultado

  • Los regalos de suscripciones se convirtieron en un ciclo de crecimiento fundamental
  • El impulso de la comunidad impulsó los ingresos
  • La monetización se volvió social y festiva

Este periodo reforzó la fortaleza de Twitch en cuanto a ingresos recurrentes basados en la comunidad.

Fase 6 (2022-2023): Cambios en el reparto de ingresos y rechazo de los creadores

Esta era se caracterizó por la controversia y el reajuste.

Acontecimientos clave

  • Cambios en el reparto de ingresos por suscripciones de los socios
  • Mayor dependencia de los anuncios
  • Insatisfacción de los creadores y competencia entre plataformas
  • Aparición de rivales como Kick y YouTube Gaming

Resultado

  • Twitch reevaluó su estrategia de monetización
  • Mayor enfoque en la sostenibilidad
  • Nuevo énfasis en la retención de la comunidad

Este periodo puso de relieve los riesgos de la optimización excesiva de los anuncios.

Fase 7 (2024-2025): Monetización para todos y flexibilidad

Twitch se orientó hacia la reducción de barreras y el aumento de la flexibilidad.

Actualizaciones clave

  • Herramientas de monetización disponibles antes
  • Requisitos de afiliación más sencillos
  • Promociones y paquetes de suscripción
  • Saldos gastables y nuevos incentivos
  • Mayor control de los creadores sobre los anuncios

Esta fase se centró en:

  • Monetización temprana
  • Retención de creadores a largo plazo
  • Competencia con plataformas rivales agresivas

Fase 8 (perspectivas para 2026): diversificación frente a dependencia

A medida que Twitch avanza hacia 2026, la monetización se centra menos en una única fuente de ingresos y más en acumular múltiples fuentes.

Tendencias claras

  • Los anuncios siguen siendo secundarios
  • Las suscripciones siguen siendo fundamentales
  • Los bits y los regalos siguen siendo fundamentales
  • Las herramientas de patrocinio se están expandiendo
  • El descubrimiento y la monetización están cada vez más conectados

Twitch está posicionando la monetización como un sistema, no como un único pago.

Cómo ha cambiado la filosofía de monetización de Twitch

Entonces

  • Monetización = suscripciones
  • Solo los mejores creadores obtuvieron ingresos
  • Interacción limitada con los espectadores

Ahora

  • Monetización = ecosistema comunitario
  • Los creadores de todos los tamaños pueden ganar dinero
  • El compromiso impulsa los ingresos
  • Múltiples vías de ingresos

El enfoque pasó de la escala a la profundidad.

Lo que no ha cambiado

A pesar de todos los cambios:

  • Las suscripciones siguen siendo la columna vertebral
  • La lealtad de la comunidad impulsa los ingresos
  • Los anuncios siguen siendo complementarios
  • El compromiso es más importante que el alcance

Estas constantes explican por qué la monetización de Twitch sigue funcionando, incluso a medida que las herramientas evolucionan.

Por qué la monetización de Twitch sigue funcionando en 2026

Twitch tiene éxito porque:

  • Fomenta el apoyo recurrente
  • Recompensa las sesiones de visualización prolongadas
  • Hace que la monetización sea social
  • Normaliza la contribución de los espectadores
  • Se adapta a la lealtad de la comunidad

Pocas plataformas monetizan el tiempo y la atención de forma tan eficaz.

Conclusión final: evolución, no reinvención

La monetización de Twitch no cambió de la noche a la mañana, sino que se basó en nuevos sistemas sobre una base sólida.

Desde suscripciones → anuncios → Bits → afiliados → regalos → herramientas de ingresos flexibles, Twitch evolucionó mediante:

  • Amplía el acceso
  • Profundiza el compromiso
  • Diversifica los ingresos
  • Protege la monetización que da prioridad a la comunidad

En 2026, el modelo de monetización de Twitch es más complejo, más flexible y más favorable para los creadores que nunca, y su evolución explica por qué Twitch sigue siendo la plataforma de streaming en directo dominante para los ingresos generados por la comunidad.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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