• Digitales Marketing und Spielstrategie

Marketing in Computerspielen: Ein SBU-Überblick mit Beispielen aus der Praxis

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read
Marketing in Computerspielen: Ein SBU-Überblick mit Beispielen aus der Praxis

Intro

Fast das gesamte Marketing lässt sich anhand der Strategischen Geschäftseinheit (SGE) erklären. Jedes Unternehmen, ganz gleich, was es herstellt, ob Kosmetika, Computertechnik oder Spiele, hat seine eigene SGE. Die SGE wird in 4 Typen unterteilt. Jede von ihnen ist wichtig und einzigartig, keine ist wie die andere. Aber das Interessante ist, dass sich eine Sichtweise leicht in eine andere verwandeln kann, aber es ist unmöglich, sie wieder umzukehren. Die 4 Typen selbst sind bedingt unterteilt in solche, die große Gewinne bringen, und solche, die wenig bringen. In diesem Artikel wollen wir mehr über Spiele mit SGE sprechen. Dies wird Ihnen helfen, die Videospielindustrie besser kennen zu lernen.

xbox controller

Videospiele haben in den letzten Jahren sprunghaft an Popularität gewonnen. Mit ihnen ist auch die Nachfrage nach zusätzlichen Dienstleistungen in diesem Bereich gestiegen. So sind zum Beispiel Boosting-Dienste sehr viel beliebter geworden. Die Menschen begannen, sich an sie zu wenden, um Hilfe beim Leveln, beim Überwinden schwieriger Inhalte und beim Kauf von Spielressourcen zu erhalten. In der modernen Welt ist die teuerste Ressource die Zeit, weshalb viele Spieler bereit sind, für die Aufwertung ihrer Konten durch professionelle Spieler zu bezahlen, damit sie schnell Spitzenpositionen einnehmen und verdeckte Preise erhalten können. Boosting ist in einer Vielzahl von Spielen möglich - World of Warcraft, FIFA 23, Destiny 2 und viele andere. Je beliebter das Spiel ist, desto größer ist die Nachfrage nach dem Boosting. Es gibt viele Unternehmen, aber die Leute ziehen es vor, seriösen und zuverlässigen Unternehmen wie https://skycoach.gg/ zu vertrauen, weil sie einen Qualitätsservice in kurzer Zeit wünschen. Wir sehen also, dass sich das Marketing in Spielen auch auf spielnahe Bereiche erstreckt.

Melkkuh

Es ist eine sehr interessante Sichtweise der SGE. Die Kuh gibt Milch, Fleisch und Haut, und sogar der Dung kann als Brennstoff verwendet werden. Diese erstaunlichen Säugetiere leben eine ziemlich lange Zeit. Auch im Marketing - Cash Cow generiert beständig Einkommen. Sie hat einen hohen Absatz und hält sich lange Zeit. Eine Besonderheit der Kuh: andere Arten von SGEs werden aus den Erlösen der Cash Cow finanziert.

gaming monitors

Beispiel: Dota 2

Im Allgemeinen ist es gut, wenn ein Unternehmen ein Free-to-Play-Projekt im Rücken hat, das ständig Einnahmen generiert. Der Big Boss von Valve, Gabe, ist ziemlich gut in Marketingstrategien und hat deshalb Dota nicht zu einem Projekt gemacht, das anderen F2Ps ähnelt. Dota ist in nichts limitiert - die Helden sind alle frei, die Fähigkeiten auch. Der Charme von Dota besteht darin, dass man, wenn man möchte, Geld in das Spiel stecken kann, oder auch nicht. Das Spiel hat eine riesige Basis von regelmäßigen Spielern, von denen 80 % mindestens einmal Geld für Kleidung für ihre Lieblingscharaktere ausgegeben haben. Es sollte angemerkt werden, dass Dota 2 während seiner Existenz nicht nur das beliebteste Spiel auf Steam ist, sondern auch das profitabelste Spiel von Valve. Dota hat mehr Geld eingenommen als alle anderen Projekte von Valve (Team Fortress 2 nicht mitgezählt).

Stern

Vielleicht ist dies die beliebteste Ansicht in unaufgeklärten Kreisen. Selbst wenn Sie nicht über SGE Bescheid wissen, wussten Sie schon immer über Star Bescheid. Fast jedes Unternehmen hat seinen eigenen Stern (oder eine Marke, wenn Sie so wollen), und wenn es ihn nicht hat, wird es ihn auf jeden Fall bekommen. Die Bedeutung von Star ist sehr einfach - das Produkt ist sehr beliebt und sehr schnell ausverkauft, aber nur in einem bestimmten Zeitraum. Wie schnell man abhebt, so schnell fällt man auch wieder, vielleicht sogar noch schneller. Ein Unterscheidungsmerkmal zu anderen Typen ist die hohe Finanzierung, die sich theoretisch auszahlen sollte. Außerdem braucht man nicht nur viel Geld, sondern eine ganze Menge.

Beispiel: Assassin's Creed

Seien wir ehrlich, Assassin's Creed hat sich längst vom Thema der Bruderschaft der Assassinen entfernt. Aber es ist erwähnenswert, dass Ubisofts Star für eine sehr lange Zeit Geld bringen wird. Es ist eine sehr gute Entscheidung der Entwickler, das Spiel jedes Jahr leicht zu verändern und etwas Neues hinzuzufügen. Solche Beispiele können sehr lange angeführt werden: Fifa (ein hervorragendes Beispiel ist Fußball, das Spiel wird immer noch regelmäßig gekauft) oder Need for Speed (eine der ältesten Serien und immer noch erfolgreich). Aber zunächst müssen Sie Marktforschung betreiben, um Ihre Kunden zu verstehen.

fifa

Fragezeichen

Unserer Meinung nach die interessanteste Art von SGE. Das Fragezeichen ist ein Produkt, das entweder erfolgreich sein wird oder nicht. Außerdem ist ein Fragezeichen in der Regel eine Innovation - etwas Neues in einem bestimmten Bereich (im Falle von Spielen - ein völlig neues Spielerlebnis). Die Popularität ist groß, aber die Verkaufszahlen sind gering. Das ist ziemlich einfach zu erklären. Nehmen wir an, Sie kommen zum Rennen und entscheiden sich, das letzte Geld auf das graue Pferd zu setzen - Sie gehen ein Risiko ein. Mit dem Vorschlag eines neuen Genres für ein Videospiel oder eines neuen Spielkonzepts geht der Entwickler ein Risiko ein. In der Regel sind Indie-Entwickler in Gefahr, von Unternehmen können Sie Valve nennen.

Beispiel: Rost

Es muss gesagt werden, dass Rust nicht lange ein graues Pferd geblieben ist. Rust ist vor allem wegen der sozialen Komponente interessant. So etwas gibt es in keinem Spiel. In MMORPGs kommen die Leute nur zusammen, um irgendeinen Boss zu besiegen, und so entwickelt sich jeder für sich. In Rust zieht man nach dem ersten Überfall auf das Haus eines anderen mit Freunden weiter. Um sich zu entwickeln, muss man nicht nur mit Kameraden rauben, sondern zusammenleben und eine Gemeinschaft bilden. Ansonsten sind alle Ideen von Rust sorgfältig von anderen Spielen entlehnt und perfekt umgesetzt, so dass sie erfolgreich Kundenzufriedenheit mit ihrem Spiel aufbauen.

DOG

Es gibt viele solcher Vertreter in der Spieleindustrie. Wozu brauchen wir diese Spiele? Warum brauchen wir DOG überhaupt? Dafür gibt es zwei Gründe. Der erste ist die Marktabdeckung. Schauen Sie sich Activision an - sie haben eine Menge Spiele, die als schrecklich bezeichnet werden, aber das Unternehmen hat Spiele aller Genres - von Arcade-Spielen bis hin zu Adventurespielen. Der zweite Grund ist viel dringender. Wenn das Unternehmen plötzlich kein Geld mehr hat, dann kann es eines seiner DOG-Produkte verkaufen. Oft decken solche Spiele auch die Kosten, die für ihre Entwicklung aufgewendet wurden. DOG braucht keine Beispiele. Wir alle erinnern uns an Ninja Blade oder Ride to Hell: Vergeltung.

Jede Spielefirma wählt die für sie geeignete SGE. Bei einigen Unternehmen funktioniert das, andere ändern ihre Taktik.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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