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Wie sich die Monetarisierung von Twitch im Laufe der Jahre entwickelt hat

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Einleitung

Die Monetarisierung auf Twitch hat mehrere wichtige Phasen durchlaufen – von einem einfachen Abonnementmodell hin zu einer komplexen, vielschichtigen Creator-Wirtschaft , die auf Community-Unterstützung, wiederkehrenden Einnahmen und diversifizierten Einnahmequellen basiert.

Wenn man versteht, wie sich die Monetarisierung auf Twitch entwickelt hat, wird klar, warum Twitch heute so funktioniert, wie es funktioniert – und wohin die Reise wahrscheinlich als Nächstes gehen wird.

Dieser Artikel gibt einen Überblick über die Geschichte der Monetarisierung von Twitch von den Anfängen bis zum Jahr 2026.

Phase 1 (2011–2013): Nur Abonnements, nur für Partner

In den Anfangsjahren von Twitch sah die Monetarisierung wie folgt aus:

  • Extrem begrenzt
  • Fast ausschließlich für Partner reserviert
  • Fast ausschließlich auf Abonnements aufgebaut

So funktionierte die Monetarisierung

  • Nur Partnerkanäle konnten Einnahmen erzielen
  • Zuschauer abonnierten monatlich
  • Keine Bits, keine Werbung für die meisten Creator
  • Keine in Twitch integrierten Spenden

Was diese Ära begünstigte

  • Große, frühe Gaming-Persönlichkeiten
  • Auf E-Sport fokussierte Kanäle
  • Lange Live-Sessions mit treuem Publikum

In dieser Zeit etablierte sich die Abonnement-Kultur von Twitch, die die Plattform bis heute prägt.

Phase 2 (2014–2015): Werbung hält Einzug in das Ökosystem

Twitch führte die Monetarisierung durch Werbung ein und erweiterte damit seine Einnahmen über Abonnements hinaus.

Was sich geändert hat

  • Pre-Roll-Werbung wurde üblich
  • CPM-basierte Werbeauszahlungen wurden eingeführt
  • Anzeigen waren weiterhin meist nur für Partner verfügbar
  • Anzeigen waren eine Ergänzung, keine Haupteinnahmequelle

Auswirkungen auf die Creator

  • Anzeigen sorgten für passives Einkommen
  • Abonnements blieben dominant
  • Das Zuschauererlebnis wurde komplexer

In dieser Phase unternahm Twitch seinen ersten Versuch, ein Gleichgewicht zwischen Zuschauererlebnis und Werbeanforderungen herzustellen – ein Spannungsfeld, das bis heute besteht.

Phase 3 (2016): Bits & Cheers revolutionieren die Unterstützung durch die Zuschauer

Die Einführung von Bits & Cheers war einer der wichtigsten Meilensteine für die Monetarisierung von Twitch.

Warum Bits alles verändert haben

  • Integriertes Trinkgeldsystem (keine Tools von Drittanbietern erforderlich)
  • Visuelle, chatbasierte Interaktion
  • Mikrotransaktionen normalisierten die Unterstützung
  • Klarer Wert: 1 Bit = 0,01 $ für den Ersteller

Auswirkungen auf die Monetarisierung

  • Spenden wurden zum Mainstream
  • Die Beteiligung der Zuschauer stieg
  • Kleinere Urheber konnten leichter Geld verdienen
  • Engagement und Einnahmen wurden eng miteinander verknüpft

Dies war Twitchs Wechsel von Zahlungen zu partizipativer Monetarisierung.

Phase 4 (2017–2019): Das Twitch-Partnerprogramm erweitert den Zugang

Twitch führte das Partnerprogramm ein und erweiterte damit den Kreis derjenigen, die Geld verdienen konnten, erheblich.

Was Affiliates freischalteten

  • Abonnements
  • Bits & Cheers
  • Anzeigen (optional)
  • Kanalpunkte

Warum dies wichtig war

  • Monetarisierung nicht mehr erforderlich Partnerstatus
  • Kleine und mittelgroße Creator könnten verdienen
  • Die Twitch-Creator-Wirtschaft explodierte

Diese Ära verwandelte Twitch von einer Elite-Plattform in eine Massenplattform für Kreative.

Phase 5 (2020–2021): Community und Geschenke übernehmen die Führung

Während des Booms in der Pandemiezeit stützte sich die Monetarisierung von Twitch stark auf Community-getriebene Einnahmen.

Wichtige Veränderungen

  • Geschenk-Abonnements nahmen zu
  • Hype Trains haben sich ausgeweitet
  • Prime Gaming-Abonnements nahmen zu
  • Channel Points vertieften das Engagement

Ergebnis

  • Das Verschenken von Abonnements wurde zu einem zentralen Wachstumsfaktor
  • Die Dynamik der Community trieb den Umsatz an
  • Die Monetarisierung wurde sozial und feierlich

Dieser Zeitraum stärkte die Position von Twitch im Bereich wiederkehrender, gemeinschaftsbasierter Einnahmen.

Phase 6 (2022–2023): Änderungen bei der Umsatzaufteilung und Widerstand der Creator

Diese Ära war geprägt von Kontroversen und Neukalibrierungen.

Wichtige Entwicklungen

  • Änderungen bei der Aufteilung der Abonnementumsätze mit Partnern
  • Erhöhte Abhängigkeit von Werbung
  • Unzufriedenheit der Creator und Wettbewerb zwischen Plattformen
  • Aufkommen von Konkurrenten wie Kick und YouTube Gaming

Ergebnis

  • Twitch überdachte seine Monetarisierungsstrategie
  • Stärkere Fokussierung auf Nachhaltigkeit
  • Erneute Betonung der Bindung der Community

In dieser Phase wurden die Risiken einer übermäßigen Optimierung für Werbung deutlich.

Phase 7 (2024–2025): Monetarisierung für alle und Flexibilität

Twitch verlagerte seinen Fokus auf den Abbau von Barrieren und die Erhöhung der Flexibilität.

Wichtige Neuerungen

  • Frühere Freigabe von Monetarisierungs-Tools
  • Einfachere Qualifizierung als Affiliate
  • Abonnement-Aktionen und Bundles
  • Verfügbare Guthaben und neue Anreize
  • Mehr Kontrolle für Creator über Anzeigen

In dieser Phase lag der Schwerpunkt auf:

  • Frühzeitige Monetarisierung
  • Langfristige Bindung von Creators
  • Konkurrenz durch aggressive rivalisierende Plattformen

Phase 8 (Ausblick für 2026): Diversifizierung statt Abhängigkeit

Mit Blick auf das Jahr 2026 geht es bei der Monetarisierung weniger um eine einzige Einnahmequelle als vielmehr um die Bündelung mehrerer Einnahmequellen.

Klare Trends

  • Werbung bleibt zweitrangig
  • Abonnements sind weiterhin grundlegend
  • Bits & Geschenke bleiben zentral
  • Sponsoring-Tools werden ausgebaut
  • Entdeckung und Monetarisierung werden immer stärker miteinander verbunden

Twitch positioniert die Monetarisierung als System und nicht als einzelne Auszahlung.

Wie sich die Monetarisierungsphilosophie von Twitch verändert hat

Damals

  • Monetarisierung = Abonnements
  • Nur Top-Creators verdienten etwas
  • Begrenzte Interaktion mit den Zuschauern

Jetzt

  • Monetarisierung = Community-Ökosystem
  • Kreative aller Größenordnungen können Geld verdienen
  • Engagement steigert den Umsatz
  • Mehrere Wege zum Einkommen

Der Fokus hat sich von der Größe zur Tiefe verlagert.

Was gleich geblieben ist

Trotz aller Veränderungen:

  • Abonnements bleiben das Rückgrat
  • Die Loyalität der Community treibt die Einnahmen an
  • Anzeigen sind weiterhin ergänzend
  • Engagement ist wichtiger als Reichweite

Diese Konstanten erklären, warum die Monetarisierung von Twitch immer noch funktioniert – auch wenn sich die Tools weiterentwickeln.

Warum die Monetarisierung von Twitch auch 2026 noch funktioniert

Twitch ist erfolgreich, weil es

  • Fördert wiederkehrende Unterstützung
  • Belohnt lange Sehsitzungen
  • Macht Monetarisierung sozial
  • Normalisiert die Beiträge der Zuschauer
  • Skaliert mit der Loyalität der Community

Nur wenige Plattformen monetarisieren Zeit und Aufmerksamkeit so effektiv.

Fazit: Evolution statt Neuerfindung

Die Monetarisierung von Twitch hat sich nicht über Nacht verändert – sie hat neue Systeme auf einem starken Fundament aufgebaut.

Von Abonnements → Anzeigen → Bits → Affiliates → Geschenken → flexiblen Umsatztools hat sich Twitch weiterentwickelt durch:

  • Erweitert den Zugang
  • Vertiefung des Engagements
  • Diversifizierung der Einnahmen
  • Schutz der Community-orientierten Monetarisierung

Seit 2026 ist das Monetarisierungsmodell von Twitch komplexer, flexibler und kreatorfreundlicher als je zuvor – und seine Entwicklung erklärt, warum Twitch nach wie vor die dominierende Live-Streaming-Plattform für Community-basierte Einnahmen ist.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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