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Esports-Partnerschaften und Preispools auf Twitch erklärt

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Einführung

Esports auf Twitch befindet sich an der Schnittstelle zwischen Wettkampf-Gaming, Monetarisierung durch Creator und Markenpartnerschaften. Obwohl Twitch selbst in der Regel keine Preisgelder direkt auszahlt, spielt es eine entscheidende Rolle bei Übertragungsrechten, Bekanntheit, Sponsoring-Aktivierung und Monetarisierung des Publikums, die zusammen bestimmen, wie viel Spieler, Teams und Streamer-Profis verdienen können.

Dieser Artikel erklärt:

  • Wie E-Sport-Partnerschaften auf Twitch funktionieren
  • Wie Preisgelder strukturiert und finanziert werden
  • Typische Preispool-Größen nach Spiel und Turnierklasse
  • Wie Streamer und Teams mit Turnieren Geld verdienen
  • Warum die Präsenz auf Twitch wichtiger ist als das Preisgeld allein

Wie E-Sport-Partnerschaften auf Twitch funktionieren

Twitch ist in erster Linie eine Vertriebs- und Monetarisierungsplattform und kein Geldgeber für Preisgelder. Die meisten E-Sport-Turniere werden durchgeführt von:

  • Spielehersteller
  • Turnierveranstalter
  • E-Sport-Ligen
  • Drittanbieter-Sponsoren

Die Rolle von Twitch ist in der Regel eine (oder mehrere) der folgenden:

  • Exklusive oder nicht-exklusive Übertragungspartner
  • Offizielle Streaming-Plattform
  • Kanal zur Aktivierung des Sponsorings
  • Partner für die Verteilung von Werbeeinnahmen
  • Plattform zur Verstärkung der Reichweite von Creators

Das bedeutet, dass Twitch dabei hilft, Aufmerksamkeit zu monetarisieren, während die Preisgelder anderweitig finanziert werden.

Wer finanziert eigentlich die Preisgelder für E-Sport?

Preisgelder stammen in der Regel aus einer Mischung aus:

  1. Spielehersteller (z. B. Riot Games, Valve, Epic Games)
  2. Turnierveranstalter (z. B. ESL, BLAST, PGL)
  3. Markensponsoren (Hardware-Marken, Energy-Drinks, Wettanbieter, Fintech usw.)
  4. Crowdfunding (in einigen Ökosystemen)
  • Battle Passes
  • Verkauf von In-Game-Gegenständen
  • Beiträge der Community

Twitch stellt das Publikum und die Monetarisierungsebene bereit, nicht das Preisgeld selbst.

Wichtige E-Sport-Spiele und ihre Preispools

Nachfolgend sind die E-Sport-Titel aufgeführt, die am engsten mit Twitch verbunden sind, sowie ihre typischen Preispool-Bereiche.

Dota 2

Dota 2 hat in der Vergangenheit die höchsten Preisgelder in der Geschichte des E-Sports angeboten.

  • The International (TI) Preispools:** 10 Mio. USD – 40 Mio. USD+**
  • Top-Teams/Spieler können verdienen:** 100.000 $ – 3 Mio. $+ pro Veranstaltung (aufgeteilt auf die Teams)**

Crowdfunding über In-Game-Käufe war dabei ein wichtiger Faktor.

Fortnite

Fortnite hat schon früh das Preisgeld im E-Sport revolutioniert.

  • Fortnite World Cup (historisch): 30 Mio. $+
  • FNCS-Saisons: 1 Mio. $ – 10 Mio. $+ jährlich
  • Individuelle Top-Verdiener:** 50.000 $ – 1 Mio. $+ pro Jahr** (nur Wettbewerbe)

Fortnite profitiert außerdem stark von der durch Streamer erzielten Präsenz auf Twitch.

Counter-Strike 2

CS2 (ehemals CS:GO) hat eine der stabilsten E-Sport-Ökonomien.

  • Große Turniere: 1 Mio. – 2 Mio. $ Preisgeld
  • Tier-2-Veranstaltungen: 50.000 bis 500.000 US-Dollar
  • Teamgehälter + Preisgeldaufteilungen sind üblich

CS2-Turniere gehören durchweg zu den meistgesehenen E-Sport-Events auf Twitch.

Valorant

Valorant ist das moderne E-Sport-Aushängeschild von Riot.

  • Valorant Champions: 2 Mio. $ – 5 Mio. $+
  • Regionale Ligen: 250.000 $ – 1 Mio.
  • Franchise-Teams erhalten Umsatzbeteiligungen und Stipendien

Twitch ist ein zentraler Vertriebskanal für Valorant-E-Sport.

League of Legends

League of Legends konzentriert sich weniger auf riesige Preisgelder als vielmehr auf Gehälter und Stabilität.

  • Weltmeisterschaftspreispool: ~2 Mio. $ – 5 Mio.
  • Regionale Ligen (LCS, LEC, LCK): kleinere Preisgelder
  • Die Gehälter der Spieler übersteigen oft die Preisgelder

Die Präsenz auf Twitch ist entscheidend für den Markenwert und Sponsoring.

Preisgelder im mittleren und regionalen E-Sport

Nicht alle E-Sport-Veranstaltungen sind große globale Events.

Typische Mittelklasse-Bereiche:

  • Online-Cups: 5.000 $ – 50.000
  • Regionale LANs: 50.000 bis 250.000 US-Dollar
  • Einladungsturniere: 100.000 bis 500.000 US-Dollar

Für viele Twitch-Streamer sind diese Events häufiger als große Turniere.

Wie Streamer über Preisgelder hinaus verdienen

Das Preisgeld allein macht selten das gesamte Einkommen im E-Sport aus.

Twitch-basierte Einnahmequellen

Während der E-Sport-Saison verdienen wettbewerbsorientierte Streamer häufig Einnahmen aus folgenden Quellen:

  • Anstieg der Abonnements
  • Spenden & Bits
  • Werbeeinnahmen durch höhere Zuschauerzahlen
  • Gesponserte Watch-Partys
  • Markenintegrationen

Für einige Spieler übersteigen die Twitch-Einnahmen während Turnieren ihre Preisgelder.

E-Sport-Sponsoring über Twitch-Präsenz

Twitch ist der Ort, an dem E-Sport-Sponsoring aktiv wird.

Markenwert:

  • Live-Präsenz
  • Chat-Interaktion
  • Vertrauen der Creator
  • Messbares Engagement

Typische Sponsoring-Einnahmen:

  • Kleine E-Sport-Creators: 500–2.000 $/Monat
  • Profis der mittleren Leistungsklasse: 2.000 bis 10.000 US-Dollar/Monat
  • Top-Spieler/Teams: 10.000 bis 100.000+ US-Dollar/Monat

Diese Verträge haben oft eine längere Laufzeit als ein einzelnes Turnier.

Team-Partnerschaften und Umsatzbeteiligung

Viele E-Sport-Organisationen bieten:

  • Monatliche Gehälter
  • Aufteilung des Preisgeldes
  • Umsatzbeteiligung aus Streaming
  • Merchandise-Einnahmen
  • Sponsor-Boni

Dieses Modell macht Twitch finanziell unverzichtbar, selbst wenn die Preisgelder schwanken.

Twitch-Exklusivität und Übertragungsverträge

In einigen Fällen unterzeichnet Twitch:

  • Exklusive Übertragungsvereinbarungen
  • Co-Marketing-Partnerschaften
  • Platzierungen auf der Titelseite von Veranstaltungen

Obwohl diese Verträge selten öffentlich bekannt gegeben werden, haben sie folgende Auswirkungen:

  • Steigerung des Werbebuchungswerts
  • Steigerung des ROI für Sponsoren
  • Erhöhung des langfristigen Verdienstpotenzials für Teams und Spieler

Preispools vs. nachhaltiges Einkommen

Eine wichtige Tatsache im E-Sport:

  • Preisgelder sind volatil
  • Die Einnahmen von Twitch sind wiederkehrend
  • Sponsorings sind skalierbar

Viele Profis verdienen mehr durch:

  • Streaming
  • Markenverträge
  • Monetarisierung der Community

…als allein durch Turniergewinne.

Realistische Aufschlüsselung der Einnahmen (Wettkampf-Streamer)

Beispiel: Mid-Tier-Valorant-Wettkämpfer

Monatsdurchschnitt:

  • Twitch-Abonnements und Bits: 2.000 bis 6.000 US-Dollar
  • Anzeigen: 300 bis 1.000 US-Dollar
  • Sponsoring: 2.000 bis 8.000 US-Dollar
  • Turnierpreise (unregelmäßig): 5.000 bis 50.000+ US-Dollar pro Veranstaltung

Einige Monate = geringe Preisgelder, stabiles Einkommen Einige Monate = massive Spitzen

Warum Twitch für die Wirtschaftlichkeit von E-Sport entscheidend ist

Ohne Twitch:

  • Preispools würden weniger ins Gewicht fallen
  • Sponsoren würden weniger zahlen
  • Teams hätten Schwierigkeiten, Geld zu verdienen
  • Die Karrieren der Spieler wären kürzer

Twitch verwandelt E-Sport von Turnieren, bei denen der Sieger alles gewinnt, in nachhaltige Geschäfte für Kreative.

Fazit: E-Sport-Partnerschaften und Preisgelder auf Twitch

Die Preisgelder im E-Sport können enorm sein – aber sie sind nur ein Teil des Einkommenspuzzles.

Auf Twitch:

  • Preispools sorgen für Sichtbarkeit
  • Partnerschaften sorgen für Stabilität
  • Streaming sorgt für wiederkehrende Einnahmen
  • Sponsoring schafft Größe

Die bestverdienenden E-Sportler sind nicht nur die Gewinner – es sind auch Streamer, Marken und Community-Builder.

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Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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