Einleitung
Eine der häufigsten Fragen, die Streamer bei der Auswahl einer Kategorie stellen, ist, ob Twitch für Gaming-Streams oder IRL-Inhalte (Just Chatting) mehr bezahlt. Die kurze Antwort lautet:
Twitch zahlt nicht direkt mehr für eine Kategorie als für die andere – aber IRL-Inhalte bringen in der Praxis in der Regel mehr ein.
Der Unterschied liegt in der Interaktion, der Sehdauer und dem Monetarisierungsverhalten, nicht in einer Bevorzugung durch Twitch.
Dieser Artikel erklärt:
- Wie Twitch Gaming- und IRL-Streams bezahlt
- Unterschiede bei Werbeeinnahmen und CPM
- Abonnement- und Spendenverhalten nach Kategorie
- Einnahmen pro Zuschauerstunde
- Welche Kategorie ist bei unterschiedlichen Größen profitabler?
Wie Twitch Streamer bezahlt (die Kategorie ändert nichts an den Regeln)
Twitch bezahlt Creator unabhängig von der Kategorie auf die gleiche Weise:
- Anzeigen: Basierend auf Anzeigenimpressionen (CPM/RPM)
- Abonnements: Monatlich wiederkehrende Einnahmen
- Bits & Spenden: Zuschauerabhängig
- Sponsoring: Extern, engagementbasiert
Es gibt keinen integrierten Bonus für Gaming- oder IRL-Inhalte. Twitch sagt nicht:
„Gaming-Streams erhalten einen höheren CPM.“
Stattdessen bestimmt das Verhalten des Publikums die Einnahmen.
Werbeeinnahmen: Gaming vs. IRL
CPM ist über alle Kategorien hinweg ähnlich
Typischer Twitch-CPM:
- 2 bis 10 US-Dollar pro 1.000 Anzeigenimpressionen
Gaming- und IRL-Streams fallen beide in diesen Bereich.
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Allerdings unterscheidet sich der RPM (Ertrag pro 1.000 Aufrufe) oft.
Warum IRL oft mehr mit Werbung verdient
IRL-Streams (einfach nur Chatten, Reisen, Lifestyle) haben in der Regel:
- Längere durchschnittliche Betrachtungsdauer
- Weniger Szenenwechsel
- Geringerer Zuschauerrückgang während der Werbung
Das führt zu:
- Mehr Anzeigenimpressionen pro Zuschauer
- Bessere Anzeigenabschlussraten
- Höhere effektive RPM
Typische RPM-Bereiche:
- Gaming: 0,50 $ – 2,50
- IRL / Nur Chatten: 1,50 $ – 4,00 $+
Nicht weil Werbung mehr einbringt, sondern weil die Zuschauer länger bleiben.
Abonnements: Wo IRL die Nase vorn hat
Abonnements sind die größte Einnahmequelle auf Twitch, und hier glänzt IRL.
Gaming-Streams
- Zuschauer konzentrieren sich auf das Gameplay
- Weniger direkte Interaktion
- Geringere emotionale Bindung
- Geringere Sub-Konversionsrate
IRL-/Just-Chatting-Streams
- Direkte Konversation
- Persönliche Verbindung
- Community-orientierte Inhalte
- Höhere Loyalität
Typische Abonnement-Konversionsraten:
- Gaming: 1–3 %
- IRL / Nur Chatten: 3–8 %+
Dieser Unterschied vergrößert sich mit der Zeit massiv.
Spenden & Bits: Die größte Lücke
Hier schneiden IRL-Inhalte oft deutlich besser ab als Gaming-Inhalte.
Gaming-Streams
- Spenden in Abhängigkeit von Gewinnen/Verlusten
- Seltenere Interaktion
- Geringere durchschnittliche Spende pro Zuschauer
IRL-/Just-Chatting-Streams
- Zuschauer fühlen sich gesehen und gehört
- Emotionale Momente finden live statt
- Spendenbenachrichtigungen werden Teil der Show
- Spontanere Unterstützung
Einnahmen pro Zuschauerstunde (Spenden & Bits):
- Gaming: 0,01 $ – 0,08
- IRL: 0,05 $ – 0,30 $+
Viele IRL-Streams verdienen allein mit Spenden mehr als Gaming-Streams mit Werbung und Spenden zusammen.
Einnahmen pro Zuschauerstunde (beste Vergleichskennzahl)
Bei einem fairen Vergleich der Kategorien geben die Einnahmen pro Zuschauerstunde Aufschluss über die tatsächliche Situation.
Gaming-Streams
- Kleine Kanäle: 0,01 $ – 0,04
- Mittelgroße Kanäle: 0,04 $ – 0,10
- Große Kanäle: 0,10 $ – 0,20 $+
IRL-/Just-Chatting-Streams
- Kleine Kanäle: 0,05 $ – 0,10
- Mittelgroße: 0,10 $ – 0,30
- Groß: 0,30 $ – 0,80 $+
Aus diesem Grund wechseln viele Creator vom Gaming zu IRL, sobald sie sich ein Publikum aufgebaut haben.
Sponsoring: IRL hat einen Vorteil
Marken bevorzugen in der Regel IRL-Inhalte, weil:
- Die Persönlichkeit des Streamers steht im Vordergrund
- Produkte können auf natürliche Weise diskutiert werden
- Das Engagement ist im Chat sichtbar
- Das Vertrauen des Publikums ist größer
Durchschnittliches Sponsoring-Potenzial:
- Gaming: Oft leistungsbasiert oder Nischenprodukte
- IRL: Breiteres Spektrum an Lifestyle, Technik, Finanzen, Reiseangeboten
In großem Maßstab übersteigen IRL-Sponsorings oft die Einnahmen von Twitch.
Wann Gaming noch mehr einbringen kann
Gaming kann IRL übertreffen, wenn:
- Der Streamer gehört zur Elite oder ist hochqualifiziert
- Das Spiel hat ein großes Wettbewerbs-Publikum
- Der Streamer ist auf Turniere fokussiert
- Der Inhalt ist selten oder lehrreich
- Der Creator wird von der E-Sport-Branche unterstützt
Top-Wettkampfspieler können viel Geld verdienen – aber der durchschnittliche Gaming-Streamer verdient weniger pro Zuschauer als IRL-Creators.
Kleine Streamer: Was ist besser?
Für kleine Kanäle:
- Gaming: Einfacher zu starten, schwieriger zu monetarisieren
- IRL: Schwieriger zu starten, einfacher zu monetarisieren, sobald eine gewisse Zugkraft vorhanden ist
IRL erfordert Selbstvertrauen und Interaktionsfähigkeiten, lässt sich jedoch oft schneller monetarisieren, da weniger Zuschauer erforderlich sind.
Kategorienwechsel: Warum viele Streamer beides mischen
Viele erfolgreiche Streamer:
- Nutzen Sie Gaming, um Zuschauer anzulocken
- IRL zur Monetarisierung nutzen
- Starten Sie Streams mit „Just Chatting”
- Beenden Sie mit Gameplay (oder umgekehrt)
Dieser hybride Ansatz maximiert:
- Entdeckung
- Engagement
- Einnahmen pro Stunde
Häufige Missverständnisse
„Twitch zahlt mehr für IRL.“ Falsch. Zuschauer zahlen mehr für IRL-Streams.
„Gaming ist tot, was das Geld angeht.“ Falsch. Es ist nur schwieriger, pro Zuschauer Geld zu verdienen.
„Werbung ist in IRL wichtiger.“ Subs und Spenden dominieren nach wie vor in beiden Bereichen.
Endgültige Antwort: Zahlt Twitch mehr für Gaming- oder IRL-Inhalte?
Twitch zahlt die gleichen Tarife – aber IRL-Inhalte bringen in der Regel mehr ein.
In der Praxis:
- IRL-/Just-Chatting-Streams generieren höhere Einnahmen pro Zuschauer
- Gaming-Streams sind stärker von Größe und Können abhängig
- IRL lässt sich mit weniger Zuschauern schneller monetarisieren
- Gaming kann auf höchstem Niveau erfolgreich sein
Wenn Ihr Ziel ein maximales Einkommen pro Zuschauer ist, sind IRL-Inhalte in der Regel die bessere Wahl. Wenn Ihr Ziel Wettbewerb, Gameplay oder E-Sport ist, sind Gaming-Inhalte nach wie vor sinnvoll.
Auf Twitch ist Engagement immer wichtiger als die Kategorie.

