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Bezahlt Twitch mehr für Gaming- oder IRL-Inhalte? Einnahmen im Vergleich

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Einleitung

Eine der häufigsten Fragen, die Streamer bei der Auswahl einer Kategorie stellen, ist, ob Twitch für Gaming-Streams oder IRL-Inhalte (Just Chatting) mehr bezahlt. Die kurze Antwort lautet:

Twitch zahlt nicht direkt mehr für eine Kategorie als für die andere – aber IRL-Inhalte bringen in der Praxis in der Regel mehr ein.

Der Unterschied liegt in der Interaktion, der Sehdauer und dem Monetarisierungsverhalten, nicht in einer Bevorzugung durch Twitch.

Dieser Artikel erklärt:

  • Wie Twitch Gaming- und IRL-Streams bezahlt
  • Unterschiede bei Werbeeinnahmen und CPM
  • Abonnement- und Spendenverhalten nach Kategorie
  • Einnahmen pro Zuschauerstunde
  • Welche Kategorie ist bei unterschiedlichen Größen profitabler?

Wie Twitch Streamer bezahlt (die Kategorie ändert nichts an den Regeln)

Twitch bezahlt Creator unabhängig von der Kategorie auf die gleiche Weise:

  • Anzeigen: Basierend auf Anzeigenimpressionen (CPM/RPM)
  • Abonnements: Monatlich wiederkehrende Einnahmen
  • Bits & Spenden: Zuschauerabhängig
  • Sponsoring: Extern, engagementbasiert

Es gibt keinen integrierten Bonus für Gaming- oder IRL-Inhalte. Twitch sagt nicht:

„Gaming-Streams erhalten einen höheren CPM.“

Stattdessen bestimmt das Verhalten des Publikums die Einnahmen.

Werbeeinnahmen: Gaming vs. IRL

CPM ist über alle Kategorien hinweg ähnlich

Typischer Twitch-CPM:

  • 2 bis 10 US-Dollar pro 1.000 Anzeigenimpressionen

Gaming- und IRL-Streams fallen beide in diesen Bereich.

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Allerdings unterscheidet sich der RPM (Ertrag pro 1.000 Aufrufe) oft.

Warum IRL oft mehr mit Werbung verdient

IRL-Streams (einfach nur Chatten, Reisen, Lifestyle) haben in der Regel:

  • Längere durchschnittliche Betrachtungsdauer
  • Weniger Szenenwechsel
  • Geringerer Zuschauerrückgang während der Werbung

Das führt zu:

  • Mehr Anzeigenimpressionen pro Zuschauer
  • Bessere Anzeigenabschlussraten
  • Höhere effektive RPM

Typische RPM-Bereiche:

  • Gaming: 0,50 $ – 2,50
  • IRL / Nur Chatten: 1,50 $ – 4,00 $+

Nicht weil Werbung mehr einbringt, sondern weil die Zuschauer länger bleiben.

Abonnements: Wo IRL die Nase vorn hat

Abonnements sind die größte Einnahmequelle auf Twitch, und hier glänzt IRL.

Gaming-Streams

  • Zuschauer konzentrieren sich auf das Gameplay
  • Weniger direkte Interaktion
  • Geringere emotionale Bindung
  • Geringere Sub-Konversionsrate

IRL-/Just-Chatting-Streams

  • Direkte Konversation
  • Persönliche Verbindung
  • Community-orientierte Inhalte
  • Höhere Loyalität

Typische Abonnement-Konversionsraten:

  • Gaming: 1–3 %
  • IRL / Nur Chatten: 3–8 %+

Dieser Unterschied vergrößert sich mit der Zeit massiv.

Spenden & Bits: Die größte Lücke

Hier schneiden IRL-Inhalte oft deutlich besser ab als Gaming-Inhalte.

Gaming-Streams

  • Spenden in Abhängigkeit von Gewinnen/Verlusten
  • Seltenere Interaktion
  • Geringere durchschnittliche Spende pro Zuschauer

IRL-/Just-Chatting-Streams

  • Zuschauer fühlen sich gesehen und gehört
  • Emotionale Momente finden live statt
  • Spendenbenachrichtigungen werden Teil der Show
  • Spontanere Unterstützung

Einnahmen pro Zuschauerstunde (Spenden & Bits):

  • Gaming: 0,01 $ – 0,08
  • IRL: 0,05 $ – 0,30 $+

Viele IRL-Streams verdienen allein mit Spenden mehr als Gaming-Streams mit Werbung und Spenden zusammen.

Einnahmen pro Zuschauerstunde (beste Vergleichskennzahl)

Bei einem fairen Vergleich der Kategorien geben die Einnahmen pro Zuschauerstunde Aufschluss über die tatsächliche Situation.

Gaming-Streams

  • Kleine Kanäle: 0,01 $ – 0,04
  • Mittelgroße Kanäle: 0,04 $ – 0,10
  • Große Kanäle: 0,10 $ – 0,20 $+

IRL-/Just-Chatting-Streams

  • Kleine Kanäle: 0,05 $ – 0,10
  • Mittelgroße: 0,10 $ – 0,30
  • Groß: 0,30 $ – 0,80 $+

Aus diesem Grund wechseln viele Creator vom Gaming zu IRL, sobald sie sich ein Publikum aufgebaut haben.

Sponsoring: IRL hat einen Vorteil

Marken bevorzugen in der Regel IRL-Inhalte, weil:

  • Die Persönlichkeit des Streamers steht im Vordergrund
  • Produkte können auf natürliche Weise diskutiert werden
  • Das Engagement ist im Chat sichtbar
  • Das Vertrauen des Publikums ist größer

Durchschnittliches Sponsoring-Potenzial:

  • Gaming: Oft leistungsbasiert oder Nischenprodukte
  • IRL: Breiteres Spektrum an Lifestyle, Technik, Finanzen, Reiseangeboten

In großem Maßstab übersteigen IRL-Sponsorings oft die Einnahmen von Twitch.

Wann Gaming noch mehr einbringen kann

Gaming kann IRL übertreffen, wenn:

  • Der Streamer gehört zur Elite oder ist hochqualifiziert
  • Das Spiel hat ein großes Wettbewerbs-Publikum
  • Der Streamer ist auf Turniere fokussiert
  • Der Inhalt ist selten oder lehrreich
  • Der Creator wird von der E-Sport-Branche unterstützt

Top-Wettkampfspieler können viel Geld verdienen – aber der durchschnittliche Gaming-Streamer verdient weniger pro Zuschauer als IRL-Creators.

Kleine Streamer: Was ist besser?

Für kleine Kanäle:

  • Gaming: Einfacher zu starten, schwieriger zu monetarisieren
  • IRL: Schwieriger zu starten, einfacher zu monetarisieren, sobald eine gewisse Zugkraft vorhanden ist

IRL erfordert Selbstvertrauen und Interaktionsfähigkeiten, lässt sich jedoch oft schneller monetarisieren, da weniger Zuschauer erforderlich sind.

Kategorienwechsel: Warum viele Streamer beides mischen

Viele erfolgreiche Streamer:

  • Nutzen Sie Gaming, um Zuschauer anzulocken
  • IRL zur Monetarisierung nutzen
  • Starten Sie Streams mit „Just Chatting”
  • Beenden Sie mit Gameplay (oder umgekehrt)

Dieser hybride Ansatz maximiert:

  • Entdeckung
  • Engagement
  • Einnahmen pro Stunde

Häufige Missverständnisse

„Twitch zahlt mehr für IRL.“ Falsch. Zuschauer zahlen mehr für IRL-Streams.

„Gaming ist tot, was das Geld angeht.“ Falsch. Es ist nur schwieriger, pro Zuschauer Geld zu verdienen.

„Werbung ist in IRL wichtiger.“ Subs und Spenden dominieren nach wie vor in beiden Bereichen.

Endgültige Antwort: Zahlt Twitch mehr für Gaming- oder IRL-Inhalte?

Twitch zahlt die gleichen Tarife – aber IRL-Inhalte bringen in der Regel mehr ein.

In der Praxis:

  • IRL-/Just-Chatting-Streams generieren höhere Einnahmen pro Zuschauer
  • Gaming-Streams sind stärker von Größe und Können abhängig
  • IRL lässt sich mit weniger Zuschauern schneller monetarisieren
  • Gaming kann auf höchstem Niveau erfolgreich sein

Wenn Ihr Ziel ein maximales Einkommen pro Zuschauer ist, sind IRL-Inhalte in der Regel die bessere Wahl. Wenn Ihr Ziel Wettbewerb, Gameplay oder E-Sport ist, sind Gaming-Inhalte nach wie vor sinnvoll.

Auf Twitch ist Engagement immer wichtiger als die Kategorie.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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