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Zahlt Twitch in Asien oder Lateinamerika anders? Regionale Unterschiede bei Werbung und Monetarisierung

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Einleitung

Eine der häufigsten Fragen für internationale Twitch-Creators ist, ob Twitch je nach Standort der Zuschauer oder Streamer unterschiedlich bezahlt – insbesondere in Regionen wie Asien und Lateinamerika, wo sich die Werbemärkte und lokalen Wirtschaftssysteme von denen in den USA und Europa unterscheiden.

Die kurze Antwort lautet: Twitch verwendet überall die gleichen Monetarisierungssysteme, aber wie viel Geld Streamer tatsächlich verdienen, variiert je nach Region erheblich, was auf die Werbewirtschaft, die Preisgestaltung und die Anreize der Plattform zurückzuführen ist.

Dieser Artikel behandelt folgende Themen:

  • Wie die Einnahmen bei Twitch weltweit funktionieren
  • Was sich je nach Region ändert
  • Wie sich Asien und Lateinamerika bei den Werbeeinnahmen unterscheiden
  • Unterschiede bei den Abonnementpreisen und Umsatzbeteiligungen
  • Weitere regionale Auswirkungen auf die Monetarisierung
  • Realistische Verdienstaussichten

🌍 Die Monetarisierung von Twitch ist global – aber die geografische Lage spielt dennoch eine Rolle

Twitch-Streams verdienen Geld durch:

  • Werbeeinnahmen (basierend auf CPM/RPM)
  • Abonnements (regionale Preise + Umsatzbeteiligung)
  • Bits & Cheers
  • Spenden (Drittanbieter)
  • Sponsoring/Markenverträge

Während die Mechanismen der Monetarisierung weltweit gleich sind, zahlen Werbekunden für verschiedene Regionen unterschiedliche Preise, und Twitch passt die Abonnementpreise an die lokale Kaufkraft an.

📺 Werbung: Unterschiedliche CPMs in Asien und Lateinamerika

Die Werbeeinnahmen auf Twitch hängen stark vom CPM (Cost Per 1.000 Ad Impressions) ab – und Werbetreibende sind bereit, mehr zu zahlen, um Zielgruppen in wohlhabenderen Regionen mit höherer Kaufkraft zu erreichen.

🌏 Asien

  • Große Märkte wie Japan und Südkorea ziehen oft eine höhere Nachfrage von Werbekunden an als einige andere asiatische Länder – allerdings meist immer noch unter dem Niveau der USA und Westeuropas.
  • Kleinere oder sich entwickelnde Werbemärkte (z. B. Südostasien, Südasien) weisen in der Regel niedrigere CPMs auf, da die Werbebudgets dort geringer sind.
  • Branchendaten für digitale Werbung im Allgemeinen zeigen, dass Länder wie Japan und Singapur mittlere CPMs aufweisen, aber viele asiatische Märkte (z. B. Indien, Philippinen, Indonesien) zahlen deutlich weniger pro Anzeigenaufruf als westliche Märkte.

🌎 Lateinamerika

  • Die Werbenachfrage in Lateinamerika ist insgesamt tendenziell geringer als in den USA oder Westeuropa, was zu niedrigeren CPMs für Twitch-Anzeigen führen kann, die Zuschauern in dieser Region angezeigt werden.

  • Einige regionale Twitch-Berichte bestätigen, dass die Erfahrung mit Anzeigen je nach Land variieren kann – in einigen Märkten ist das Anzeigeninventar knapp, was bedeutet, dass Zuschauer möglicherweise weniger Anzeigen sehen oder Twitch dort überhaupt keine Anzeigen schaltet. Zusammenfassend lässt sich sagen

    Asien und Lateinamerika generieren in der Regel geringere Werbeeinnahmen pro 1.000 Aufrufe als das US-amerikanische und europäische Publikum, einfach weil Werbetreibende in diesen Regionen weniger pro Impression ausgeben.

💸 Abonnements: Lokale Preise und Umsatzbeteiligung

Twitch hat lokalisierte Abonnementpreise eingeführt, was bedeutet:

  • Die Abonnementpreise variieren je nach Land, um der lokalen Kaufkraft Rechnung zu tragen.
  • Streamer erhalten weiterhin ihren Anteil an den Einnahmen aus Abonnements auf der Grundlage des gezahlten Preises, was bedeutet, dass Abonnements aus Ländern mit niedrigeren Preisen in absoluten Zahlen weniger einbringen als Abonnements aus den USA/Westeuropa. Das bedeutet nicht, dass Twitch eine andere Tarifstruktur anwendet, aber der Betrag, den Sie pro Abonnent erhalten, kann aufgrund der unterschiedlichen Preise variieren.

🪙 Lateinamerika: Anreize für Umsatzbeteiligungen

Twitch hat erkannt, dass Creator in Lateinamerika bei der globalen Monetarisierung mit besonderen Herausforderungen konfrontiert sind, und daher sein Plus-Programm aktualisiert, um LATAM-Streamern höhere Umsatzbeteiligungen aus Abonnements zu ermöglichen. Konkret bedeutet dies:

  • Für Creator in Lateinamerika wurden niedrigere Schwellenwerte für verbesserte Umsatzbeteiligungen (60/40 und 70/30) eingeführt.

Das bedeutet, dass lateinamerikanische Creator durch die Erfüllung angepasster Kriterien bessere Umsatzbeteiligungen für Abonnements erzielen können – was dazu beiträgt, die niedrigeren durchschnittlichen Werbe- oder Abonnementumsätze in der Region auszugleichen.

🪪 Bits und Spenden: Die Sprache ändert nichts an den Regeln

Bits werden immer mit 0,01 $ pro Bit an den Streamer ausgezahlt – in jeder Region gleich.

Spenden über Tools von Drittanbietern (z. B. PayPal, Streamlabs) werden weltweit ebenfalls auf die gleiche Weise verarbeitet, aber:

  • Zahlungsgebühren und Währungsumrechnungen können variieren
  • Das Einkommensniveau der Zuschauer beeinflusst das Spendenverhalten

Das bedeutet, dass Creator in Asien oder Lateinamerika zwar dasselbe System nutzen, aber aufgrund der Ausgabegewohnheiten ihres Publikums unterschiedliche Spendenmuster beobachten können.

💹 Sponsoring und Markenverträge

Markenverträge werden oft auf der Grundlage von Reichweite und Engagement bezahlt, aber die tatsächlichen Sponsoring-Werte sind in der Regel höher, wenn das Publikum eines Streamers westliche Zuschauer oder globale Zielgruppen umfasst, die für Werbetreibende wertvoller sind.

Während Twitch selbst weltweit die gleichen Systeme bezahlt, variieren die Einnahmen aus Marken- und Sponsoringverträgen oft stark je nach Region und Zusammensetzung des Publikums – und das wirkt sich auf die Gesamteinnahmen aus.

📊 Realistische regionale Unterschiede bei den Einnahmen

Hier ist eine allgemeine Aufschlüsselung der möglichen Ertragsschwankungen:

Region Typisches Werbeeinnahmenniveau Abonnementwert Spenderverhalten Gesamtmonetarisierung
USA/Kanada Hoch Hoch Hoch Höchste
Westeuropa Mittelhoch Mittelhoch Mittelhoch Stark
Asien (gestaffelt) Mittel-Niedrig bis Mittel Mittel-Niedrig Variabel Variabel
Lateinamerika Niedrig Niedrigere Preise Mäßig-niedrig Wachsend, mit Programmunterstützung

Hinweis: Die Ergebnisse der einzelnen Creator variieren je nach Zusammensetzung des Publikums und dessen Engagement.

🧠 Wichtigste Erkenntnisse

Twitch verwendet weltweit die gleichen Monetarisierungstools – Anzeigen, Abonnements, Bits und Spenden. ✅ Werbekunden zahlen regional unterschiedliche CPMs, was bedeutet, dass Zuschauer in den USA und Westeuropa tendenziell höhere Werbeeinnahmen generieren als Zuschauer in vielen asiatischen oder lateinamerikanischen Märkten. ✅ Die Preise für Abonnements sind lokalisiert, sodass Abonnenten aus Asien oder Lateinamerika aufgrund der lokalen Preisgestaltung oft weniger bezahlen. ✅ Lateinamerikanische Creator haben jetzt leichteren Zugang zu besseren Umsatzbeteiligungen, wodurch die Monetarisierung leichter erreichbar wird. ✅ Bits werden überall gleich bezahlt, aber die Spendengewohnheiten variieren je nach Verhalten des Publikums.

💡 Fazit: Ja – Twitch zahlt je nach Region unterschiedlich

Nicht weil Twitch unterschiedliche Richtlinien pro Land hat, sondern weil:

  • Werbetreibende zahlen unterschiedliche CPMs auf den globalen Märkten
  • Die Abonnementpreise variieren je nach lokaler Wirtschaft
  • Das Spendenverhalten spiegelt das Einkommensniveau der Zuschauer wider
  • Die Programm-Anreize zur Unterstützung regionaler Creator unterscheiden sich

Das System ist zwar global, aber die tatsächlichen Einnahmen der Streamer variieren definitiv je nachdem, ob sich der Großteil ihres Publikums in den USA/Europa, Asien oder Lateinamerika befindet.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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