• Spark

Betaler Kick mere for esport eller konkurrencepræget spilindhold?

  • Felix Rose-Collins
  • 2 min read

Introduktion

Et spørgsmål, som mange kreative stiller sig, når de planlægger deres streamingstrategi, er, om platforme som Kick tilbyder højere betaling eller særlige incitamenter specifikt for esports eller konkurrencepræget gamingindhold. I modsætning til nogle traditionelle medieaftaler, hvor esportsdækning kan være forbundet med særlige sponsorater, betaler Kicks centrale indtægtsmodel ikke i sig selv mere, bare fordi indholdet er konkurrencepræget gaming eller esports.

Her er en komplet oversigt over, hvordan Kick behandler esports-indhold fra et indtægtsperspektiv.

📊 Kicks indtægtsmodel er indholdsagnostisk

Kicks indtægtsmodel er primært baseret på community-engagement og direkte support, ikke indholdskategori. Det betyder:

  • Streamere får ikke automatisk mere i betaling for esports-indhold end for andre typer livestreams.
  • Der er ingen offentliggjorte bonusser eller multiplikatorer for esports eller konkurrencepræget gaming.
  • Indtægterne drives af abonnementer, drikkepenge, donationer og engagement, uanset om en kanal er fokuseret på esports eller generelt gaming.

Kick belønner engagement og interaktion, ikke indholdets genre. En "Just Chatting"-skaber med stærk community-støtte kan tjene det samme som en konkurrencepræget gamer med samme engagementsniveau.

💰 Hvordan Kick-streamere faktisk tjener penge

Kick-streamere tjener primært penge gennem:

1. Abonnementer

Skabere beholder 95 % af abonnementsindtægterne, hvilket er en af de mest generøse fordelinger i branchen.

2. Tips og donationer

Seerne sender frivillig støtte under streamingen – dette går normalt mest til streameren efter behandlingsgebyrer.

3. Annonceindtægter

Der vises reklamer, men de er ikke en stabil eller primær indtægtskilde, og der er ingen særlig reklame-bonus for esports-indhold.

4. Incitamenter og partnerprogrammer

Kick har eksperimenteret med incitamentsprogrammer, der kan minde om timebaserede eller engagementbaserede udbetalinger til kvalificerede skabere. Men igen er disse ikke knyttet til indholdskategorien – de afhænger af målinger som seertal, konsistens og engagement.

5. Sponsorer og eksterne aftaler

Dette er det eneste område, hvor esports og konkurrencebaseret indhold indirekte kan tjene mere – fordi brands ofte sponsorerer esports-streams. Men disse aftaler forhandles mellem streameren og sponsoren, ikke direkte med Kick.

🎮 Esports på Kick: Fællesskab betyder ikke højere platformsløn

Da Kicks model prioriterer direkte publikumsstøtte, afhænger indkomstpotentialet for esports-streams af dit publikums villighed til at abonnere, donere og engagere sig – ikke af, at indholdet er konkurrencepræget gaming.

For eksempel:

  • En League of Legends- eller CS2-esports-streamer med et loyalt community kan tjene betydelige abonnements- og tipindtægter ligesom ethvert andet genre med engagement.
  • Men Kick betaler ikke en fast bonus, blot fordi en stream er fokuseret på esports.

Denne model ligner Kicks generelle tilgang: støtte opbygning af fællesskab og engagement frem for niche-specifikke incitamenter.

📈 Hvor esports indirekte kan forbedre indtjeningen

Selvom Kick ikke tilbyder ekstra betaling for esports-indhold i sig selv, kan konkurrencepræget gaming indirekte forbedre indtjeningen på følgende måder:

1. Større engagement

Esports-indhold tiltrækker ofte meget engagerede seere – mennesker, der er mere tilbøjelige til at:

  • Abonner
  • Tip/doner
  • Deltag i chat Dette øger indtægterne fra abonnementer og donationer, som er de primære indtægtskilder på Kick.

2. Sponsormuligheder

Brands, der er interesserede i esports, sponsorerer ofte streamere og tilbyder:

  • Betalte partnerskaber
  • Produktaftaler
  • Event-samarbejder Disse er eksterne i forhold til Kick's platform, men kan øge den samlede indtægt betydeligt.

3. Loyalitet i fællesskabet

Esports-fans følger ofte konkurrenceprogrammer og vender regelmæssigt tilbage – regelmæssige seere øger mulighederne for at tjene penge på alle indtægtskilder.

💡 Afsluttende konklusion

Betaler Kick mere for esports eller konkurrencepræget gaming-indhold? Nej — Kick betaler ikke ekstra for esports-streams.

Kicks indtægtsmodel fokuserer på:

  • Abonnementer (95 % indtægtsandel)
  • Tips og donationer
  • Valgfri incitament-/partnerudbetalinger
  • Engagementsdrevet indtjening

Esports-indhold modtager ikke særlige udbetalingsmultiplikatorer fra Kick selv, men dets engagementsdrevne natur kan hjælpe skabere med at tjene mere gennem fællesskabsstøtte, sponsorater og seerloyalitet.

Med andre ord: Det er ikke det, du streamer — det er, hvordan dit community støtter dig, der bestemmer din indkomst på Kick.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begynd at bruge Ranktracker... Gratis!

Find ud af, hvad der forhindrer dit websted i at blive placeret på ranglisten.

Opret en gratis konto

Eller logge ind med dine legitimationsoplysninger

Different views of Ranktracker app