• Spark

Spil vs. livsstilsstrømme: Sammenligning af indtægter på Kick

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Introduktion

Når kreatører undersøger mulighederne for at tjene penge på Kick, er et af de mest almindelige strategiske spørgsmål:

👉 Hvilket indhold tjener mest – gaming-streams eller livsstils-streams (IRL)?

Det korte svar er:** Ingen af kategorierne giver automatisk mere i sig selv.** Det, der afgør indtjeningen på Kick , er engagement, loyalitet i fællesskabet og seernes støtte – ikke selve genren.

I denne artikel sammenligner vi gaming- og livsstilsstreams (IRL) på tværs af de vigtigste indtægtskilder på Kick og viser, hvordan hver kategori klarer sig i reelle indtjeningsscenarier.

Sådan fungerer monetarisering på Kick

Før vi sammenligner nicher, er det vigtigt at forstå Kicks indtægtsmodel:

Skabere tjener primært på:

  • Abonnementer (95/5 indtægtsfordeling) – forudsigelig månedlig indkomst
  • Tips og donationer – direkte støtte fra seerne
  • Annonceindtægter — variable og generelt beskedne
  • Incitament/partnerbonusser — ekstra indtægter baseret på berettigelse
  • Eksterne aftaler (sponsorater, affiliate-aftaler, merchandise osv.)

Visninger i sig selv giver ikke indtægter – indtægterne kommer fra publikums handlinger.

Hvad driver indtægterne i enhver kategori

På tværs af både gaming- og livsstilsstreams afhænger indtjeningen af:

Engagement Aktiv chat, deltagelse og længere seertid øger tips og abonnementsomdannelser.

Mød Ranktracker

Alt-i-en-platformen til effektiv SEO

Bag enhver succesfuld virksomhed ligger en stærk SEO-kampagne. Men med utallige optimeringsværktøjer og -teknikker at vælge imellem kan det være svært at vide, hvor man skal starte. Nå, frygt ikke mere, for jeg har lige det, der kan hjælpe dig. Jeg præsenterer Ranktracker alt-i-en platformen til effektiv SEO

Vi har endelig åbnet for gratis registrering til Ranktracker!

Opret en gratis konto

Eller logge ind med dine legitimationsoplysninger

Loyalitet i fællesskabet Faste seere, der vender tilbage, er mere tilbøjelige til at abonnere og donere.

Konsistens Hyppig, forudsigelig streaming øger den gennemsnitlige støtte.

Så det egentlige spørgsmål er ikke "Giver gaming eller livsstil mere?" Det er: Hvilken kategori giver dig mulighed for at opbygge et dybere engagement hurtigere?

Forskelle i publikums adfærd

🎮 Gaming-streams

Gamingindhold tiltrækker seere, der:

  • Se for underholdning eller færdigheder
  • Bliv længere under kampe eller begivenheder
  • Engager dig under actionfyldte øjeblikke

Gaming-streams indeholder ofte:

  • Konkurrencepræget spil
  • Fællesskabets spilaftener
  • Højdepunkter og reaktioner

Dette skaber typisk en stabil seertilbagegang og kan give mellemstore til store drikkepenge i spændende øjeblikke.

🌍 Livsstils- (IRL) streams

Livsstils- eller IRL-streams tiltrækker seere, der:

  • Ønsker interpersonelle relationer
  • Tune ind for personlighed, historie eller virkelige situationer
  • Interagér direkte med skaberen i afslappede, samtaleagtige formater

IRL-streams har tendens til at generere:

  • Mere direkte interaktion med seerne
  • Hyppig deltagelse i chat
  • Dybere personlige forbindelser med tilhængere

Dette kan resultere i højere abonnementer pr. seer og hyppigere små tips.

Oversigt over indtægter: Gaming vs. livsstil

Nedenfor ses en realistisk sammenligning baseret på publikumsstørrelse og engagement, inklusive typiske indtægtskilder.

1. Små streamere (10–50 seere)

Indtægtskilde Gaming Livsstil
Abonnementer 50–300 75–350
Tips og donationer 20–150 30–200
Annoncer 0–30 0–30
Incitamenter 50–200 100–300
Anslået samlet beløb 120–680 $/måned 205–880 $/måned

Hvorfor: Livsstilsstreams kan have en fordel ved mindre størrelser, fordi personlige forbindelser ofte omdanner seere til tilhængere på en mere pålidelig måde end passiv visning.

2. Mellemstore (100–300 seere)

Indtægtskilde Spil Livsstil
Abonnementer 400–1.500 500–1.700 dollar
Tips og donationer 200–900 300–1.000
Annoncer 30–150 30–150
Incitamenter 250–800 300–900
Anslået samlet beløb 880–3.350 $/måned 1.130–3.750 $/måned

Hvorfor: Livsstilsstreams med engageret chat kan konvertere lidt bedre takket være løbende samtaler og personlig storytelling – men stærke gaming-fællesskaber klarer sig stadig meget godt.

3. Etablerede skabere (500–1.500+ seere)

Indtægtskilde Spil Livsstil
Abonnementer 2.000–7.000 2.200–7.500
Tips og donationer 800–3.000 1.000–4.000
Annoncer 100–500 100–500
Incitamenter 500–2.000 600–2.200
Sponsorater / Eksternt 500–2.000 500–2.000
Anslået samlet beløb 3.900–14.500 $+/måned 4.400–17.200+/måned

Hvorfor: Ved større størrelser er niche mindre vigtig end community-engagement og tilhængernes loyalitet. Livsstilsstreams kan bevare en fordel i form af personlig forbindelse, men gaming på højt niveau med en stærk community-kultur kan også generere massiv støtte.

Hvad hver kategori er bedst til

🎮 Gaming

Styrker

  • Spændende, handlingsdrevet indhold
  • Gentagne seere under lange sessioner
  • Konkurrencebaseret og begivenhedsbaseret tipping

Bedst til

  • Fremvisning af færdigheder
  • Esports-kommentarer
  • Community-gaming-begivenheder

🌍 Livsstil (IRL)

Styrker

  • Dyb interaktion med seerne
  • Hyppige drikkepenge og beskeder
  • Stærk konvertering af abonnementer

Bedst til

  • Chat-centrerede sessioner
  • Livsopdateringer og historiefortælling
  • Fællesskabsorienteret indhold

Nøglefaktorer, der driver omsætningen i begge kategorier

⭐ Engagement frem for visninger

Et mindre, meget interaktivt publikum kan tjene mere end et stort, passivt publikum.

⭐ Konsistens

Regelmæssige tidsplaner hjælper publikum med at forudse og vende tilbage, hvilket øger omsætningen over tid.

⭐ Platformsuafhængig promovering

Brug af sociale medier, SEO-indhold og korte klip kan kanalisere seere med høj intention til streams.

⭐ Fællesskabskultur

Tætte fællesskaber – gaming-klaner, livsstilsgrupper, interessegrupper – giver flere tips og abonnerer i højere grad.

Endelig konklusion: Hvad tjener mest?

Hverken gaming eller livsstil tjener i sig selv mere på Kick.

Den virkelige drivkraft for indtægterne er engagement og fællesskab – ikke indholdskategorien i sig selv.

  • Livsstilsstreams (IRL) får ofte en tidlig fordel på grund af den personlige forbindelse.
  • Gaming-streams kan generere høje indtægter med konkurrencedygtigt spil og stærk seerfastholdelse.
  • Ved større publikummer kan begge kategorier tjene lige så godt, hvis seerne er engagerede og støttende.

Kort sagt:

👉 Det handler ikke om, hvad du streamer — det handler om, hvordan dit fællesskab støtter dig.

Uanset om du bygger op omkring gaming- eller livsstilsindhold, skal du fokusere på engagement, personlighed og tilbagevendende støtte for at maksimere dine indtægter på Kick.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begynd at bruge Ranktracker... Gratis!

Find ud af, hvad der forhindrer dit websted i at blive placeret på ranglisten.

Opret en gratis konto

Eller logge ind med dine legitimationsoplysninger

Different views of Ranktracker app