Introduktion
Når man sammenligner streamingplatforme, er indtjening pr. seertime (EPVH) en af de mest nøjagtige måder at måle den reelle monetariseringseffektivitet på.
I stedet for at spørge:
"Hvor meget tjener jeg pr. visning?"
er det bedre at spørge:
"Hvor meget tjener hver seer mig for hver time, de ser?"
Denne målemetode tager højde for:
- Faktisk viste annoncer
- Abonnementer og medlemskaber
- Tips, donationer og virtuelle gaver
- Seerengagement og fastholdelse
Nedenfor er en overskuelig oversigt over Twitch og dets vigtigste konkurrenter, opdelt efter platform, baseret på realistiske tal for indholdsskabere frem for overdrevede tal.
Hvad er indtjening pr. seertime?
Indtjening pr. seertime = Samlet indtægt ÷ Samlet antal set timer
Alt-i-en-platformen til effektiv SEO
Bag enhver succesfuld virksomhed ligger en stærk SEO-kampagne. Men med utallige optimeringsværktøjer og -teknikker at vælge imellem kan det være svært at vide, hvor man skal starte. Nå, frygt ikke mere, for jeg har lige det, der kan hjælpe dig. Jeg præsenterer Ranktracker alt-i-en platformen til effektiv SEO
Vi har endelig åbnet for gratis registrering til Ranktracker!
Opret en gratis kontoEller logge ind med dine legitimationsoplysninger
Eksempel:
- 100 seere, der ser i 1 time = 100 seertimer
- Hvis du tjener 10 $ i løbet af den time
- EPVH = 0,10
Dette gør det lettere at sammenligne platforme på en fair måde – uanset antallet af seere.
Twitch: Stærkt fællesskab, konsistent EPVH
Twitch tjener bedst penge gennem abonnementer, Bits og donationer, hvor annoncer spiller en sekundær rolle.
Typisk indtjening pr. seertime på Twitch
- Små kanaler: 0,01 – 0,05
- Mellemstore kanaler: 0,04 – 0,15
- Store kanaler: 0,10 – 0,30+ dollar
Hvorfor Twitch klarer sig godt
- Stærk subkultur (Tier 1–3 + Prime)
- Chat-drevet monetarisering (Bits, donos)
- Lange gennemsnitlige seersessioner
- Loyale fællesskaber
Twitchs svaghed
- Annoncer har lav indflydelse
- Begrænset indtjening efter streamens afslutning
Twitch klarer sig godt, når seerne bliver længere og støtter månedligt.
YouTube Gaming: Højere loft, bedre levetid
YouTube kombinerer live-monetisering med eviggrøn VOD-indtægt, hvilket øger EPVH over tid.
Typisk YouTube EPVH
- Små kanaler: 0,02 – 0,10 dollar
- Mellemstore kanaler: 0,08 – 0,25
- Store kanaler: 0,15 – 0,40+ dollar
Hvorfor YouTube ofte vinder
- Annoncer genererer indtægter for næsten alle visninger
- Højere annonce-RPM end Twitch
- VOD'er fortsætter med at tjene penge længe efter livestreamen
- Super Chats kan øge indtægterne på store streams
YouTube-svaghed
- Live community-support er svagere
- Kræver redigering og SEO for at udnytte værdien fuldt ud
For kreatører, der klipper, redigerer og offentliggør højdepunkter, leverer YouTube ofte den højeste EPVH på lang sigt.
TikTok Live: Volatil, men eksplosiv EPVH
TikTok Live tjener primært penge gennem seernes gaver, ikke annoncer.
Typisk TikTok Live EPVH
- Streams med lavt engagement: 0,01 – 0,05 dollar
- Gennemsnitlige streams: 0,05 – 0,30
- Streams med højt engagement/virale streams: 0,50 $ – 2,00 $+
Hvorfor TikTok EPVH kan være enorm
- Gavekultur tilskynder til hurtige drikkepenge
- Virale opdagelser skaber pludselige stigninger i publikum
- Korte sessioner giver stadig store indtægter
TikToks svaghed
- Meget uregelmæssig indkomst
- Platformen tager en stor del af indtægterne
- Lidt indtjening på lang sigt efter streamingen
TikTok Live har det højeste EPVH-potentiale, men også den største risiko.
Facebook Gaming: Lavere EPVH, bedre synlighed
Facebook Gaming er afhængig af annoncer, Stars og abonnementer, men indtægterne fra seerne er svagere.
Typisk Facebook Gaming EPVH
- Små kanaler: 0,01 – 0,04 dollar
- Mellemstore kanaler: 0,03 – 0,08 dollar
- Store kanaler: 0,06 – 0,15 dollar
Styrker
- Stærk algoritmisk opdagelse
- Lettere tidlig vækst
- God rækkevidde på markederne i Latinamerika og Sydøstasien
Svagheder
- Lavere annonce-CPM
- Svagere drikkepengekultur
- Mindre spilcentreret monetarisering
Facebook Gaming kan øge antallet af seere hurtigere – men tjener mindre pr. seertime.
Kick: Høj indtægtsandel, lav annoncepåvirkning
Kick tilbyder en 95/5-deling af abonnementsindtægterne, hvilket ændrer EPVH-dynamikken.
Typisk Kick EPVH
- Små kanaler: 0,02 – 0,06 dollar
- Mellemstore kanaler: 0,05 – 0,20
- Store kanaler: 0,15 – 0,40+ dollar
Hvorfor Kick kan konkurrere
- Ekstremt skabervenlig sub-deling
- Færre annoncer (mindre afbrydelser)
- Loyale early adopter-fællesskaber
Kicks svaghed
- Mindre publikumsbase
- Begrænset annonceinfrastruktur
- Mindre synlighed
For kreatører med et stærkt fællesskab kan Kick konkurrere med Twitch og YouTube EPVH.
Side om side-sammenligning
Typisk indtjening pr. seertime (mellemstore kanaler)
- TikTok Live: 0,05 – 0,30 $ (spidsbelastning)
- YouTube Gaming: 0,08 – 0,25 dollar
- Twitch: 0,04 – 0,15
- Kick: 0,05 – 0,20
- Facebook Gaming: 0,03 – 0,08
Hvorfor EPVH er vigtigere end antallet af seere
To eksempler:
Streamer A
- 50 seere
- EPVH: 0,25
- Tjener ~12,50 $/time
Streamer B
- 200 seere
- EPVH: 0,05
- Tjener ~10 $/time
Mindre publikum – flere penge.
Derfor tjener nogle mellemstore Twitch- eller YouTube-skabere mere end meget større kanaler andre steder.
Hvad øger indtjeningen pr. seertime?
På tværs af alle platforme:
- Længere seertid
- Stærke incitamenter til abonnement/medlemskab
- Synlige donationer/gaveudløsere
- Tydelige opfordringer til handling med henblik på monetarisering
- Loyalitet i fællesskabet
Platformen er vigtig — men engagement er vigtigere.
Bedste platform efter type skaber
- Live community-opbyggere: Twitch, Kick
- Langtidsindkomstsøgende: YouTube
- Personlighedsbaserede virale skabere: TikTok Live
- Vækst med fokus på rækkevidde: Facebook Gaming
De, der tjener mest, kombinerer normalt flere platforme.
Endeligt svar: Sammenligning af indtjening pr. seertime
- TikTok Live har den højeste opadgående EPVH — men ekstrem volatilitet
- YouTube leverer den stærkeste langsigtede EPVH
- Twitch tilbyder pålidelig, community-drevet EPVH
- Kick konkurrerer stærkt med bedre indtægtsfordeling
- Facebook Gaming halter bagefter i EPVH, men hjælper med at øge synligheden
For seriøse kreatører er målet ikke at vælge én platform — det er at maksimere indtjeningen pr. seertime på tværs af dem alle.
Det er der, den reelle rentabilitet ligger.

