Introduktion
Et af de mest almindelige spørgsmål, som streamere stiller, når de skal vælge en kategori, er, om Twitch betaler mere for gaming-streams eller IRL-indhold (Just Chatting). Det korte svar er:
Twitch betaler ikke direkte mere for den ene kategori frem for den anden – men IRL-indhold tjener normalt mere i praksis.
Forskellen skyldes engagement, seertid og monetarisering, ikke Twitchs favorisering.
Denne artikel beskriver:
- Hvordan Twitch betaler for gaming- og IRL-streams
- Forskelle i annonceindtægter og CPM
- Abonnements- og donationsadfærd efter kategori
- Indtjening pr. seertime
- Hvilken kategori er mest rentabel ved forskellige størrelser
Hvordan Twitch betaler streamere (kategorien ændrer ikke reglerne)
Twitch betaler skabere på samme måde uanset kategori:
- Annoncer: Baseret på annoncevisninger (CPM/RPM)
- Abonnementer: Månedlige tilbagevendende indtægter
- Bits & donationer: Seerdrevet
- Sponsorater: Eksterne, engagementbaserede
Der er ingen indbygget bonus for gaming- eller IRL-indhold. Twitch siger ikke:
"Gaming-streams får højere CPM."
I stedet er det publikums adfærd, der bestemmer indtjeningen.
Annonceindtægter: Gaming vs. IRL
CPM er ens på tværs af kategorier
Typisk Twitch CPM:
- 2–10 $ pr. 1.000 annoncevisninger
Gaming- og IRL-streams falder begge inden for dette interval.
Alt-i-en-platformen til effektiv SEO
Bag enhver succesfuld virksomhed ligger en stærk SEO-kampagne. Men med utallige optimeringsværktøjer og -teknikker at vælge imellem kan det være svært at vide, hvor man skal starte. Nå, frygt ikke mere, for jeg har lige det, der kan hjælpe dig. Jeg præsenterer Ranktracker alt-i-en platformen til effektiv SEO
Vi har endelig åbnet for gratis registrering til Ranktracker!
Opret en gratis kontoEller logge ind med dine legitimationsoplysninger
RPM (indtægter pr. 1.000 visninger) varierer dog ofte.
Hvorfor IRL ofte tjener mere på annoncer
IRL-streams (bare snak, rejser, livsstil) har tendens til at have:
- Længere gennemsnitlig seertid
- Færre sceneskift
- Færre seere, der forlader under reklamer
Det fører til:
- Flere annoncevisninger pr. seer
- Bedre annoncefærdiggørelsesprocenter
- Højere effektiv RPM
Typiske RPM-intervaller:
- Gaming: 0,50 – 2,50
- IRL / Just Chatting: 1,50 $ – 4,00 $+
Ikke fordi annoncer betaler mere – men fordi seerne bliver længere.
Abonnementer: Hvor IRL trækker fra
Abonnementer er den største indtægtskilde på Twitch, og det er her, IRL skinner.
Gaming-streams
- Seerne fokuserer på gameplay
- Mindre direkte interaktion
- Lavere følelsesmæssig tilknytning
- Lavere konverteringsrate
IRL / Just Chatting-streams
- Direkte samtale
- Personlig forbindelse
- Community-drevet indhold
- Højere loyalitet
Typiske abonnementsomregningskurser:
- Gaming: 1–3 %
- IRL / Bare snak: 3–8 %+
Denne forskel forstærkes markant over tid.
Donationer og bits: Den største forskel
Det er her, IRL-indhold ofte klarer sig markant bedre end gaming.
Gaming-streams
- Donationer knyttet til gevinster/tab
- Mindre hyppig interaktion
- Lavere gennemsnitlig donation pr. seer
IRL / Just Chatting-streams
- Seerne føler sig set og hørt
- Følelsesladede øjeblikke opstår live
- Donationsadvarsler bliver en del af showet
- Mere spontan støtte
Indtjening pr. seertime (donationer og Bits):
- Gaming: 0,01 – 0,08 dollar
- IRL: 0,05 $ – 0,30 $+
Mange IRL-streams tjener mere på donationer alene end gaming-streams tjener på reklamer + donationer tilsammen.
Indtjening pr. seertime (bedste sammenligningsmåling)
Når man sammenligner kategorier på en fair måde, giver indtjeningen pr. seertime det rigtige billede.
Gaming-streams
- Små kanaler: 0,01 – 0,04
- Mellemstore: 0,04 – 0,10
- Store: 0,10 $ – 0,20 $+
IRL / Just Chatting-streams
- Små kanaler: 0,05 $ – 0,10
- Mellemstore: 0,10 $ – 0,30
- Store: 0,30 $ – 0,80 $+
Derfor skifter mange kreatører fra gaming til IRL, når de har opbygget et publikum.
Sponsorater: IRL har en fordel
Brands foretrækker generelt IRL-indhold, fordi:
- Streamerens personlighed er i centrum
- Produkter kan diskuteres naturligt
- Engagementet er synligt i chatten
- Publikums tillid er højere
Gennemsnitligt sponsorpotentiale:
- Gaming: Ofte præstationsbaseret eller niche
- IRL: Bredere livsstil, teknologi, finans, rejsetilbud
I stor skala overstiger IRL-sponsorater ofte Twitch-indtægterne.
Når gaming stadig kan tjene mere
Gaming kan overgå IRL, når:
- Streameren er elite eller meget dygtig
- Spillet har et stort konkurrencepræget publikum
- Streameren er turneringsfokuseret
- Indholdet er sjældent eller uddannelsesmæssigt
- Skaberen har esports-støtte
De bedste konkurrencedygtige gamere kan tjene enorme summer – men den gennemsnitlige gaming-streamer tjener mindre pr. seer end IRL-skabere.
Små streamere: Hvad er bedst?
For små kanaler:
- Gaming: Lettere at komme i gang med, sværere at tjene penge på
- IRL: Sværere at komme i gang med, lettere at tjene penge på, når først der er skabt interesse
IRL kræver selvtillid og interaktionsfærdigheder, men giver ofte hurtigere indtjening med færre seere.
Kategoriskift: Hvorfor mange streamere blander begge dele
Mange succesrige streamere:
- Brug gaming til at tiltrække seere
- Brug IRL til at tjene penge
- Start streams med Just Chatting
- Afslut med gameplay (eller omvendt)
Denne hybridtilgang maksimerer:
- Opdagelse
- Engagement
- Indtægter pr. time
Almindelige misforståelser
"Twitch betaler mere for IRL." Falsk. Seerne betaler mere i IRL-streams.
"Gaming er død, hvad angår penge." Falsk. Det er bare sværere at tjene penge pr. seer.
"Annoncer betyder mere i IRL." Abonnementer og donationer dominerer stadig i begge tilfælde.
Endeligt svar: Betaler Twitch mere for gaming eller IRL-indhold?
Twitch betaler de samme satser – men IRL-indhold tjener normalt mere.
I praksis:
- IRL-/Just Chatting-streams genererer højere indtægter pr. seer
- Gaming-streams er mere afhængige af omfang og færdigheder
- IRL tjener hurtigere penge med færre seere
- Gaming kan vinde på allerhøjeste niveau
Hvis dit mål er maksimal indtægt pr. seer, vinder IRL-indhold normalt. Hvis dit mål er konkurrence, gameplay eller esports, giver gaming stadig mening.
På Twitch slår engagement kategori – hver gang.

