• Metaverse og skabelse af indhold

Skabelse af indhold i metaverse: 5 innovative tilgange

  • Felix Rose-Collins
  • 7 min read
Skabelse af indhold i metaverse: 5 innovative tilgange

Introduktion

Internettet er ved at undergå et massivt skift. Udviklingen af Virtual Reality (VR) og Augmented Reality (AR) teknologi bringer nye metoder til at forbruge indhold, hvilket potentielt baner vejen for Web 3.0 og Metaverse.

Indhold og digital markedsføring i Metaverse er 3D i stedet for 2D, som vi bruger til at forbruge information i dag. Kommunikation bruger også kunstig intelligens (AI) og maskinlæring, hvilket drastisk forbedrer, hvordan brugere interagerer med andre i en Metaverse. Computeren kan hjælpe brugerne med at forstå flere sprog med en subtil kulturel kontekst.

Så hvordan kan vi, indholdsskabere, holde trit med forandringerne? Svaret ligger i at forstå, hvad Metaverse er, og hvilke teknologier det indeholder. Vi kan bruge den viden til at skabe 3D-indhold, der fanger publikum gennem multisensorisk engagement, gamification, samarbejde og tilpasning. Før vi dykker ned i dybden af indholdsskabelse i Metaverse, så lad os se, hvilke teknologier der udgør en Metaverse!

metaverse

På opdagelse i metaverse: Web 3.0, AR, VR, AI og Blockchain-teknologier

Metaverse bruger præfikset "Meta", som betyder "hinsides". Den sidste del, "Verse", henviser til "universet". Ordet indikerer muligheden for at have flere universer, hvor mennesker kan eksistere digitalt. Den sande Metaverse er et sted, der lover decentralisering, tillid, tilladelsesfrie netværk, AI, NFT og brug af digital valuta.

De teknologier, der gør Metaverse mulig, er:

Blockchain: Vejen til decentralisering

Det er en ny og innovativ måde at lagre transaktionsoplysninger på, som i sagens natur kan verificeres fra adskillige kilder. Enkelt sagt gemmer flere blokke oplysninger om, hvem pengene når frem til, og hvor meget. Hver blok forbindes til de andre blokke med information og danner en kæde. I tilfælde af manipulation vil kæden bryde sammen. Så teknisk set er hver blok på netværket vigtig for at bevare information.

Det bliver decentraliseret, da informationerne forbliver hos alle deltagerne i blockchain-netværket i stedet for på en enkelt server. Decentralisering er afgørende for Metaverse, da det lover at kulminere tillid og tillade tilladelsesfrie netværk. Behovet for et tilsynsorgan eller en organisation er ikke længere påkrævet. Her er nogle af de bedste blockchain-netværk:

  • Ethereum 2.0
  • Binance Smart Chain
  • Solana
  • Polkadot

metaverse

Kunstig intelligens (AI): Ekstrem tilpasning

Intelligens er det, der gør mennesker anderledes end alle andre arter på planeten. Kunstig intelligens gør det muligt for computere at lære af deres fejl, løse problemer og tilpasse sig skiftende scenarier på samme måde som mennesker.

Mød Ranktracker

Alt-i-en-platformen til effektiv SEO

Bag enhver succesfuld virksomhed ligger en stærk SEO-kampagne. Men med utallige optimeringsværktøjer og -teknikker at vælge imellem kan det være svært at vide, hvor man skal starte. Nå, frygt ikke mere, for jeg har lige det, der kan hjælpe dig. Jeg præsenterer Ranktracker alt-i-en platformen til effektiv SEO

Vi har endelig åbnet for gratis registrering til Ranktracker!

Opret en gratis konto

Eller logge ind med dine legitimationsoplysninger

Computeren opnår AI ved hjælp af maskinlæringsalgoritmer. De gør det muligt for computeren at lære af mønstre uden nogen form for omprogrammering. På samme måde bruger deep learning neurale netværk som den menneskelige hjerne til at behandle omfattende data. Som prikken over i'et indeholder AI også naturlig sprogbehandling, som opfanger en subtil kontekst i et sprog uden input.

I Metaverse spiller AI en afgørende rolle for at forstå, hvordan mennesker tænker, og hvad de opfatter i spillet. Den kan analysere og forudsige individers adfærd og præferencer i Metaverse for at skabe en dybere forbindelse med brugeren. Den kan skræddersy miljøer og avatarer, så de passer til den enkelte.

Web 3.0: Innovativ og interaktiv

Verden oplevede en ny æra inden for kommunikation i 1994, da Web 1.0 blev tilgængelig for masserne. Det var et stort hit. Alle kunne få adgang til information fra deres eget hjem. Men det manglede et interaktivt aspekt. I 2004 tilføjede Web 2.0 blogs, sociale medier og wikier, som gav brugerne mulighed for interaktion og samarbejde. Det førte os ind i en ny digital markedsføringsæra bestående af SEO, Affiliate Marketing, Content Marketing og analyse af big data.

Web 3.0 vil ændre den måde, vi interagerer med World Wide Web på. Det vil bruge blockchain-teknologi og AI til at sikre decentralisering. Behovet for central kontrol vil reducere transaktionsomkostningerne og forbedre sikkerheden. Oprettelse og optimering af indhold på Web 3.0 vil ikke være det samme som på Web 2.0.

AR og VR: Ultimativ fordybelse

Siden Pokemon Go kom ud, har gamere haft en fornemmelse af augmented reality. De forsøgte at fange Pokemon ved hjælp af deres smartphone og rejste til fysiske steder. Det er konvergensen mellem den virtuelle og den virkelige verden. Det opfordrer brugerne til at engagere sig i aktiviteter og være fysisk opmærksomme på deres omgivelser.

I modsætning hertil tager VR dig væk fra virkeligheden til en anden verden, der ikke nødvendigvis overholder reglerne for den virkelige verdens fysik. De uendelige muligheder i den virtuelle verden og opfindelsen af VR-headsets fører Metaverse-konceptet videre. Spillere, der er engageret i Metaverse, vil glemme, hvad der er virkeligt og virtuelt.

5G: Internethastighed, som metaverse har brug for

De massive transaktioner, NFT'er, VR og AR-data skal rejse gennem trådløst eller kablet internet med minimal ventetid. Det kræver en hurtig internetforbindelse, og 5G er et skridt i den rigtige retning. Metaverse-projekter som Sandbox, Roblox og Decentraland inkorporerer NFT'er, kryptovaluta, brugergenereret indhold og AI, men har endnu ikke inkorporeret den sande essens af Metaverse.

Introduktionen af 5G muliggør internethastigheder på op til 10 Gbps, 1 ms lav latenstid, højere output pr. watt og bedre dækning, hvilket er afgørende for at gøre Metaverse til en realitet. Indholdsskabere skal tage 5G til sig så hurtigt som muligt for at være på forkant med udviklingen og bygge indhold baseret på dets begrænsninger.

Nu hvor vi kender de teknologier, der udgør Metaverse, kan vi fokusere på, hvordan vi kan skabe indhold i Metaverse.

1. Fra fladt til fordybende: Fremkomsten af 3D-indhold i metaverse

Hinsides skærmen, hinsides fantasien

3D er mere naturligt end at se indhold på en 2D-skærm. 3D-indholdets fordybende karakter gør det tiltalende for masserne. Tænk på en verden, du kan eksistere i og interagere med. Du kan bevæge din hånd rundt og mærke fysikken på din krop; det er Metaverse! At forbruge indhold svarer til det, vi har i den virkelige verden, men uden de fysiske begrænsninger. Skabere er nødt til at tænke ud af boksen og ikke begrænse sig til den fysiske natur i den virkelige verden.

Overbevisende billeder til at bevæge forbrugerne følelsesmæssigt

Da big data gør det muligt at finde mønstre mellem store datasæt, kan vi bruge det til at finde ud af, hvad de fleste brugere ønsker i virkeligheden i stedet for, hvad de nævner i et spørgeskema. Et fremragende eksempel på en læringscase, hvor kreativitet og markedsføring mødes i 3D, er Ariana Grande-koncerten i spillet Fortnite. Den bevæger spilleren på mytiske og ufattelige måder. Overbevisende grafik og design fanger alles opmærksomhed.

metaverse

Fortnite har afholdt tre store koncerter, herunder Marshmallow- og Travis Scott-koncerter. Disse begivenheder samlede i alt 50 millioner visninger. Selvom Fortnite ikke er en metaverse, er det et glimrende eksempel på, hvordan indholdsskabere og metaverser kan udnytte 3D til deres fordel.

2. Fængslende publikum i metaverse: AI og multisensorisk engagement

Overbevisende historiefortælling med fortællinger i udvikling

Som indholdsforfattere vil der altid være et behov for historiefortælling i metaverse. For at give brugerne en oplevelse, som de aldrig havde forestillet sig. Brugeren kan interagere med indholdet og engagere sig gennem fysisk berøring og beslutningstagning. Skabere kan bruge AI til at opbygge skræddersyede fortællinger, der skaber større forbindelse til en bruger.

Brug af VR baseret på jordbaserede teknologier

Uanset om det er tekniske nyheder eller en ny spillancering, kan VR gøre det sjovt at beskrive produkter og tjenester. Forestil dig at levere nyheder direkte fra banen og indarbejde marketingstrategier i den virtuelle verden. På samme måde kan sport også drage fordel af at levere tilpassede reklamer i den virtuelle 3D-kamp, som brugerne deltager i. Forestil dig skræddersyede reklamer til hver enkelt bruger.

3. Træk publikum til gennem spil og leg

Uddannelsesindhold med spil

I Metaverse behøver uddannelsesindhold ikke at være på den traditionelle måde. At udføre eksperimenter kan gå ud over vores traditionelle måder. Der er ingen grund til at håndtere farlige kemikalier, og eleverne kan lære uden den fysiske verdens begrænsninger. Tilføj lag af præstationer som badges og æresbevisninger, som brugerne kan vise frem, og skab dermed sund konkurrence blandt jævnaldrende.

Vært for produktlancering med interaktive aspekter

At lancere ny computerhardware eller et andet produkt kan være kedeligt uden de interaktive aspekter. At give en præsentation, der nævner tal, er noget, kun nogle mennesker ser frem til. At få massive visninger kræver en gamificeret produktdemo. Metaverse er et perfekt sted, hvor VR/AR og decentraliserede pengetransaktioner direkte kan gavne skaberne.

4. Giv brugerne mulighed for at skabe og sælge indhold

Tilskynd til samarbejdsprojekter for at øge engagementet

Spil som Fortnite, Call of Duty og PUBG blev store hits på grund af deres samarbejde. Det samme gælder for alle former for indhold, hvad enten det er uddannelse, teknologi, medicin, forbruger- eller sociale produkter. I nogle Metaverse kan brugerne skabe deres egen ejendom og designe spil, som andre brugere kan spille.

Salg af varer ved hjælp af kryptovalutaer

Vi kender konceptet med at sælge spilprodukter online. Troværdige platforme som Eldorado giver brugerne mulighed for sikkert at sælge deres Fortnite-, Rainbow Six Siege- og Grand Theft Auto-konti på deres hjemmeside ved hjælp af kryptovaluta. Metaverse vil gøre det muligt for brugerne problemfrit at overføre NFT'er til andre brugere ved hjælp af smarte kontrakter på blockchain. Smarte kontrakter sikrer, at kryptovaluta bevæger sig fra en person til en anden efter at have opfyldt specifikke betingelser. Da det hele findes på Metaverses decentraliserede blockchain-netværk, er der ingen risiko for svigagtig aktivitet.

5. AI-drevet indhold: Unikt for hver bruger

Brug AI til at tjekke brugernes likes og dislikes

AI behandler enorme mængder data og analyserer, hvad folk kan lide og ikke lide. At lancere et tøjmærke eller tilbehør er meget almindeligt inden for gaming. Metaverse har tonsvis af indhold, som skabere kan designe og sælge for kryptovaluta. Med hjælp fra AI er det langt lettere at skræddersy valg til hver enkelt bruger.

Kunst, ikke-fungible jetoner (NFT) og samleobjekter

Ligesom i den virkelige verden fokuserer Metaverse også på kunst og skabelse. De digitale avatarer har brug for et sted at bo og jord til at bygge et værksted. Et glimrende eksempel på et samlerobjekt i Metaverse er at sælge en Gucci-håndtaske for 4.115 dollars på Roblox. Da Dorsey konverterede sin første tweet til en NFT, solgte Twitter-grundlæggeren Jack Dorsey den for 2,9 millioner dollars. Ikke-fungible tokens er beviset for ejerskab på blockchain-netværket. Det kan være alt fra kunst, samleobjekter, tøj, genstande eller ejendom. Skabere kan skabe kunst til specifikke brugere ved hjælp af AI-værktøjer.

Tid til at skifte fra de gamle måder og blive velbevandret i metaverse

Metaverse er et blomstrende område. Grandview Research siger, at det globale marked vil vokse til 936,57 milliarder dollars i 2030. Det ligger allerede på 120 milliarder dollars ved udgangen af 2022. Hvis du er blandt pionererne, når det gælder om at skabe indhold til Metaverse, kommer du langt. Mulighederne er uendelige. Det er den bedste måde at engagere et publikum på og levere budskabet mest effektivt.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begynd at bruge Ranktracker... Gratis!

Find ud af, hvad der forhindrer dit websted i at blive placeret på ranglisten.

Opret en gratis konto

Eller logge ind med dine legitimationsoplysninger

Different views of Ranktracker app