
Въведение
В началото на календарната година е обичайно да се правят прогнози и да се говори за тенденции. Но ние решихме да го направим в средата на 2022 г. Публикувани са много доклади, оценки и прогнози за тенденциите в областта на корпоративното обучение и човешките ресурси. Затова е по-лесно да се съсредоточим върху това, което е актуално в корпоративното обучение за отдалечени служители през 2022 г. В днешно време, започвайки да печелиш пари, винаги ще побеждаваш. Ето защо доброто обучение води до щастливи служители. А щастливите служители използват думите от уста на уста, за да помогнат на бизнеса ви да се разрасне.
Геймификация
По отношение на честотата на споменаване игровизацията определено е на първо място. Темата е много стара, но е навлязла в нов кръг, който според някои оценки е започнал през 2018 г. Според доклада на Metaari приходите от игровизирано обучение трябва да нараснат до 28,8 млрд. долара до 2025 г. Най-често срещаните функции на геймификацията са:
- Състезание между участниците и визуално табло с резултати(лидерска класация).
- Различни нива (трудност, въпроси, участник).
- Викторини, мисии, предизвикателства и сюжети за героите.
- Вътрешна валута, награди, подаръци, значки, постижения и др.
Геймификация на дистанционното обучение дава:
- Увеличаване на броя на участниците, които завършват обучението докрай.
- Повишена удовлетвореност на участниците.
- Повишена производителност на потребителите.
- Оптимизиране на процеса на обучение и повишаване на ангажираността.
Съществува усещането, че честото споменаване на игровизация се дължи на повърхностно разбиране на този инструмент. Спазването на формални правила не е достатъчно. Много обучения за отдалечени служители използват механика на играта, създават вътрешен характер и представят духа на съревнованието. Но ако попитате геймърите, те ще ви кажат, че една невероятна игра не се състои само от отлични механики за взаимодействие, истории или герои.
Една отлична игра е тази с фантастична общност. Тази общност е по-лоялна от потребителите на Apple и по-предизвикателна от всеки критик. Работата с тази общност е важна част от дейността на всяка компания, работеща на всеки пазар. Без фантастична общност няма разлика в таблата за управление, постиженията, нивата и другите екстри. В резултат на невероятната общност дори тези, към които първоначално не беше насочено обучението, проявиха интерес.
![]()
Преди появата на коронавируса TalentLMS проведе проучване. То показа, че геймификацията на обучението се възприема положително още тогава. Геймификацията се считаше за по-мотивираща, по-малко досадна и по-продуктивна. Ние вече знаем това, но няма да навреди да го потвърдим.
Микрообучение
Онлайн обучението се оказа в неблагоприятно положение, когато работата, развлеченията и комуникацията преминаха в онлайн среда. Дългите разговори в Zoom и MOOC започнаха да изглеждат тромави за някои хора. Така че дойде време за мик роформатите.
Тази тенденция е добре подкрепена от други малки тенденции, които дори не се открояват поотделно, като мобилното обучение и разнообразието и яснотата на материалите за незабавно потребление на информация. Някои дори сравняват парчетата съдържание със самородни материали. Смята се, че този формат е универсален. Също така организациите използват Nuovoteam, това е цялостна платформа за Push-to-Talk, съобщения, видеоразговори, корпоративен указател, проследяване на местоположението и много други.
През последните 10 години микрообучението се включва активно в корпоративните образователни процеси. Причините за това са поне две:
- Той показва отлично съотношение между разходите и ползите.
- Съвременните хора се сблъскват с огромно информационно претоварване. Концентрираната информация позволява на хората да постигат резултати, без да губят време и енергия.
Микрообучението не може да измести традиционните формати за дистанционно обучение на служителите. Но то ще съществува самостоятелно.
